Правила на играта в дългосрочен табла

Апаратура игра табла, дама и кост

Правила на играта в дългосрочен табла


  • Настолни игри дълго табла се състои от 24 полета, или елементи, които имат формата на дълги и тесни триъгълници. Посочва се групират от 6;
    Номерирането на всеки играч на място, в този случай, на борда показва как тя вижда черно;
  • Всеки играч има 15 пулове от един цвят (черно и бяло);
  • Също така, има два игрални зара. че в табла традиционно се нарича "зарове".

    Целта на играта - да държи всичките си пулове в къщата и да ги премахнете от дъската преди това ще направи втория играч. къща Черно се намира на точките 1-6, в бяло - на точки 13-18 (изглед от черното).

    Първият ход

    Първият ход се играе, както следва: Играчите хвърлят един единствен умре и кой пусна повече точки - и той ще отиде на първо място. По време на играта в същото време хвърлят два зара. Целта на табла за пари онлайн, за да победи противника, за да получат пари в брой

    Първоначално поставяне на дама, правила за пътуване

    Правила на играта в дългосрочен табла

    Фиг.1 пулове първоначално подравняване в класическата дълга табла

    В началото на играта, всичките 15 пулове са поставени на 24 позиции - така наречените "Централен".

    Според правилата на играта с глава може да бъде отстранен само една проверка в един ход. Това правило има изключение за първия ход. Ако играчът, който отива на първо място, пада двойно: 6-6, 4-4 или 3-3 - той има право да се оттегли от глава 2 пулове. Съответно вторият играч първия си ход, за да може да се отстранят тези две части, ако той не може да отиде в тяхната едно парче с пълна скорост.

    По време на играта, пулове се движат по часовниковата стрелка, след като един от друг, а не срещу тях като табла.

    Когато играчът хвърля заровете, той трябва, в съответствие с спадна точки, за да се движат пуловете, следните правила:

    • Ако вашата позиция е пулове струва противника, а след това на този етап не може да постави меча си;
    • Пешеходна трябва да бъде строго от броя на точките, които паднаха на костта;
    • Възможност за преместване на произволен брой парчета;
    • Невъзможно е да се обобщят точките на два зара - необходимо е да се премести на проверката за първи път от броя на точките, които са попаднали на костите, а след това - на броя на точките, които са попаднали на втория;
    • Една точка може да бъде произволен брой парчета;
    • Играчът е длъжен, дори в ущърб на себе си, за да използвате всички паднали очила. Ако има две игрища, едно от които използва един зар, а другата - две, играчът трябва да направи ход, с помощта на двата костите (така наречената "върховенството на пълен ход");
    • Ако играчът няма юридическа постъпка, той губи своя страна;
    • Изграждане на последователност от блокове, играчът няма право да прави непроницаема бариера пред врага пулове на ако няма бариера пред пулове най-малко един опонент.

    Изхвърляне на парчета от дъската

    В момент, когато всички си пулове в дома си вече, играчът може да започне премахването на пулове от дъската.

    Заключение парчета е, както следва:

    • Играчът има право да се оттегли от проверка на борда, който се намира в позиция, съответстваща на броя хвърлен върху заровете точки;
    • Ако тези блокове не е налице, играчът трябва да се движат пуловете с повече ръководни длъжности;
    • Ако има повече ръководни длъжности - играчът премахва чипове от по-младите;
    • Стреляй по всеки курс по избор, можете просто да се движат пуловете в къщата.

    Game залагания Марс

    В дългосрочен табла се играе срещу определено заплащане на точка вона. Ако играчът не разполага с време, за да премахнете някоя от неговите пулове преди противника си, вече е отстранил всички - такава ситуация се нарича "Марс" и залогът се умножава по две. Кокс, като табла, табла в дългосрочен, не съществува.

    За да играете дълго табла онлайн, да участва в турнири табла дълго, започнете играта.