Писменост и на речника паскал език
Може да се използва вместо квадратни скоби []
Смисълът на всяка от резервираните думи, е строго фиксирана. Запазени думи не могат да се използват като имена идентификатори.
Таблица 2 са запазени думи на езика Паскал
абсолютна и масив ASM започне случай Конст конструктор Разделение Гото направя Downto деструктор друг край изнася външен файл за напред функция, ако изпълнението в инлайн прекъсване интерфейс наследил
Absolute Assembler Логическо И масив блок Старт Вариант постоянна конструктор целочислено деление Daylight Извършване Намаляване на деструктор (Destroyer) другия край на блока до външен файл износ Водеща функция при прилагането на (включен). Главен Прекъсване Interface Наследството
етикет библиотека мод нула не или на обект опаковани процедура програма рекорд повторение настроен ШЛ СБР низ след това да въведете единица, докато използва Var, докато с XOR
Tag Library Modulo липсата на логично не е логично или предмет на пакетираните Процедура програма за запис се повтаря няколко смени бита олевяване бита на дясната линия, че увеличаването Тип модул Преди да използвате АС докато с XOR
Една група от думи, които има определено значение, наречен фразата. фраза програмен език, съставен от думи и символи, и определя правилото за изчисляване на стойност, наречена израз. Минимална дизайн език, който е пълен мисъл, едно предложение. Ако език за програмиране предлагате, пълно описание на действие, за да се извърши, той се нарича оператор. Предложението описва структурата и орга-nization на данни - на езика на обекти, на която различни действия се извършват, се нарича описание.
За да научите как да пишете програми, трябва да се научите на синтаксиса на език за програмиране (правила за запис на неговите дизайни) и семантика (значение и правила за използването на тези структури)
Identifier - името е елемент на програмата (процедури, функции, константи, променливи и типове данни).
За отбелязване на разработчиците предварително определени видове език данни, константи, процедури и функции са стандартни идентификатори (грях, защото, LN, пл, SQRT и др.).
За да се обозначи етикети, константи, процедури и функции, определени от програмист, се използват потребителски идентификатори.
Когато се инициализира и да е елемент на програмата, като се използва идентификатора трябва да се ръководи от следните правила:
· Идентификаторът трябва да започва с буква или символа долна черта;
· Pascal не прави разлика между главни и малки букви;
· Като се започне от второто положение в Паскал, заедно с букви и цифри могат да бъдат използвани;
· Space е в Pascal и сепаратора не може да стои в рамките на идентификатора;
· Използването на други знаци (не са на английски букви от азбуката, препинателни знаци, псевдо-графичен знака) в идентификатори не е разрешено;
· Не се използват запазени думи като идентификатори;
· Максимална дължина на идентификатор е 127 знака, но са значими само първите 63 знака.
Константи и променливи
Контактни константи данни, чиито стойности са установени в описателната част на процеса на изпълнение на програмата и програма, не са се променили. Те са дадени от потребителски идентификатор. Константи "научава" на вашия компютър под формата на записи. В Pascal, константите, използвани в три вида:
· Герой или низ.
Числовите константи се използват за представяне числени данни (целочислени и реални). Булеви константи се използват за представяне на данните, които имат смисъл на логически твърдения (да, не, вярно-невярно). константи символи са данни, които са секвенции на символи.
предимство работа на постоянна стойност като постоянна, а не променлива, че като блокира възможността на своите случайни промени (например чрез програмна грешка).
В Pascal има редица от константи, стойностите на които могат да бъдат достъпни без предварително определение. Те се наричат резервирани константи (вярно, невярно, maxint, пи).
Променливата е количеството, което може да промени стойността му по време на изпълнение. С всяка програма променлива обвързани й функция, наречена тип.
В допълнение, съществуват константи и променливи въведените константи. Данните от този тип са описани в CONST на секцията, но те трябва да посочи вида.
Въведени постоянно се равнява на променлива предварително инициализира ценности и действия с нейната програма може също да бъдат произведени като променлива.
Типът на данните определя структурата на данните, множество валидни стойности на данни, както и набор от операции по тях.
За прости типове данни, включват:
· Видове определени в езика (стандартен тип): истинската, число, булева, характер, низ;
· Дефинирани от потребителя типове: списъци, както и набор (интервал).
реални типове данни
За реални типове данни, използвани в Паскал са: реален, единични, двойни, удължен, комп. Те се различават един от друг диапазони на допустимите стойности (т.е., стойности, които могат да се тези променливи видове). За да съхранявате променливи от реален тип изисква различно количество памет.
Tablitsa3.Harakteristika реални типове данни.
Броят на значещи цифри на мантисата