Parachute за CS сървър 1

Parachute за CS сървър 1

основните разлики:
- Кодът аз се пише от нулата (въпреки че кодът почти не е))))
- не модел парашут и затова изчисления на вектори и други неща, които намаляват натоварването.
- Все още няма допълнителни проверки (лично аз мисля, че екстра).

версия 1.0
- Компактната версия на щепсела направено по искане на един човек. Тя всички над 30 линии, които са отговорни за работата на "Parachute".
- Нищо повече.

версия 2.0
- Версия написана от мен вече въз основа на жалби и сигнали на сървърите, където са прилагани парашута.
- Основната разлика между версиите е възможността да се включите в табло върху картите.

Например, на много от класиците е много липсва, че с помощта на парашут хора изкачи на текстурата на de_nuke карта. Сега въвеждането на тази карта във файл (INFA в архива), парашут няма да работи върху него, а останалата част ще бъде. Следователно по този начин веднага елиминира основен проблем и оплаквания тон)))

* Повече за тази приставка, по мое мнение, не се нуждае от актуализиране
** Източници на разположение в съответните архиви.

Плъгинът е добра, но при натискане на E извисява!

Аз не мисля, че е необходимо, и какво да не правим и как.
Аз просто правя за себе си, за да се интерес и излитане, когато изведнъж някой дойде по-удобно.

Да има училища, но те не могат да направят много, се учат от грешките си, обаче, грешката може да бъде поправена.
Но обиждат събеседник е неприемливо!

И така, както писах по-горе, не виждам смисъл в написването на блок от 20 реда, ще се търсят възможности за намаляване на обема на плъгина и неговия товар.

Или чрез по-строг тежестта (ако не са били счупени, аз знаех, че не е необходимо да се направи).

? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'пиксела ");"> # включват amxmodx
#include fakemeta
#include hamsandwich

обществен plugin_init (# 41;
<
register_plugin ( "Gravity парашут", "1.0", "OverGame" # 41 ;;
RegisterHam (Ham_Player_PreThink "играч", "Ham_PlayerPreThink" # 41 ;;
>

обществен Ham_PlayerPreThink (iPlayer # 41;
<
set_pev (iPlayer, pev_gravity, (PEV (iPlayer, pev_button # 41; IN_USE # 41;. 0.1. 1.0 # 41 ;;
>

Можете обаче tupenky. Зловещо tupenky.

? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'пиксела ");"> ако (PEV (Id, pev_button # 41; IN_USE # 41; <
ако (PEV (Id, pev_flags # 41; FL_ONGROUND # 41; се върне;

статичен поплавък: скорост # 91; 3];
PEV (Id, pev_velocity, скорост # 41 ;;
ако (скорост # 91; 2] <0) <
скорост # 91, 2] = (скорост # 91; 2] + 40.0 <-100). velocity[2] + 40.0. -100.0;
set_pev (Id, pev_velocity, скорост # 41 ;;
>
>

Ако погледнем по-отблизо на плъгини, които съм свален.
Може би сте забелязали нещо интересно, те са скъсени (улеснено).
Предпочитам да не се зареди плъгин неща, които не е необходимо, и защо въобще трябва да се използва всеки елемент, ако можете да го направите без него?
Просто нещо друго, за да се зареди?
Parachute и така prethink приложения, то не е лошо натоварване.
В бъдеще, аз ще работя изобщо възможността за отстраняване на щепсела от функцията.

Направете същото нещо. Поне аз fakemeta да се използва.

Никой не може да се свали))
Поне аз никога не съм свали до тествани.
Когато натиснете клавиш тежестта промяна, съответно, при положение, че не е проверка на място на играча или не той може да скочи (това е правилно) теория.
И така, в действителност не съм дори си мислех за това, че някой може да скочат на мозъка и просто използвайте този бъг. (Cant от моя страна)))

Утре правилна и кожи.