Подробен анализ на файла - модификация - - създаването на модификации и

Поток версия освобождаване на Destiny 2 и Battlefield 1: "В името на краля" от PlayGround.ru

Магьосниците от брега обявени fritupleyny игра на карти Magic: The Gathering Арена

С промяната в нивото на сложност на South Park: The Счупване, а цели промяна на цвета на кожата на вашия герой

Топло тръба звук от: преглед на механична геймърска клавиатура Cougar Атака X3 RGB

Нови графики и звук се различава: какво да очакваме от глобален актуализация Светът на Танкове

Преглед на първия епизод на Живота е странен: пред буря. Животът - просто нещо

Създаване актьор. Написано от Rekongstor.
Опитах се да се опише всеки детайл.
Важно е също така за тестване на модове и модове да мамят (понякога трябва бързо да премине един или друг момент)

И промяна на целия блок на десет реда по-долу, както следва:

max_item_mass = 999; Трябва да се посочи стойността на параметъра е по-малко от max_walk_weight (виж по-горе).
jump_speed = 60; Височината на скока. Не уточни астрономическа стойност. Гл. героят все още не може да лети в космоса))
crouch_coef = 1; polzagiya скорост "наистина седи" (Ctrl + Shift по подразбиране)
climb_coef = 2; Както свито (Ctrl)
run_coef = 3; Обикновените тичам с параметър "g_always_run" конзола от 1
sprint_koef = 4; спринт
run_back_coef = 3; движение назад
walk_back_coef = 2; вървене назад с Shift
air_control_param = 1; управление на полета. Изгодно при висока jump_speed, тъй можете бързо да се придвижвате карта
walk_accel = 17; неизвестен параметър

Следваща ще бъде pickup_info_radius опция и може да се настрои на всяка стойност. Увеличава радиус обект за показване, като кликнете върху името на "F"

Допълнителни параметри на 3d и т.н. изглеждат така нататък.

camera_height_factor = 0.85; oprelyaet височина поглед. Увеличаване и играчът ще бъде визуално по-висока

disp_base = 0, ъгълът (в градуси) на куршума на разширяване, когато участник е на място
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0; колко увеличение skrosti дисперсия на 10 м / сек (не е задължително да тече)
disp_accel_factor = 0; все пак от това колко увеличение, ако актьорът работи (+ скорост)
disp_crouch_factor = 0; намалее, ако актьорът е седнал
disp_crouch_no_acc_factor = 0; намаляване ако участник седи + не ускорение

За да се намали размера на гледката може да го направи.

Тогава вижте раздел [actor_immunities_gd _ ***] (*** вместо желания ранг)

За да се увеличи способността за оцеляване - промените стойността по-долу.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

След това вижте [actor_condition]

И за по-добро регулиране budt като:

satiety_v = 0, степента на намаление с време на ситост
radiation_v = 1; скорост на намаляване радиация
satiety_power_v = 1; сила се увеличава с намаляване на ситост
satiety_health_v = 1; здраве увеличение с намаляване на ситост
satiety_critical = 0; пълнота критични стойности (процент на 0..1) когато намаляване здраве nachianaet
radiation_health_v = 0; намаляване на здравето при излагане на радиация
morale_v = 1; морал Регенерация
psy_health_v = 1; Регенерация Psy здравеопазване
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0, процентът на хит, оставяйки върху здравето изваждане
power_hit_part = 0, процентът на хит, оставяйки по изваждане сила
max_power_leak_speed = 0; натрупване на умора (граница макс към която е намалена мощност) в секунда времето
max_walk_weight = 1000; Тегло, в който играчът не може да се движи. Можете да посочите всяка стойност.

bleeding_v = 0; загуба на кръв при номинална рана във втория
wound_incarnation_v = 1; заздравяване на рани скоростта на
min_wound_size = 0, минималния размер на раната, след което се счита за да се лекува

min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical, alcohol_v не може да се коригира, ако трябва да безсмъртие

Ние ще създаде издръжливост.

Nazodim линия "jump_power"

Промени, така че играчът никога не уморен, освен ако закован на 5 огнени топки))

jump_power = 0; umeshshenie сила скок без теглото на тежестта
jump_weight_power = 0; umeshshenie сила да скочи предвид теглото на тежестта, за максимално допустимата тегло
overweight_jump_k = 1; претоварване коефициент влияние скок тегло (умножена по jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0; umeshshenie сила за sekndu при ходене без теглото на тежестта
walk_weight_power = 0; umeshshenie сила за sekndu, докато се разхождате, като се вземат предвид тежестта на товара, с максимално допустимо тегло
overweight_walk_k = 1; претоварване коефициент влияние тежест (умножена по walk_weight_power)
accel_k = 1, коефициент серия (умножена walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1, коефициентът за "спринт" използвате (умножена walk_power, walk_weight_power)

limping_health_begin = 0; праг здраве, под която актьорът започва накуцване
limping_health_end = 0; праг, над който здравето на актьора спира накуцване
limping_power_begin = 0; праг мощност под която участник започва накуцване
limping_power_end = 0; праг сила над която участник спира накуцване

cant_walk_power_begin = 0; праг власт, под която актьор не може да се движи
cant_walk_power_end = 0; праг мощност над която участник може да се движи

cant_sprint_power_begin = 0; праг власт, под която актьор не може да работи в спринт
cant_sprint_power_end = 0; праг мощност над която участник ще бъде в състояние да работи във спринт

Тогава там са костите, които работят в 3D, и те също могат да бъдат променени, за да се намали уязвимостта, но толкова дълго, колкото те настройката не е толкова необходимо. Бих казал само, че необходимостта да се създаде един (първи) параметър. Колкото по-малък, толкова по-добре.