Познаването на софтуер Macromedia Flash

Познаването на софтуер Macromedia Flash

Методичен развитие на лабораторни упражнения по компютърни науки в 9 клас, "Запознаване с programmoyMacromediaFlash. SozdanieFlash- анимации." Тази работа е насочена към формирането на ACU чрез работата с текста.

Лабораторни упражнения се извършва на няколко етапа (работния план дава в началото):

  1. Прочетете текста по-долу. (Дан текст, в който се описва как да стартирате програмата, описани подробно с екранни снимки на елементите на програмата и функционалност на прозореца)
  2. Създаване на анимация на инструкциите "експлозия на бомби със закъснител" (при положение, постепенно алгоритъм)
  3. Махни от текстовите отговори на изпита въпроси. (Като се има 7 въпроса: 1. Основните обекти на прозореца на приложението Macromedia Flash; 2. Коя област е разделена Toolbar 3. Каква е масата за монтаж 4. Кои инструмент се използва за избор на обекти 5. Какво ключов кадър и как тя се откроява на времевата линия 6. това, което определя гладкостта на движение на обект 7. кое разширение, за да запазите документи, създадени с Macromedia Flash)
  4. Създайте своя собствена анимация "балон" (Създаване на филм -. Спад топка и я разбием на парчета проба, състояща се от комбинация от всички стъпки, представени на фигурата)

Прочетете текста по-долу.

Създаване на анимация на инструкциите "експлозия на бомби със закъснител"

Махни от текстовите отговори на изпита въпроси.

Създайте своя собствена анимация "балон"

Запознаване

Стартирайте програмата Старт - Програми - Macromedia - Macromedia Flash 8

В прозореца, който се отваря, кликнете

Запознайте се сега с прозореца на програмата малко по-подробно

За удобство на лента с инструменти е разделена на 4 части:

ИНСТРУМЕНТИ (инструменти) - в тази част на сглобени избора на конкретен бутона инструмент; Тези инструменти са разделени на два типа: изборът на инструменти за рисуване и инструменти;

Hand Toll (ръка) - кликнете върху бутона включва режим, в който работната зона може да бъде преместен във всяка посока с помощта на мишката, без да използвате лентите за превъртане на;

Zoom Toll (Scale) - кликнете върху бутона включва режим бърз изображения увеличение на работното място; когато се активира този режим в областта на опции, има две допълнителни бутони, които ви позволяват да изберете посока на увеличение (увеличение или намаление);

Цветове (Цветове) - бутон в този раздел да предоставят отделен избор път и да попълнят цвят на обекти

Опции (параметри) - тук представени чрез инсталиране на допълнителни елементи, избрани настройки на инструмента; за инструменти, които не разполагат с допълнителни настройки, област Options е празно

Работното пространство заема целия централната част на прозореца. В центъра на сцената, е така наречената събрание масата (Stage), който имаме в бъдеще за краткост ще наричам просто като "маса".

Останалата част от зоната на работа е необходима за:

 изпълнява "груб" работа;

 за прилагане на постепенно вход ефект (изход) на обекта в рамката.

Над работната зона е панел на диаграмата на времето (дати). Времедиаграма, като маса принадлежи към определена сцена от филма. Тя ви позволява да се опише относителното положение на слоевете в сцената, последователността на промените в състоянието на обектите, представени на сцената, и да изпълнява някои други операции. Диаграмата на синхронизация е основното средство за създаване на анимация и в описанието на поведението на активните елементи на филма.

Познаването на софтуер Macromedia Flash

Като цяло, следните елементи могат да бъдат представени в панела таблица с времена:

 описание на слоевете на текущата сцена на филма; описание е осигурено под формата на таблица вид съдържащ множество колони; се посочват имената на слоеве и техните атрибути. Повече, тази част от времето схема на панела ще бъдат разгледани по време на урока "Създаване на анимационния филм";

 подходящи времето структура рамки, съдържащи мащаба на изображението "четене главата" и времеви диаграми за всяка сцена слой

 падащото меню, което ви позволява да изберете формата на представяне на рамката в диаграмата на времето;

 статус линията на времето схема на прозореца, който показва информация за някои от параметрите на филма, а има и бутони за контрол на дисплея на кадрите на анимацията на масата.

По-долу на сцената (в първоначалното състояние), разположени свойства инспектор панел. Ако работното пространство не избира всеки обект, или който и да е несъществуваща, инспекторът Property показва общите параметри на филма. При избора на един обект автоматично се променя формата на инспектора Property, в панела показва свойствата на избрания обект.

Така че, да създадете nebolshoy филм - ". Доменни бомби" За да създадете този филм ще бъде с помощта на стоп-моушън анимация.

Cartoon създаден с помощта на анимацията кадър базиран е поредица от ключови кадри, всеки от които е свързан с картина (образ) на масата.

При възпроизвеждане на анимацията ефект се постига благодарение на факта, че снимките на масата да заменят помежду си. Всеки един кадър анимационни които два основни параметъра:

броят на ключови кадри (ключовите кадри);

Скорост на кадрите (в Flash тя се измерва като броя на кадрите, показани в секунда 1 - кадъра в секунда)

Като цяло, двете от тези параметри влияят на генерирани визуален ефект (или прекъсване в гладките трансформации движение и т.н.). И все пак водещата роля тук принадлежи на първия параметър, както и до колко последващо ключов кадър е различен от предишния.

През времето структура ключови кадри показват сиви правоъгълници с черна точка по средата. При възпроизвеждане на филм за разчитане лента се придвижва от един кадър в друг, като се отбелязва текущия кадър. За да видите снимката, свързана с конкретен кадър, трябва да кликнете върху иконата на тази рамка на времевата линия.

Алгоритъм създадете анимация "бомбите взрива"

На масата се направи Фиг.1

Познаването на софтуер Macromedia Flash

Инструмента за избор (стрелка) и изберете цялото изображение. За да направите това, поставете показалеца на мишката извън обекта и щракнете върху бутона на мишката, преместете показалеца, така че целия обект е във вътрешността на района, ограничен от правоъгълник. (Ако всичко е направено правилно, моделът ще бъде покрита с мрежа от малки точки)

SCHPK на времевата линия, кликнете върху първия кадър, и в контекстното меню изберете командата Конвертиране в ключови кадри. Ще се премине към втория кадър, а на борда ще бъдат завършени бомби

Отмяна на избора - с кликване на мишката от страна на рисунката

Промяна на типа на малко - преместване на светлината по-долу. За да направите това, кликнете върху синия контур и след това задръжте натиснат клавиша Shift, червеният запълване. И измества пламъка на тампона по-долу (фигура 2)

SCHPK 2 кадър във времевата линия - Конвертиране на ключови кадри. Отново изберете светлината и измести го още по-ниска

Ние продължаваме да добавяте и премахвате рамки запалят по-ниски и по-ниски (не по-малко от 7 кадъра). И когато запали на рамката ще бъде близо до долната част на фитила, ние ще създадем още рамка - изберете гумата за изтриване и напълно ни бомба и експлозията ще се позове на негово място (Фигура 3)

Сега нека да видим какво ще стане. Изберете първия кадър и натиснете менюто Control - Играйте

Запазване на филма във филма папка. Обърнете внимание на това как файла с разширение ще бъде спасен

Основните обекти на програмния прозорец на Macromedia Flash

Кои области разбити Toolbar

Каква е картонена

Кой инструмент се използва за избор на обекти

Какво е ключов кадър и как тя се откроява на времевата линия

Какво определя гладкостта на движение на обекта

Какво разширение спасяване документи, създадени с Macromedia Flash

Създаване на филм - една капка топка и я разбием на парчета. Фигурата показва проба, състояща се от комбинация от всички стъпки

Познаването на софтуер Macromedia Flash

Познаването на софтуер Macromedia Flash

Познаването на софтуер Macromedia Flash