Слаба - Интерфейс - studopediya
Вторият етап в развитието на графичен потребителски интерфейс е "чиста" на WIMP интерфейс, интерфейс Този подвид се характеризира със следните особености.
1. Всички работа с програми, файлове и документи се извършва в прозорците - някои очертана рамката на екрана.
2. Всички програми, файлове, документи, устройства и други предмети са представени като икони - икони. Когато отворите иконите се превръщат в един прозорец.
3. Всички действия с предмети, изработени с помощта на менюто. Въпреки че менюто е изведено на първия етап на формиране на графичен интерфейс, той не е имал в него предимството на, и служи като допълнение към командния ред. В чист WIMP - интерфейс става основната контрола меню.
4. Обширни манипулатори употреба, за да се отнасят до обекти. Манипулаторът вече не е просто играчка - допълнение към клавиатурата, и се превръща в основен контрол. Използвайте точките на балансьор и да е част от екрана, прозорци или икони, той изтъква, а след това по-късно от менюто или с помощта на други технологии, които ги управляват.
Трябва да се отбележи, че мижитурка е нужно за неговото реализиране дисплей цвят растер с висока разделителна способност и манипулатор. Програмата също така се фокусира върху този тип интерфейс, правят високи изисквания за производителност на компютъра, капацитета на паметта, автобусен трафик и т.н. Въпреки това, този вид интерфейс е най-лесно да усвоят и интуитивен. Така че сега WIMP - интерфейс се превърна в де факто стандарт.
Ярък пример за графичния интерфейс е операционна система Microsoft Windows.