06 Тимофеев с

Работа с компютърна графика - много настоя вид дейност. Сега е трудно да си представим специалисти дизайнери, които не знаят необходимите умения, защото отсъствието им ще попречи на изпълнението на дори идеала от гледна точка на дизайн проекти.

Избор на програма до голяма степен зависи от целите на дейността. Разбира се, компютърна графика общопрактикуващ специалист трябва да притежава редица програми, но достатъчно, за да започнат да се учат и да е.

Тази книга е подробно ръководство за изследване за начинаещи на GIMP 2. GIMP ви позволява да изпълнява широк спектър от действия по създаване и обработка на изображения: Рисуване, фотомонтажи, възстановяване на снимки, използване на различни ефекти и др ...

Тук ще разгледаме интерфейса на програмата, на обща процедура за работа с него, инструменти, филтри, ефекти, слоеве и др. Извършване на практически задачи, вие ще бъдете в състояние да затвърдят придобитите умения, за да създавате, редактирате и редактиране на изображения. Удобен за потребителя интерфейс и лекота на използване ще направи ученето лесно и приятно.

Един Отличителна черта на тази GIMP 2 е, че тя е напълно безплатна и затова привлекателен за използване в новооткритите творчески работилници, тъй като той позволява, без да купувате скъпи лицензи за програми за значително намаляване на разходите.

Пожелавам ви ползотворна работа!

Глава 1 Основни сведения за растерни графики

Характеристики и свойства на растерна графика

Нашата задача - да разберат методите на складиране, излагане и обработка на графична информация чрез компютър. Не се страхувайте и мисля, че ние ще говорим за възвишени въпроси, като например устройство за оборудване, което гарантира прехвърлянето на изображения на компютър - ние не се нуждаем. Нека разгледаме как компютърните магазини, дисплеи и помага да редактирате изображения.

Нека започнем с факта, че има два основни начина за съхраняване на графики - векторни и растерни. Наистина ли сте някога са се срещали с тези понятия и си представете какво означават те. Всеки от тези методи има няколко характеристики, които диктува необходимост в различни случаи на приложение на едно конкретно изпълнение. Ще опишем и двете от тях и ще се фокусира върху по-нататъшни подробности за интерес за нас растерен режим.

По този начин, вектор естество на процеса на създаване, съхраняване, и превръщане на графиката е, че изображението се възприема от компютър, като набор от така наречените обекти, всеки от които има редица характерни параметри и определената местоположението известни на компютъра. На примера на всичко това изглежда много просто. Помислете фиг. 1.1, което показва кръг и звезда.

Файлът съхраняване на този образ, се посочва, че в продължение на бял фон е обект на "звезда", броят на греди е равно на пет, радиусът е равен на десет, и така нататък. Г. И наблизо е кръг, позиция, която е, цвета е такава гама е както следва, и така нататък. г. Съответно, за да редактирате изображението, можете да изберете един обект, като звезда, обърнете се към нейните параметри и, например, увеличаване на броя на лъчите. В резултат на тези промени ние вече имаме картинката е показано на фиг. 1.2.

06 Тимофеев с

Основи на растерна графика

Фиг. 1.1. вектор Изображение

Фиг. 1.2. преобразува вектор изображение

Същността на растерна графика е, че образът се формира и се съхранява като набор от точки, така наречения гребен

06 Тимофеев с

кални реки. Създаване на растерна графика, ние създаваме мрежа от пиксели, всеки от които има свой собствен цвят. Пикселите са много малки, и да ги гледат заедно, можем да видим образа. С други думи, всеки растерна графика представлява първоначалния матрица от пиксели - мрежа с дължина и височина.

На Фигура 1.3 можете да го видите в голям версия на шоуто, а обичайното растерни растер изображение.

Фиг. 1.3. Ляво - разширена версия на растерното изображение в дясно - обща растерна графика

Растерни изображения имат редица параметри, които са отговорни за техния размер, по-голяма яснота, плавност, наситеността на цветовете и така нататък. Г.

Един от най-важните параметри на растерното изображение се нарича DPI (точка на инч), т. Е. броя на пикселите на квадратен инч. Колкото по-висока е стойността, толкова по-ясно изображение. В действителност, DPI е отговорен за размера на четири пиксела

06 Тимофеев с

Основи на растерна графика

ла. На Фигура 1.5, ще видите две версии на една и съща растерна графика с различни DPI.

Фиг. 1.4. Най - растерни периферен отдолу - увеличен изглед на горната част на окръжността, на която се вижда "стълба" на пиксела

Фиг. 1.5. Ляв изображение с много малка стойност на параметъра DPI, вдясно - с голяма стойност

При конфигуриране на DPI, тя трябва да се мисли за това, което и с каква цел се приближаваме. DPI настройката по-голям ефект върху качеството на печат, отколкото на качеството на изображението се показва на монитора. Фактът, че всеки монитор има такава характеристика, като размера на зърното - минималният размер на видимата пиксела. В този случай, операционна параметър DPI, ние създаваме пикселите на изображението са по-малки от размера на зърното на монитора е визуално различното от по-големите пиксели вече е забележим. Но на качеството на печат на изображението е по-добре, разбира се, ако принтерът е в състояние да отпечатате подобен разрешение предаване.