Шлайфани паладин

Vobschem въпроси към опитен паладини-мелница, както и на тези, които са ги предпазва от тяхната собствена или получаване през гърбица.

Допълнителни умения на елементи. Питам, за да се даде разумен съвет с максималния брой цифри и примери.

3) Tribunal
Предлага възможност за увеличаване на силата, да се намали Основен залог, укрепване или повишаване на неприкосновеността на дебъф.
Debuff глупости - защо четвърта точка - ХС.
Основен залог има своите предимства, но това няма да сега.
Серво управление 30 на същото място се увеличава от 200-300 edenits. (В 1600 номинална) Това не е от съществено значение.
И най-сладката. Светият умение известен атака - както аз разбирам, че ще добавят към атрибут умения - като DD укрепване катастрофа хит, нали? Тогава въпросът - колко ще се усети този атрибут в PVP и PVM.

4) pasivka Skill меч
2 възможности: атака мощност и скорост атака.
при 30 силата на атаката ще приблизително + 20p.atak, че дори и за резервоар с китайски DLE няма да бъде забележим (p.atak 700)
скорост Атака е много по-обещаващо, дори ако ще даде 3% до a.spid.
Тя ви дава?

5) Shield зашемети
6 различни точки: цената натиск, 4 Debuff на елементите.
Принцип на PVM аквариума ми е в състояние да поддържа денонощна мафията в зашемети, така че цената тук не играе роля. Намаление на цените на c4 е около 6-7kund върху себе си (има намаление на цените зависи от a.spid) Аз го tochnul до осем и е около 4-5 секунди - това е достатъчно, за да ушите си. Сега се връщам на 3 секунди и след това има "мазнини с ярост."
Debuffs Yli основите са полезни при Kutch с Конст, podtochennaya един елемент или елементи obscheklanskoy точка, но това не е така. Моят елемент - свята, takchto не ми пука ..
В резултат на това - цената, тя ще се увеличи издръжливостта в PVP, участие в стачки FDA, поради икономии тр.
(Авангард за FDA скоро ще отиде в миналото - не да се изострят уменията и N 2 на меча аз няма да дръпнете и odnoruchnik покриват с две ръце.)

7) арест
Има възможности: силата и възможностите.
Какво става въпрос за власт като цяло, не е ясно в случая. Очевидно време корен.
След това най-вероятно по-стръмен шанс ..

толкова мързелив ще цитирам галоп в цяла Европа.
1) за заточване на умения свята / Unholy. Трибуналът към святост. любител за изравняване надолу светостта на най-добрият вариант за PVP neochen земя или да реши да приключи.
Сам се смила дебъф в тъмното меч Отдавам kudkudah ненужни. и 30% за Crit Reita от ЕМОМИ доста добър

2) Какво ще кажете за всички лекува лекува точат да се повярва. изцеление за мана прекарва замах Спомням 240 MT. UTB разбира се твърде много. но при tolite 2 хвърли телно HP.
за sakrifaysa точка. отдавна е написана, за да D + в темите на YES в Гох "мощност 3002 до 30 в 1170 вместо заточване без заточване - и я яде, в 1500 х и се връщам в неговата непосредствена и касти е също много бързо", критичният спад мъртъв видя лекува SayntDzhon и Khachik на Оли. но реши Тол или критичният. Той infanditsium същото се опита и обратно убит през цялото Xn жертвата.

4) Най-важният аспект на резервоара - Stun точка. виждал постоянна, където се казва, за да излезе в рамките на трансформират и zashmalyat способности. Стандартна Stun продължава 6 секунди. etogo сигурност липсваше авангарда. но hilnutsya един, два стандарта. и за способностите ви ще премахне зашемети с първо и след това направо ще се проведе й nezastunish, nezarutish. средства за etogo Омайте ненужно, тъй като прави избор с авангарда.
Зашемети време да се изострят. Може да се спори. по това време той е необходим само за битките с samonerami когато лагера Samonas и победи samonera. но също така и в осигуряването, ако зашемети neproshel с reyuzom го веднага perekinesh. дори ако ефектът е отново и го хвърли.
Електрошокови отклони от първия 2uh удара PVP. така че точката в момента няма смисъл. на елементи просто не казвай нищо. UTB HS

5) икона. Тол точка в даден момент.

6) Всички изтриване заточване силен IMHO лък + = експлозивна смес. Ами в момента, когато застане в UD от всичко, което и otbegut othlyatsya, otregenyatsya. дори Oli заради etogo губят от повреди. 30 секунди са достатъчни, за да се вози на невидимостта Дагер

7) Пати Houde tochitsya по време = 30 sekund..tolko Bishu трябва да се знае, че тя работи и като совалка Payne и 30 секунди, да повреди цялата страна е много негативно влияние върху нивото на CP и CPU.

има много резервоари кифлички просто трябва да знаете как да ги прилага и отговаря както ekvip, най-важното в PVP UTB сближаване на партията. В допълнение, ние обещаваме да партийни киномани в Fray