Невалидни пристанища домакини и игра на сървъра е по-

Администраторите на играта сървъри често са изправени пред проблем, когато се свържете към сървъра на играта показва съобщението: "Invalid домакин". Тази статия описва основните причини за появата на това съобщение. Освен това, ще научите какво сървърни портове, защо те са необходими и как да изберете правилно.

Тази статия се предполага, че читателят вече знае как да отвори пристанищата. За повече информация относно отварянето пристанища на линка дал.

портове по подразбиране.

Пристанища играта сървъри S.T.A.L.K.E.R.

Ако се сдружават игра сървъра S.T.A.L.K.E.R. на с един апартамент в къща, можете да получите в общински общежития. Но дяволът не е толкова ужасно.
Един сървър се слуша в тази игра само три пристанища. Ако се сблъскате с няколко сървъра, а след това трябва да се уточни всеки сървър с три уникални пристанища, така че пристанищата на един сървър не съвпадат с пристанищата на други сървъри.
Сървър порт S.T.A.L.K.E.R.:
1. Порт сървър (portsv, по подразбиране 5445) - порт за свързване на клиентите (играчи).
2. Порт GameSpy (portgs, по подразбиране 5447) - трябва да се сървърът да приема входящи връзки от главния сървър. Тя се използва за показване masterliste.
3. Клиент Port (portcl, по подразбиране 5446) - на пристанището, при стартиране на сървъра, автоматично се свързва виртуалната "несъществуващи" играч. Такава е спецификата на arhitekury на клиент-сървър. ако има на сървъра, трябва да има поне един клиент. Не бъркайте този порт с порт за свързване на реални играчи.

Пристанища за сървъра, които можете да изберете в досието на партидата или програмата xrServerManager. Ако файлът партида не се посочва порт, сървърът ще използва портове по подразбиране. xrServerManager дава възможност да се изпълнява на сървъра, без да се уточнява пристанището. В xrServerManager можете да укажете на пристанището 1 (Auto Assign), но това Auto Assign работи е далеч от идеалното. Game сървъри, получаване на параметъра пристанища -1, трябва да се търсят свободни пристанища и други приложения ispolzvat тях. Но тази функция е недовършена, в резултат на xrServerManager имате възможност да се "използва" счупения функцията на сървъра. В тази връзка, се препоръчва да укажете в пристанищата в диапазона 1-65535.


Това, че не е грешен хост, пристанища трябва да бъдат:
  • всички сървъри уникален и не се повтаря
  • отворен в рутери, защитни стени, защитна стена
  • не зает с други мрежови приложения, включително други игрални сървъри
Ако са заети или затворени пристанища на клиента (portcl) или GameSpy (portgs), а след това на сървъра няма да започне и показва съобщения:
за portcl:

Но с пристанището на сървъра може да бъде няколко възможности:
Ако при използването на portsv от друго приложение или сървър, защитна стена е затворена, сървърът няма да започне и ще се появи съобщение:


Ако portsv затворен само от рутера, но е отворен за защитна стена и виртуална връзка клиент, който използвате:


тогава сървърът работи без грешки и тихо ще се вслуша в пристанището, но играчите когато е свързано с този сървър, ще получат съобщение "Невалиден домакин".
Това е целият смисъл на грешен хост - сървърът работи без грешки, както и порта на сървъра за външно IP затворен. Никакви други причини, които не могат да бъдат.

Повредените рутери, модеми, мрежови карти могат да бъдат причините за "погрешно домакин" напълно отворен и правилно определени пристанища, но те са трудни за откриване. Обновяване на фърмуера на рутера може да бъде и причина. Не ъпгрейд и не се връщам на фърмуера на рутера, ако това не е необходимо.

Как да разберете кои портове вече са заети?


В командния ред на Windows, изпълнете командата
В резултат на оттеглянето ще бъде един дълъг списък, в който са изброени имената на процеси и пристанища са заети от тях, като например:

В този случай, процесът отнема xrEngine.exe портове 4559 и 5353.