Правила за конкуренция за купата на Лига Европа

1. Цели и задачи на конкурса
2. Общи положения
3. Участниците и условията на конкурса
Място 4. Конкуренция
5. Съдийската
6. Награждаване
7. Дисциплинарните наказания

1. ЦЕЛИ НА КОНКУРСА

1.1. Конкурсът се провежда с цел да:
• определяне на собственика на Купата на УЕФА на аматьорите лиги Лига Европа;
1.2. Провеждане на конкурса е насочена към решаване на следните задачи:
• популяризиране на играта на футбол;
• свободно време футболни фенове.

2. Общи положения

2.1. Условията на конкуренция са установени с настоящия регламент.
2.2. конкурса участваха отборите на аматьорски футболни клубове Най-(ЛФК) УЕФА аматьори лиги.
2.3. Връзка с участниците в конкурси (гимнастика мач съдията), техните права и задължения, доколкото не са регулирани от този правилник се уреждат с правилника на УЕФА за Аматьори лиги и дисциплинарния правилник на УЕФА аматьори лиги.
2.4. Организация, изпълнение и контрол на състезания носи Guide УЕФА аматьори лиги.

3. Участниците И УСЛОВИЯ ЗА УЧАСТИЕ В КОНКУРСА

3.1. Позволено, за да се конкурират за четири отбора от всяка федерация (италиански, английски и европейски) УЕФА на аматьорите лига, който се класира на трето място в сезон с 5-ти до 8-ми, а именно:
Roma;
Киево;
Милано;
Фиорентина;
ПСЖ;
Байерн;
Сошо;
Волфсбург;
Астън Вила;
Ливърпул;
Блекбърн;
Мидълзбро

3.2. Конкурсът се състои от четири стъпки:
• Първи етап - група;
• на втория етап - Мачове ¼ финалите;
• трета степен - съответствия ½ финалите;
• четвъртия етап - на финалния мач.

3.3. В първия етап, отборите са разделени в три групи от 4 отбора във всяка група.
3.4. Жребият за първия етап се извършва на следните принципи:
• Екипи класирана на пето място в своите първенства, са елиминирани в количката №1, на които са разпределени в групи;
• отбора от всяка федерация, която се проведе в своите първенства от 6-ти до 8-ми, форма кошница №2, №3 и №4;
• слепи равенство отбори от кошници №2, №3, №4 разделени на групи. Отбори от една и съща федерация в една и съща група, не може да бъде повече от два.
3.5. В първата фаза, отбора ще играят два мача ( "дом" и "далеч") сред всички конкуренти в групата. В следващия етап от състезания се проведоха на 2 отбора, които печелят в техните Група 1 и 2 места и 2 на най-добрите резултати на отбора, които взеха своите екипи трето място.
3.6. В класирането, екипът пуснати на брой отбелязани точки във всички мачове.
3.7. Ако вратовръзка от два или повече отбори в таблицата по-горе е отбор, който:
• има по-голям брой точки в лични срещи;
• има по-добра голова разлика и допуснати гола в лични срещи;
• има по-голям брой отбелязани голове в "Чужденецът" в областта на лични срещи;
• има по-голям брой на головете в всички мачове;
• има по-голям брой отбелязани голове в "партия" във всички мачове.
3.8. Когато равенство на тези индекси позиция команди в таблицата се определя от слепи заровете хвърлят главата на УЕФА аматьори лиги в присъствието на данните за команди.
3.9. 2-добрите отбори, които печелят в техните Група трети места се определят от следните критерии:
• увеличаване на броя на отбелязаните точки във всички мачове на групата;
• по-голям брой победи;
• по-добра голова разлика и отбелязани голове;
• увеличаване на броя на головете;
• увеличаване на броя на головете в "партия".
3.10. В случай на равенство на тези индекси команда (и), които работят на финалите в ¼ определя сляп тегленето, хвърли главата на УЕФА аматьори лиги в присъствието на тези команди.
3.11. През втория етап отборът се раздели на двойки. Двойки се определят от много.
3.12. Жребият за финалите на ¼ проведе на следните принципи:
• 3 отбора, които печелят в групата си на първо място, както и един отбор с най-добри резултати (PPT подобен 3.9.) От тези, които зае второ място в групата, определена в количката №1;
• останалите 4 екипи (2 от тези, които зае второ място и две от тези, които зае трето място в своите групи) определя в количката №2;
• на финалите в ¼ между тях не могат да се срещнат отбори от една и съща група
Пример меша крайния ¼:

1QF. 1А → 2В
2QF. 1В → 2С
3QF. 1С → 3A
4QF. 2А → 3B

3.13. На този етап отбора ще играят помежду си в два мача ( "дом" и "далеч"). На следващия етап на конкурса са екипи, които са постигнали най-добри резултати в двата мача:
• по-голям брой победи;
• по-добра голова разлика и отбелязани голове;
• увеличаване на броя на головете в "партия".
3.14. В случай на равенство на тези индекси допълнително време (две половини от 10 минути), в края на мач-реванш. Принципът "Целта за гости" се запазва.
3.15. Ако допълнителното време не разкри победителят в конфронтация, се определя с помощта на дузпа в съответствие с правилата на играта.
3.16. В третия етап в конкурса участваха 4 отбора да спечели втория етап. Двойките се определят, както следва:
• печеливш екип 1QF мач се срещна с отбора победител мач 2QF;
• печеливш екип 3QF мач се срещна с отбора победител мач 4QF;
3.17. На този етап отбора ще играят помежду си в два мача ( "дом" и "далеч"). Финалното състезание са 2 отбора, които са постигнали най-добри резултати в двата мача:
• по-голям брой победи;
• по-добра голова разлика и отбелязани голове;
• увеличаване на броя на головете в "партия".
3.18. В случай на равенство на тези индекси допълнително време (две половини от 10 минути), в края на мач-реванш. Принципът "Целта за гости" се запазва.
3.19. Ако допълнителното време не разкри победителят в конфронтация, се определя с помощта на дузпа в съответствие с правилата на играта.
3.20. Носител на Купата на Лига Европа се определя от резултата от финалния мач.
3.21. В последния мач са 2 отбора победители в третия етап.
3.22. Ако на финалния мач от Лига Европа ще завърши наравно в редовното време, допълнителното време (две половини на всяка 10 минути без прекъсване), но ако допълнителното време не разкри победителят се определя с помощта на дузпа в съответствие с правилата на играта.
3.23. Дати на конкурса за Лига Европа се определят от календара.
3.24. Дати на мачовете за Купата на Лигата на Европа са обект на промяна на посоката на Лигата.
3.25. В Лига Европа мачове право на неограничен брой замествания на играчи във всеки отбор.

Място 4. Конкуренция

4.1. Съвпаденията се проведе само на стадионите, допуснати до провеждането на състезания под егидата на УЕФА аматьори лиги.
4.2 В изключителни случаи, с разрешение на Ръководство на Лигата и след консултация с отборна игра, мачът може да се прехвърля на други стадиони. За да се получи разрешение Club (LFC) е длъжен да представи официално искане до ръководството на Лигата не по-късно от 10 дни преди предстоящия мач.

6.1. Екипът спечели финалния мач ще бъде връчена Challenge Cup Лига Европа на УЕФА аматьори лиги и грамота УЕФА аматьори лиги и отбори финалисти - грамота УЕФА аматьори лиги. Клубните ръководители (столица) и футболни съответните медали, възложени на УЕФА аматьори лиги.
6.2. Общият брой на присъжда във всеки клуб (ЛФК) - не повече от 20 души. Клубове (LFC), могат да кандидатстват за възлагане на други играчи, не се включва в броя на 20, медали УЕФА аматьори лиги поради Club (ЛФК).
6.3. Шампионска Лига Европа аматьори лиги награден Club (LFC) са победители преди следващия финалния мач в условията на споразумение за попечителство, че клуб (LFC) е длъжен да сключи с УЕФА за Аматьори лиги. Club (LFC) - носител на награда свърши, не по-късно от един месец преди финалния мач на следващото рали е длъжен да го предаде на ръководителя на Лигата на техните собствени.
6.4. Клубът, чийто отбор спечели Купата на Лигата Европа УЕФА аматьори лиги три последователни пъти или пет пъти в общия получава награда от вечността и УЕФА аматьори лиги произвежда нова награда.
6.5. Производство на премия стока е изработена от Лигата.
6.7. Държавите екип на финалния мач трябва да участва в церемониите по откриването и награждаването на участниците в мача.

7. дисциплинарни наказания

7.1. FTC УЕФА аматьори лиги се отнася и за клубовете и играчите дисциплинарни санкции в съответствие с "Правилата на Дисциплинарната УЕФА на аматьорите лиги».
7.2. Club (LFC), който отборът не се появи на Купата на играта се изключва от участие в този конкурс. Следващата стъпка идва конкуренция противник клубен отбор-команди (ЛФК), които се появяват да не съвпадат.