Ръчно редактиране на начални символи

Edit Начало Герои


Проучване различни Modding Guide, отбеляза той с изненада, че никой не си направи труда да обясни как да редактирате знаци. Играта отдавна е повече от сто peretryahnul модерите, но дори и на TWC за това мълчание (правилно, ако лъжа). Ето защо, нищожен sumnyashesya, ние решихме да се изясни въпросът за интерес.


Инструментите, които ще бъдат необходими:

Pack File Manager

Мисля, че няма нужда да казвам, че първата стъпка е да се направи резервно копие на startpos.esf на файла. който ще бъде подложен на насилие.

Open startpos.esf (по подразбиране е [....] # 092; Парна # 092; steamapps # 092; общ всички # 092; Empire Total War # 092; данни # 092; # 092 кампании; главен # 092;) и си отиват за дълго време пребит от: CAMPAIGN_STARTPOS # 092; CAMPAIGN_ENV # 092; CAMPAIGN_MODEL # 092, Световна # 092; FACTION_ARRAY # 092 [. ] | Фракция # 092; CHARACTER_ARRAY # 092; Ние виждаме по-долу списък на наличните символи за редактиране. Да вземем например един от генералите Frantsii- [...] Обща # 092; Обща | ХАРАКТЕР # 092; Франция | CHARACTER_DETAILS # 092; ЧЕРТИ # 092; Отличителна черта # 092; C_General_French_Elan | черта. кликнете върху функцията в полето отдясно на прозореца, за да отворите таблица с два реда, където е най-горния ред съдържа описание на себе си (ID), а по-ниската му цена.

Сега имаме нужда от маса с същите тези ценности. Чрез Мениджър Pack файла отворен patch.pack (съхраняват в папката на данни, в директория с играта) и погледнете в db # 092; character_trait_levels_tables # 092; character_trait_levels, открита в таблицата с 4-колона съдържа:

1. Колона нива на производителност име,

Колона 2. числени стойности на нива,

3. име на колона (Id) характеристики,

4. Колона характеристика цифрова стойност, при която същата тази характеристика се отваря или включен.

Сега, с вида на необходимите данни, започнете самата редактиране. От горната стъпка в пример 1 виждаме, че характеристиката има стойност 3, това съответства на второ ниво, в съответствие с таблицата на patch.pack, и играта ще се появи ококорвам "роден конница" (команда конница 2). Ако промяната на стойност не е 6, а след това ще съответства на една трета, най-високото ниво на "страстна" (команда конница 3). Това е един пример на проста редактирането без да се изисква по-обществена дейност, но и да запазите промените. Сега малко по-сложно, нека да кажем, че е искал да замени един ококорвам в друга, или да добавите друг, например, да вземе: C_General_Born_Soldier, който се вписва, или копиран в полето за идентификационен номер. излагайте стойност 1, характера ще включва "роден войник" (командването на армията едно), но ако отидете в играта, броят на звездите, той няма да се променят, което е характерно се появи, а индексът не се променя. Тук е необходимо да се даде обяснение, че има бонуси, които се задействат: командването на конница, пехота, които са в определена област, защитата или нападението. А има и такива, които са постоянни и не зависят от действията, местоположението, или набор от единици (това се отнася и за пакета). Следователно, [...] # 092; Обща # 092; Обща | ХАРАКТЕР # 092; Франция | CHARACTER_DETAILS # 092; Agentattributes # 092; Command_Land | Agentattributes стойността Command Land добавете 1, така че в общи малките звезди ще бъде един повече и охарактеризиране ще работи. Между другото, в указаната в допълнение Command_Land има много други, за общо или адмирал е достъпна само за едно, а да кажем, благородник или шпионин е повече от един, така че ако добавената вирвам шпионин, който засяга способността да се справят с меч или пистолет стойностите на атрибутите също трябва да се променят, за да уместно.

В [...] # 092; Обща # 092; Общи | ХАРАКТЕР # 092; Франция | CHARACTER_DETAILS # 092; Agentancillaries да видите или да не види каква формация характер. Със замяната такъв номер или копирате от структурен параметър друг характер, а след това на мястото на идентификационния номер, можете да добавите или да замени един апартамент. Необходимо е само да се разбере ефекта. Ако благородник добавите антураж "скучен библиотекар", на [...] # 092; Agentattributes # 092; изследвания | Agentattributes стойност на научните изследвания трябва да се увеличи с 2, а ако добавите "брилянтен индустриалец", за да промените нещо ненужно. Ако има някакво съмнение, след това погледнете db # 092; ancillary_to_effects_tables # 092; ancillary_to_effects. Пълен таблица със списък на наличните апартаментите може да се види, ако се намират в пакета File Manager, за да погледне в db # 092; ancillaries_tables # 092; спомагателни устройства.

И една малка забележка. В съветско време, когато е имало ширещата марксистко-ленинска (материалистичен) теория живи и здрави историк Лев Гумильов, известен със своята страст теория, която, за разлика от материалистичната, твърди, че историята се движи не икономически формации и индивидуални, изключителни представители на обществото, Искам да кажа - с кола. Това е моя милост, без да докосвате на AI, размерът на поръчката или разпространението на оръжия (списък на "много важни" параметри, които са толкова любители на модерите могат да продължат), но само леко ", вдъхна живот" в героите са забелязали - играта се е променила # 33; Тя променя веригата от събития, или да промените скоростта им на излъчване, но основната игра отвори още една страна, или дори да си позволят някои текстове блестят с нови лица, което го прави по-разнообразен и по тази причина по-интересно.

P.P.S. За тези, които се интересуват от управлението, но не достатъчно време, аз прикачите файл с моето време за работа.