Математически игри и пъзели за промяната, социалната мрежа на преподавателите

Надписи на слайдове:

Цели и задачи на целите на проекта. 1) покаже различни математически игри и пъзели; 2) да ги научи да играят другите момчета. Цели: 1) се заменят с динамични игри, често да доведе до нараняване, концентрация борда и обучение на паметта; 2) да вземе учениците нещо полезно да се промени, за да се развива логическото мислене и възбуждане на мозъчната дейност.

Какво правят учениците в ниша? Основният въпрос на проекта:

Започнахме този проект, за да открие и шоу игри, които можете да играете по време на междучасието, вместо да правиш нищо, или се движат. В тази статия ще разгледаме най-различни игри и пъзели, целите на всяка игра. И ние искаме да ги научим да играят другите момчета. Идеята на работата стана, когато имаше бомби и играта на голямата маса в класната стая ", 5 подред." Много започна да ги играя, и ние осъзнахме, че играта е крайно липсва. Тогава те решиха да се съберат една кутия с игри, които помогнаха да извършва съхранение, проучването и популяризирането на игри и пъзели. Ние знаем, че има стратегия за игра, но това е тема за друг проект, но за сега ние искаме да се забавляват и да намерят нещо за всички паузи.

Бикове и крави бикове и крави - пъзел игра за двама играчи. За достатъчно играта да има хартия и химикал и да може да се брои. "Номера", тъй като играта може да се нарече. Играе от двама. Всеки зачева и пише тайни 4-цифрени числа повтарящи се. Играчът, който започва играта чрез жребий, броят на опитите да се отгатне. Опит - 4-цифрено число с повтарящи се цифри, отчетени от врага. Врагът се казва в отговор на това как много цифри се досетили, не е случайно, позициите им в тайна броя (крави) и колко се досетили, чак до позиция в тайна номера (бикове). Например: Тя е замислена таен номер "3219". Опитайте: "2310". Маркират се две "крава" (две числа: 2 и 3 - на най-сбъркал позиции) и един "бик" (една цифра 1 до позицията досещате). Играчите се опитват да отгатнат в даден момент. Този, който познае първия. 2310 - 1б, 2k. 5829 - 1б, 1k. Целта: да се отгатне по броя на противниците. 3219

Играта "ход рицаря" Целта - да се поставят числата от 1 до 100 в кв клетки, 10 * 10, за да се направи възможно най-много ходове, преминавайки през всички клетки веднъж, а само буквата "G", като отива "кон" в шах. Тази игра е известен като проблем на XVIII век. Леонард Ойлер, посветена страхотна работа ", Решение на любопитен въпрос, който изглежда не е предмет на изследване." В нашия клас, рекорден брой запълнени клетки. е 98. Ние не спира дотук, и да се опита да достигне 100. 1 4 6 3 5 2 7 8 9

15 съвпадения са разделени в 2 купчини, 7 и 8 парчета. Играчите се редуват да избират една от купчините и отстранени от нея от 1 до 3 мача, печелейки този, който е на последно място. Брой на мачове, пилоти и колко можете да вземете на мачове, се определя по споразумение. Ето защо има много варианти на него играта. Цел: Вземете последния елемент. Него игра

Цел: Да се ​​вземе последното парче. Играч А Player В и д р о с вас и г ф л Има един интересен вариант на играта го нарече "го звезда". Ще играя тази игра на звезда форма. Поставянето на един чип на всяка от звездите върхове деветте, играчите А и Б направи мести в хода, като се изключва всеки път, когато по време на една или две съседни чипове. Всеки, който е на последното парче печели. Него със звезда

Игрището се състои от клетки, които участниците изложи писма, изработване различни думи. В началото на играта, всеки играч получава по 7 произволни букви. В средата на терена за игра изложени първата дума, а след това на следващия играч да добавяте думата "да премине" от неговите писма. Думите са изложени или от ляво на дясно или горе до долу. Играта "Скрабъл", а езикова, но може да се дължи на математическите игри, тъй като по време на играчите на точкуване развиват словесни преброяване умения. Цел: Да се ​​отбележи най-много точки чрез изграждане на думи.

Петнадесет цел на играта - да се поставят кокалчета в номерата на кутията, което прави по-малко движение, колкото е възможно. Петнадесет - популярната игра пъзел, който е изобретен преди повече от 100 години, е изобретил известен англичанин Сам Лойд. Играта загубила привлекателността, веднага след като тя е била открита тайната. Ако броят на парчета от нарушения поръчка е дори, след пъзела може да бъде решен, ако това е странно, след това можете да не работят.

Минус куб Целта на пъзела - за да пренаредите блоковете, така че от всяка страна на всички аспекти на малките кубчета са боядисани в един цвят. Минус куб - обемна пъзел е pyatnashek вариант. Той се състои от 7 малки кубчета, всяка от които се сглобява от две U-образни половини на различни цветове.

Насочете. сгъната форма, показана на чертежа. Пъзел Питагор "- квадрат разделен на 7 части: две квадратчета (големи и малки), четири триъгълници (две големи и две малки) и успоредник всички части пъзел, са определени в рамката - неразделна част, която може да се използва за свързване на елементи от играта .. от детайлите могат да бъдат геометрични фигури на сложна конфигурация, силуети, напомнящ на обекти от реалността. необходимо е да се използват всички игри и тяхното въображение.

Има три бара, единият от които е нанизани няколко пръстени, лежащи по-малки, за да по-големи. Целта е да се съберат на пирамидата на най-малкия брой ходове. В момент, могат да изпълняват само един пръстен, и то не може да се постави по-голям пръстен за по-малко. Този прочут игра дойде с френски математик Едуард Лукас през 1883, тя се продава като забавна играчка. Цел: Да се ​​измести всички пръстени на втората щанга.

Насочете. подробна информация за предложения сгънати куба. Пъзелът се състои от седем обемни геометрични фигури с различни цветове. По време на решаването на тези проблеми има чувство истински peredvizhek главата. По време на тези игри, които можете да се научат пространствено мислене, развиват концентрацията, вниманието търпение. магия куб

Ще играя тази игра може да бъде на нормална шахматна дъска и се направи специална област. Правила на играта: Играчът, който играе за вълка, има една функция, която стои на бял кръг или в съответната област на шахматната дъска. Играчът, който играе за овце 4 чиповете, които са на черните кръгове или съответните полета на шахматната дъска. Има Wolf и овце по линиите на мрежата или на принципа пулове. В този случай, на овцете може да се движи само напред, вълка и напред, назад и напред. Първият ход е направена от вълк. Този, който достига до целта си. Целта на вълка - да стигнем до противоположния край на полето, пробивайки през верига от овце. Целта на овцете - заключване на вълка, така че той нямаше къде да отида.

Пет в ред или Gomoku цел на играта е да се класира на 5 чипове вертикално, хоризонтално или диагонално. Ние играем тази игра на пластмасова кутия, и да зададете колелата в два цвята на "5 в един ред." Има много варианти на тази игра: krestiki- петите; Renju, древен китайски пъзел игра -Gomoku в традиционната версия води на 19х19 и 15х15 в спорта версия.

Ние проведохме социологическо проучване по темата на нашия проект, с участието на 84 седмата клас и ги попитах три въпроса: Какво можете да направите в ниша? В някои тихи игри, пъзели, играеха отвън? Смятате ли, че тези: Играта "Него"; Играта "Скрабъл"; Играта "Стар Него"; игра "Волф и овца"; Играта "Кула на Ханой"; Играта "разсад"; Играта "Five в един ред"; "Пъзел Pythagoras"; Пъзел "Минус-куб"? И ето какво открихме:

Разгледахме една малка част от математически игри и пъзели, които идват с различни времена на математиката. Те са обичани от деца и възрастни. Те не са просто за забавление, и обезщетения за развитие, тъй като, фокусирани върху развитието на различни мисловни процеси, и имаме нужда от нея в класната стая в училище. Тези игри може да се играе по всяко време и на всяко място, и най-важното, за да се променят. Двама студенти се борят в някои интересни и вълнуваща игра, за да се промени, да получат много творчески удовлетворение от борбата. Е, победата и поражението, сложен дизайн и коварни капани съперници не им позволяват да бъдат приятели в логичното решение. След като свири в ниша, момчетата да си починат от уроци и положителна енергия за бъдещи случаи. Математически игри и пъзели никога няма да остарее. Игри помагат да се запознаете с нови приятели! По - нашата всичко е страхотно! Да играем заедно!