Сагата банер 2

Много предвидена живота си в битката при Bersgarde борбата с безброй армия драга, водена от безсмъртен sundra. Оцеляхме, построена кораби и да ги спуска във водата, но по пътя към столицата все още много хора ще умрат. Крепостни стени трябва да ни предпазват от предстоящото тъмнината. Ако стигнете до тях, ако ни е позволено да влезе ... Това е мястото, където ние откриваме нашето спасение.

# 8673; # Book Adventure

Сагата банер 2

Три Varl - и победа в джоба си

Тя трябва да започне играта, събитията, които започват след няколко седмици след първоначалното трагичен финал като изобретен от разработчиците на Вселената веднага гадно. Като че ли това не е почивка за няколко години! Втори "Сага", въпреки наличието на следващия номер в заглавието, едва ли може да се нарече продължение в традиционния смисъл на думата - това е част от по-голямо произведение. Чувствата като ако книгата просто обърна страницата и да излязат на кървава пътуване и пълен с жертви. И това наистина е така - историята започва веднага с глава осма.

Като част от разказвачите на приказки, както казахме, без промяна, с изключение, че новите герои и състезанието на кентаври. Мрачната история отново е от името на лидерите на двете кервани, преследва много различни цели. Занапред видите невероятни гледки и да се справят с различни трудности, които възникват по пътя. Отличителна черта на двете части на банера сага е, че няма правилни решения - хора ще умрат или се движат далеч от теб, така или иначе. И никога не се знае кой от вариантите ще доведе до по-голяма загуба. Например, възможно е да се запишете на вещици и да го изпратите на всичките четири страни, и то е, след много дни, а вие ще изгори няколко каруци с необходимите разпоредби. Можете, разбира се, след като кредитите отново да започнат играта, с цел да виждате всички опции за бъдещето, но най-голям емоционален ефект се получава по време на първото преминаване.

Сагата банер 2

Финалът няма да достигнат до всички

Ние не изключва такава, че някой Знамето Saga 2 ще изглежда по-лесно и по-натрапчиви оригинал. Водещ каравана до смърт от глад практически е невъзможно, както и необходимостта да избира между смърт и смъртта на не идва в извадката по-често. Нямате време да си вземе почивка от един прозорец към текста, тъй като играта вече е издала повече. На практика не отдих - и почивка може да бъде лице, което отговаря за живота на десетки хора! - така че аз лично понякога трябваше да затвори мача за известно време да се премине от една изключително репресивна атмосфера на проекта.

# 8673; # Warfare

Но тактическа битка стана малко по-интересно. В основата на битките походови, разработчиците не докосват - войникът има червен здраве мащаб, който е отговорен и за силата на атаката си, а синьото, което показва, бронята. Въпреки това, нивото на тавана нарасна до десети, а извършената работа има допълнителни опции. Например, ако максималната мощност на помпата, след това отворете допълнителен клон, поставяйки чаши, в които героят ще получат 20% шанс да се отрази на определено количество щети. Това е да не говорим за факта, че преходът към шестото ниво на всеки от войниците получава нова способност за борба. Изглежда, че е дреболия, но една възможност да се избегне нахвърлям се комбинира с допълнителни предупреждения може да бъде доста пъти да спасяват животи.

Сами място, където сблъсъците са станали по-разнообразни. Те често се намират някои укрепване, понякога - опасни зони, отнема здравето, така че хората трябва да се организира с ума. Появата на кентаври и не отвори нова формация тактически. Те, за разлика от обикновените хора и муден Варли при една атака може да направи допълнителен ход, отстъпвайки зад фронтовата линия, или обратното, нарушавайки по-нататък в вражеските редици. Някои от тези същества са в състояние да сеят хаос в тила на врага.

Сагата банер 2

Красиви кентаври ще бъдат съвършено синхронизирани

Въпреки това, втората част не е в състояние да достави на играча чувството, че тактическата битка тук има само за шоу. И все пак, както на банера сага изградена върху принципите на графични романи, с много текст и силен акцент върху история, и всички тези битки се струва пресилено. Те са интересни, но оставя без победа може да бъде умишлено само и постоянно губят войници, тъй като тя се прилага, например, в поредица от Fire Emblem, и не е реалистично. Паднали герои, ще получат наказание с характеристиките, които все още идва след няколко дни почивка. Ако характерът все още е обречена, тя ще се случи в няколко изречения от текст парцел някъде извън арените.

The Banner Saga 2 - това е преди всичко една вълнуваща книга, обичаше да си разказ и пъстри илюстрации. Парцелът е интересна, героите са работили и историята непрекъснато прави пробив между "много лошо" и "катастрофално зле". Иска ми се само, че всичко ще приключи в средата на изречението - но момчетата от стоикът предупредени, че ще подготви най-малко една трилогия. За да очакваме от продължението на огромно разнообразие от тактически битки не са си струва - битката не е премахнат далеч от тези, които са в оригинал. За да бъда честен, не завой сблъсък "Сага" абсолютно нищо за губене.

  • графичен стил дизайн може да се похвали за дълго време;
  • тъмно, репресивна атмосфера и е гадно радостта от приближаването на края на света;
  • една завладяваща история.
  • Битката не представляват трудност;
  • по-натрапчиви "ежедневни" събития.

С такава картина стоик поберат да направите анимиран телевизионен сериал, базиран на Банер сага. Колоритни герои и сурови условия може да се възхищава още по-дълго, ако не и статични събития.

Това е същата Знамето сага, но с някои подобрения и опростявания. Керванът се движи напред, ние да им помогне по най-добрия си способности. Скучно, освен ако не е твърде висока честота на различни малки събития.

Съгласие за обработването на лични данни