Пътят на знанието, уики Elder Scrolls, задвижвани от общността на феновете на Wikia
Бързо преминаване Редактиране
репетиция Редактиране
Трябва да се намери Черната книга - източник на знание и сила Мирач. за да го спре. Storn Mountain Wanderer ще предложи Drakonorozhdonnomu отидете Nelotu магьосник, който има черен книга. Nelota може да се намери в кулата си в Тел Mithrin, в юго-източната част на острова.
На среща Nelot познати герои от историята на Черната книга, артефакти Hermaeus Мора. тогава говорим за местонахождението на един от тях. В отговор на въпрос за участието на Dwemer. Той обяснява, че желаната книга е в "читалнята" в Dwemer руши Nchardak.
След Nelot напусне кулата и да преминете към Nchardak намира наблизо.
Град сто кули Редактиране
След героят ще намерите Nchardak, Nelot започва да говори.
В околностите на руините, въоръжени банда разбойници. които трябва да се разоръжи. В борбата с тях можете да използвате джуджешка арбалети и защитни механизми. са сред руините. Се справят с тях, трябва да отидете до главния вход. Nelot отварят запечатана последното си посещение врата и слизат вътре.
Nchardakskaya читалня Редактиране
След като влезете, героят е необходимо да се следват Nelotom до голяма златен пръстен в центъра на стаята, където черната книга под скарата. След кратък монолог, тя използва за контрол на куба да отвори вратата, водеща до асансьора до голям състав Nchardaka. Необходимо е да го последва надолу с асансьора към следващата зона.
Голямата камара Nchardaka Редактиране
При достигане на главната камера, Nelot започва да говори. Dragonborn ще трябва да отидете за Nelotom пиедестал пред който има огромна наводнен район. Задаването на куб на пиедестал, Nelot активира помпите и нивото на водата ще спадне.
След това трябва да поемат контрола куб от пиедестала и последвано Nelotom на панела, която той ще се научи. Последващата пътя лежи до заключената врата, водеща до капитана Nchardaka. Отвори Nelot отново започва монолог. За да премахнете голяма ограда, която прикрива вратата и влезе в стаята, ще трябва да се сложи на контролния куба на малък пиедестал пред баровете.
Търсене Cubes Редактиране
След като влезете, героят отново трябва да следват Nelotom до пиедестала, за да настроите в него куб. Главният герой трябва да вземе този куб, и то ще се изключи струята на пожар в следващия коридор, където Nelot отида. Пътят по-нататък - до следващата зона.
Тя може да се срещне с няколко паяци Dwemer. че ще атакува още от пръв поглед изследователи. Тук можете да видите няколко Dwemer центуриони. прикрепени към стените на стаята. Nelot продължи историята на книгата.
Достигайки по моста към двата контролни постаменти, е необходимо да се постави на куба по някакъв пиедестал за понижаване на нивото на водата. С това действие ще се активира няколко Dwemer автомати. След като те са победени, да не слиза до нивото на пода и поставете куб в полето за увеличаване на броя на стъпките на каменна стълба. Когато инсталирате куба на друг издига превключвател мост. След това трябва да се изкачи по стълбите и завийте наляво на кръстовището, за да достигне портите на месинг. Извън вратите, които се отварят да използвате и на куба е още един управляващ куб. Оттеглянето на олово си за възхода на нивото на водата и появата на няколко Dwemer паяци. ги победиш, герой трябва да се върне на върха на моста, за да вземе първия куб от пиедестала. Това ще повиши нивото на водата все още е по-висока от първоначално е било.
От южната страна на стаята има врата, през която преминаването и побой появи Dwemeri паяк да отиде във водата, а в края на залата на подиума, за да вземе четвърта куб. оттегляне куб ще принуди нивото на водата да се издигне още по-високо, а джуджетата стотника се събужда в своята станция за зареждане. Побеждавайки него, трябва да отидете до малкото стълбище до стотника и за да активирате ключ, който ще отвори вратата, която ще доведе героя обратно към Голямата камара.
Върнете се в голям състав Редактиране
Връщайки се към Голямата камара, Nelot ще ходят като цяло наводнени стая, която трябва да бъде суха за по-нататъшно развитие. Необходимо е да се поставят две кубчета върху постаменти на върха на водата да се оттече, а след това отивам за Nelotom надолу по стълбите. Две Dwemer ballistas север вход охрана; след унищожаването им е необходимо, за да активирате ключа, отварянето на капака на вратата, водеща до акведукта Nchardaka.
Акведукт Nchardaka Редактиране
Героят трябва да отиде за Nelotom докато не намери помпата, която може да се източи. Магьосникът обяснява, че за да стигнем до помпата може да се определи само с пъзела, повдигане и спускане на моста. Ако се обърнеш, можете да видите каменната рампа, водеща до платформа с три ключа и с изглед към цялото акведукт. За да се намали трите моста трябва да натиснете надясно превключва на първо място, а след това си тръгна. Решаването на загадката ще доведе до появата на няколко други автомати Dwemer.
След Dragonborn стигне до подиума, той ще трябва да активирате куб, за да се оттича водата и осигурява достъп до най-новите камерата. Тогава ще трябва да слизат по-ниско ниво и да зададете на куба на пиедестал, за да отворите вратата, зад които има тунел, водещ до една малка стая с капани. Първият капан е плоча налягане, активиране на железните решетки сгъваем вход бленда. Друго - две въртящи се остриета, блокирани на пътя за последното куба. И накрая, последната - притискащата плоча до пиедестала, който активира отровени стрели. Отнемане на куба ще доведе до нивото на водата да се покачва. Плува обратно към камерата от акведукта, където главният герой очаква Nelot. След като вижда, че последното кубът се получи, това ще премахне контролиране на ключа помпата и нивото на водата на куба значително се повиши. Преди да си тръгне, не трябва да забравяме да вземе камък кухина Kagrumeza. Намира се в североизточната част на камерата акведукта. След това трябва да се върне след Голямата камара Nelotom Nchardaka.
котли за активиране Редактиране
Разхождайки се по рампата към основните постаменти, трябва да се вземе един от кубовете и я поставете в пиедестала, а след това да слезе в по-ниска платформа. В момента, в останалите четири на куба ще бъде инсталиран на постаменти, котли печелят и да намалят моста към далечния западен камера, където събуждане джуджетата Centurion бос. За да бъде битка.
Преди да заминат за читалнята, можете да се изкачите на моста, откъдето идва и стотникът и намери гърдите ниво с плячка.