Polygon 51 България
Процес на изграждане на триизмерни изображения
Serious Sam - първата среща (Храм на Хатшепсут) - обърнете внимание на плочката, която проправи етаж. Тя изглежда като един прост текстура с билинеарно филтриране
Както можете да видите, когато е активен, анизотропна филтриране (16x) оказване на качеството и хрупкави текстурата се увеличава драстично. Trilinear филтриране е междинен един
Serious Sam - The Second Encounter (Snake ярда) - трябва да има по-отблизо в каменната настилка. Както можете да видите от снимката, в средата и на фона става неясно
Активирането на анизотропни (16x) филтриране е фундаментална промяна на бизнеса
Това реалистично и красива водна шир (Far Cry) е създаден с помощта на трета Shader
Standard RCA конектор, по-известен като "Лалето".
Digital "и от" конектори DVI (горе) и HDMI (отдолу).
Начин на паралелни графични процесори
Онова, което всички са чакали: (. Виж снимка) ultraekonomichnaya червено-красив "трудолюбив" с поддръжка на API DirectX 11.
Спецификациите са sorokananometrovoy красавици са както следва: