Skyrim - създаване създаване комплект НДК и AI
- ID - предписва уникален идентификатор, в моя случай - Diablo1ruLight01
- Радиус - излагайте радиус на разпространение на светлината, в моя случай 600
- Изберете Color - изберете цвета на светлината, аз избрах Orange
Щракнете върху OK, ние поставяме нашия източник на светлина в къщата. Източникът самата ще изглежда една крушка, не се притеснявайте, в играта няма да видите крушката, а само ще видят светлината. Аз ще се изгради още един 3 от източника на светлина, препоръчвам ви да го направи, също. Сега всичко изглежда много по-realestichnost.
С осветление завършена. Необходимо е да се постави легло за нашата NPC-та място. Сега най-забавната част - създаването на своя характер. В прозорец Object -> Актьори -> актьор. кликване на мишката където и да е в списъка, изберете новото. Трябва да кажа - нашият герой е жена-Север. Сега разделите:
Черти (функции):
- ID - Мисля, че вие сами сте се досетили, въведете уникален идентификатор
- Име - Името на него ще бъде показан в играта, въвеждане, например, Alles
- Съкратено наименование - Не много важна функция, е полезно за вас, ако вашият герой има дълго име. Например в раздела Име, въведете "Allesiya Zhelezny Shield IV», в раздела Съкратено наименование, можете да въведете само "Alles".
По-долу са от квадратчетата. Ние все още се нуждаят само 1 - Уникален. Това прави нашия уникален характер. Например: главорез - не е уникален характер, има много, Ulfric Petrel - уникален. Ние поставете отметка. Всичко, което е по-долу ние нямаме все още. Обръщаме се към състезанието. Race - състезание за характера ни, изберете NordRace. Също така имайте предвид, че квадратчето жена. Той е отговорен за половината от нашия характер - ако се проверява, женската. Обръщаме се към Voice тип. Voice Тип - тип актьор, дефинира стандартна система диалог и да се бори, ние се нуждаем FemaleNord.
Статистика (Статистики):
Разделът е отговорен за ниво и умения на героя. Може да се разпространява в две версии - автоматично или ръчно:
Автоматично.
- Първото нещо, което трябва да направим - да се посочи ниво (Level), посочи петата.
- Второ - клас (клас), зависи от това как умения ще бъдат разпределени, ако зададете "барда» (Bard), по-голямата част ще отидат за красноречие умения и т.н. И ако, например, уточнява "Blades» (ножове), уменията, съответно, ще бъдат използвани за едно оръжие и т.н. Изборът Bard - .. Character ще имаме приятелски.
- Трето - сложи отметка в квадратчето статистиката на Auto изчислено (Auto разпределителни умения), ако вече е включен, след това извадете и поставете отново. Умения разпределят автоматично.
Поставете отметка в квадратчето за отметка PC Mult ниво. На следващо място, трябва само да кликнете три пъти върху някоя от умения и да изложи собствената си стойност.
Също така тук можете да промените броя на здравето (Health), мана (Magicka) и издръжливост (Stamina). Към няколко раздела.
Инвентаризация (Опис)
инвентаризация на героя, имаме го празен. Вие трябва да добавите към нашия характер дрехи, а не да ходят голи.
- По подразбиране инвентар - е отговорен за стандартната облеклото на нашия характер, изберете ArmorBladesOutfitNoHelmet (Blade Armor без каска);
- Sleep инвентар - отговаря за "нощница" нашия характер, т.е. в тези дрехи, той ще спи, изберете един и същ.
Можете също да поставите елемент в ръката си. В прозорец Object -> Предмети и измъквам обекти в Списъка. Добавих една книга.
Можете да добавяте елементи директно от прозореца на редактиране на характер, но тя трябва да знае прозорче на обекта от А до Я. За да направите това, кликнете върху всяка точка на инвентаризация и изберете нов. След това в раздела на обекта, изберете желаната опция за нас.
Ръководство (собственика)
- NPC - е отговорен за собственик на елемента. В нашия случай, ние излагайте Diablo1ruNPC01 (ID характер).
- Фракция - собственик на обекта ще бъде цяло фракция. Например, ако сте изложени на Тъмното Братство. всички членове на тази фракция ще могат да вземат това нещо и той няма да се считат за кражба.
SpellList (Магии):
Тук е мястото, където всички заклинания, които могат да използват NPS. Добавете нещо обикновен. Както и в предишния случай, можете да добавите заклинание директно от прозореца на редактирането на характера. В прозорец Object -> Магис -> Spell -> магии. Можете да добавите най-много и най-различни магии, но внимавайте за, така че NPC имали достатъчно мана, в противен случай просто няма да се използва. Аз ще добавя само едно - да се обадите на вашия домашен любимец.
На следващо място, ще ви трябва само два раздела.
Герой Gen преобразява и Character Gen части:
Това са две различни раздели, но те са отговорни за едно и също нещо - да се промени лицето на героя. Първо трябва да се намери в долната част на надписа прозореца за предварителен преглед. до него е 2 отметка. Ръководителят на отметка трябва да се провери, трябва да се изправи появява знака. Вече спокойно можете да промени лицето на героя. Разделите не е голяма работа, и казват всички стъпки - това няма никакъв смисъл.
С характер приключи, ние затворете прозореца за редактиране на герой и да го премести в нашия интериор.
Забележка: Ако отидете на играта, която виждаме в характера му "странно" тен, просто го намерите в прозореца на обекта и натиснете Ctrl + F4. отговори на въпроса, да.
Ние се обръщаме към втората част на урока - AI. Отново отворите прозореца за редактиране на характера и отидете в раздел AI данни. В този прозорец можете да видите на следните въпроси:
Агресията - ниво агресия. Той определя дали нашия характер, за да се впускат в битка само когато видял на врага и ще се бори само при директна атака. Изборът се състои от четири подточки:
- Unaggresive - не агресивен
- Агресивен - Агресивни
- Много агресивен - много агресивен
- Обезумял - бесен
Доверието - как да се държат в герой в битка. Той определя дали бягството нашия характер от бойното поле или да се бият до смърт. Изборът се състои от пет подточки:
- Страхливият - Страхливец
- Предпазлив - предпазливи. Шансовете са добри, че да избяга от бойното поле
- Средна - обикновен. златната среда
- Brave - Brave
- Дързък - не се страхува от нищо
Помощ - помощ. Например, вие сте нападнати - определя дали вие ще помогнете за този герой, или не. Изборът се състои от три подточки:
- Помага Никой не - не помага на никого
- Помага съюзници - помага на приятелите
- Помага приятели и съюзници - помогнете на близки и познати
Настроение - настроението на героя. Изборът се състои от девет позиции:
- Angry - ядосан
- Отвратен - недоволни
- Страх - фънки
- Happy - Happy
- Неутрален - неутрален
- Озадачен - озадачи
- Изненада - изненада
- Сад - тъжно
- НЕОПРЕДЕЛЕНО - Неопределен
Енергия - определя честотата на движение на героя.
Моралът - отговорност. Той определя дали да се извърши престъпление характер, или обратното. Състои се от четири букви:
- Всеки престъпността - може да извърши престъпление
- Насилието Aganist Enemies - може да извърши убийство
- Престъпността на имота само - може да открадне нещо
- Не на престъпността - престъпление
Тук всичко. Ние се върнем към нашия интериор. Трябва да зададете на леглото на нашата NPC-та REF. Двукратно щракване на леглото, в редактора на идентификатора на Референтен предписва уникален идентификатор (Diablo1ruREF01). Ние правим една и съща операция с един от столовете.
Върнете се в прозореца за редактиране на героя.
Забележка: Не е необходимо да влезете в прозореца на обекта. просто щракнете два пъти върху нашия характер и да изберете Edit Base.
Първи пакет AI ще бъде отговорен за сън. Обръщаме се към раздела AI пакети. Кликнете с десния бутон, изберете нов. Предписва уникален идентификатор. Намерете раздела Шаблон пакет. тя отговаря за вида на пакета. Изберете Sleep (Заспиване). Сега ние откриваме раздела Publick пакет данни. Ние намираме там Sleep Местоположение. Щракнете върху бутона, който казва Близо Редактор Местоположение, радиус 500. Изберете Близо справка:
- Cell - изберете уникален идентификатор на нашия интериор. (Diablo1ru)
- Ref - изберете REF. ние предписано легло. (Diablo1ruREF01)
Сега, нашият герой ще отида да спя, но ние трябва да настроите часовете за сън. Обръщаме се към раздела График. Можете да зададете в определен ден от седмицата (ден от седмицата), месец (месец), за дата (дата), часовникът (Час) и дори минути (Мин), както и продължителност (продължителност) за извършване на пакета AI. Нашият герой ще спи всеки ден, така че имаме нужда само раздела Час и продължителност. В първата вземете 21 във втората 10. Това означава, че нашият герой ще си лягам в 21:00 и спи в продължение на 10 часа. Щракнете върху OK, нашата спален чувал свърши.
Създайте друг пакет, благодарение на него, нашата НДК ще има. Шаблонът за пакет изберете яде. На следващо място, Направете същото като първия, само REF излагайте на стола, а не на леглото. Време е настроен да ви хареса. Това е всичко. Сега, нашият герой ще спи и яде. В следващия урок ще продължим изучаването на AI и да се създаде нещо по-сложно.