от milkshape 3d уроци - да направи модел на скелет в milkshape 3d
Да направим модел на скелет в MilkShape 3D.
Animation. Това е може би една от най-чувствителните въпроси в симулацията. Да приемем, че вече сте направили модел, но моделът не може да направи всяко движение, тъй като не анимация. За да направите анимацията - имаме нужда от скелет.
В тази статия ще ви кажа как да го направя. Може би сте чували за скелетната анимация. Така че, това е анимацията използва за направата на движения по-еластична, близо до естественото. Скелетна структура е най-подходяща.
Ние трябва да създадем един скелет. В лентата с инструменти в рамките на модела. Стави имат бутон. Съвместна - е обект, около който (или по отношение на които) ще направи движението на една или друга част на модела. Обикновено joint'y да бъдат свързани, но ако вашият модел не е стандарт, може да не са свързани joint'y.
В лентата с инструменти, изберете раздела модел. и след това изберете ставата. Уверете се, че опцията включена Покажи скелет (раздел ставите) или кост няма да се вижда
Може да побере костта в нито един от прозорците на гледане, освен 3D изгледа. Ляв бутон на мишката върху който и да е от трите преглежда прозорците ще създаде съвместно. Re-клик (но в различна точка на произход) от втория фугата е създаден и автоматично се простират между тях кост.
Ура, първата кост е готова.
Опитайте се да поставите joint'y в тези места, където крайника може да се огъне. Малко по-труден и сте готови. Но, ако вашият модел не е създание, но, например, човек, можете да използвате готови скелет за това просто трябва да го изтеглите от папката с програмата.
Въпреки това, докато не можем да създадем анимации. Ние трябва да "свързват" тялото на нашия модел на скелета, тоест, всяка част на тялото до желаната joint'u. От менюто Tools изберете Select, и в екрана за избор (по-долу) - Vertex (и не забравяйте да изключите Игнорирай Backfaces). Сега, в менюто Стави, изберете желания фугата и натиснете Присвои. Уверете се, че сте свързали към joint'u част на тялото, е необходимо да изберете костта и натиснете SelectAssigned (някои SelAssigned). Малко по-трудно и всичко е готово.