Магий-ласо ръководство за Arcane - магьосникът -ако (водачи за класове уау) - водачи за класове уау -endif -

Абдул Arcane Blast
AM Arcane Ракетите
AP-Arcane мощност
ADB-Arcane Бараж
PoM- на Mind
AoE - заклинание, като действа по няколко цели едновременно. Сделки Готово "на площад"
AE-Arcane Explosion


Аркан е соло ДПС спец магьосник натрупване. най-ефективните в solotargete и приблизителната на статично Файт, с голям пръсване щети е оптимално да Файт, където за кратко време, там се увеличава щети на целта (MagMav, Omnitrony, Nefarian). ДПС винаги 100% ласо ефективна, тя не направите ненужен и безполезен щети. в фойерверки, всички демидж на шефа, че да се навива в ласо е невъзможно по принцип.
предимства:
-Висока ДПС соло Target;
-висок прилив и малък CD АП дава възможност за извършване на необходимите задачи за съставяне максимална ДПС в кратък период от време (например: Sinestra 2-фаза);
-тъмножълто пробив 3 процента DMG (kasterklizm);
-ДПС е статичен и не случайността.
недостатъци:
-Липсата на мобилност
-никой нормален AoE, след 4.1 AoE е, но само на една миля и взискателен към броя на Target.
таланти
Ето един пример за таланта (33/5/3). която се фокусира върху мобилността и намаляване на вредите за нападението.
Когато изпълняват задачи в различни срещи таланти могат да бъдат прегледани за по-голяма ефективност.
глифове
Използвайте символ на творението, ако липсват 3 камъка в битка с шефа!
Basic: Символът на Arcane Blast, Glyph на Mage Armor. Glyph на Arcane ракети.
Голям: Символът на Тайната власт, Символ приливните сили
Малък: огледало характер на изображението увеличава пръсване щети фаза.

Аркан магьосник използва Majik броня.
Prepot дава не само ГСДП и Crit, той ви дава мана, е желателно, за да компенсирате, ще загубите 2-3 сек пот, но се мана 2-3 AB.
Борба за ласо razbivatsya 2 фаза.
Фаза 1 е спадът в него да поставите основната ДПС, като се започне по този начин Файт nastakivanie 3 AB и още 4 PEM стека AB получава + Crit следващото 2 КБ, ЮЗ всички наши CD и спам AB. преди слеят до около 40 на сто, а след това можете да направите корекция на вашите почитатели и Inta manaregen в Проком Вулкан или сили в Природата. можете да пропуснете авторитет и до 30 на сто. Тук бизнес опит и си ekvipa. На най-високо ekvipe и prepote за спука фаза обединя до 90 на сто от манна, след затихване PROCs до Inta, което ми дава възможност да отидете директно на фаза 2, без Ewoks да го оставя за по-късно, но за средния ниво ekvipa мивката до 40 на сто само опция, и т.н. 2 е фаза. най-важното, за да се възползват максимално от майсторство, това е да се запази манната на ≈100 процента, в зависимост от вашето използване Гира AB * 2-3 и ако proknuli СЪМ, АМ, ако не и ADB, с Проком в Inta, в която manaregen от Majik броня се увеличава с броя на мана може да бъде доста подходящи и AB * 4.
В идеалния случай, трябва да се получи

Нашата CD. АП, мана скъпоценен камък, POM, клонинги. ласо мана бижу The ни дава ГСДП и престиж, да я използват след 4 или 5 AB. когато не разполагаме с повече от 15к many.Kolichestvo SPD което дава мана бижу е в пряка зависимост от мана, ако в началото имаме всички PROCs, имате следните да се използва, за да се направи добър е поток или вулкан или пот, за максимално SPD.
С активното AP клонинги yuzayutsya без ГРУ, можете да въведете в макроса. (Не е необходимо да влезете в един макро AP и копия, тъй като има бъг, в която екземплярите не се наричат ​​директно)
Използвайте точката за достъп по силата на най-добрия Proc Trinca, ако преди края на скритата CD-малко от 15 секунди, е по-добре да се изчака. На вас вулкана ще почти винаги Proc и заедно.
С появата на 4.1 AOEshit да ласо стана възможно AoE заклинание AE 4 под Стъки AB. AOE относително не manozatratno фойерверки, но ние трябва постоянно да е в подкрепа на 4 купища AB, т.е. AOE цикъл 4AB-4-5AE-AB. POM могат да бъдат използвани за подпомагане на батерията в AOE.
Черти.

Основната промяна е 4.1 -0.3 секунди AB касти, които се движеха бързината на 4-то място в приоритет сред членовете след определен шапка hastas на BC през 1768 Hasta.
Какво би BC достигне 1 сек AB - имаме само 13,9%
В тази битка, тази шапка dostigaetsya много лесно, така че подробности за мека CAPAM могат да се върнат към 4.2, когато те са назначени и за фрагменти и горко Berserka.No сега juzat 2 баба бързането няма смисъл. 2t13 за събиране което ни дава 500reytinga Softkap процент се намалява още до 1268, но IMHO спре бързината на тази стойност няма смисъл, тъй като последните двубои в Dragon Soul е много дълъг и ще бъде под Блом максимум 10% от битката
Intelligence. Вашият най-важен стат. 1 интелигентност = 15 Мана = 1 SPD. За маг интелигентността е най-важният статистиката.
1 интелигентност = 1.155 SPD (всички любители)
В допълнение, интелигентност увеличава критичният рейтинг:
648,91 интелект = 1% Crit шанс = Оценка 179.28 Crit
Точност. 1% = 102.446 хит оценка. Най-важното статистиката след Inta / SAP. На ниво 85, което трябва да се съберат 1742 хит рейтинг за достигане на капачката (все още 17%). Не забравяйте, че алиансът вече не се получават 1% се дължи на Draenei.
Крит. 1% Crit = 179.28 оценка. Най-лошото стат за Аркан. В случай на измръзване, почти губят теглото си, след достигане на мека шапка (33,33% с MA).
Обърнал. 1% = 128.057 hastas оценка.
Майсторство. По подразбиране имате 8 майсторство. На всеки 179 единици майсторство рейтинг получавате 1 точка на майсторство.
Приоритет разузнаване> Точност до капачка> Mastery> Бързайте> Крит
Постижения капачка хит е желателно и трябва да го търси, но много по-ценно Inta удари, така че, когато избирате между интелигентност и интелект удари нашият избор.
Подробности, че по-добре да побърза или Майсторство можете да намерите в Rawr.

Inchaty и камъни

Технологии: подобряване на ръкавицата 480 осигурява разузнаване в продължение на 12 секунди до една минута KD или 96 средното ниво на интелигентност.
Шиене: Бродерия върху наметалото дава 580 разузнаване в продължение на 15 секунди, 35% шанс да Proc, CD скрита една минута. Средната стойност е 145 интелигентност.
Бижута: Eye Три Brilliant Chimera дадем 81 интелект повече от три Brilliant Inferno Ruby.
Ковачество: допълнителни слотове за камъни в ръкавици и гривни ще ви даде тласък в 80 интелигентността.
Alchemy: Flask дава 80 повече интелект и да се мотае два пъти по-дълго.
Завладяващо: Две пръстен inchanta да ни даде 80 интелигентността.
Надпис: inchant раменете дават 80 интелект повече от inchant за репутация Terazanom.
Leatherworking: кръпка на китката - 130 inchantov интелигентност вместо 65 или 50 критичният хит (приблизителна равностойност на ДПС - е плюс 93-94 Интелект).
Билколечение: активно способността да се получи 480 Hasta 20 секунди охлаждане на две минути, или средно 80 Hasta.
Одиране: пасивна способност дава 80 Crit.

Ние се нуждаем от професията като интелект. Основният въпрос, че най-добрият статично усилване 81 интелигентността или 580 за 15 секунди, което ни дава (когато manapulle 110к и + 23%) намаляване на + на щетите от майсторски от 1.7%, което е за ефективността на майсторство падне до 6,8 на сто, като се вземат предвид manaregena и tsenostey Inta там по-добре да се изчисли като + SAP.
Когато Spd = 2.5 DPS (155 * 1.1 * 2.5 = 426, и управляващото DPS = 1.3 (приемайки, че ние овладяване 1400) 95,6 * 1,3 + 80 * 4,5 = 484.Raznitsa леки вариации в броя на овладяване, manapulle Proc или спусъка съотношение може да варира, но като цяло I за повишаване статиката за вторичен и първичен ekvipa Хм.
раса
Horde тролове Hasta 20 процента в продължение на 10 секунди с помощта на CD в 3-та минута, по-добре от всички други расови способности. 20/18 = 1,1% растеж по-висока от гоблините и способността да UzA е в желания момент.
За Alliance джуджета мана за мистериозен магьосник на всички или Draenei един процент ударил не се случи.
BiS Списъци 4.3


1. Ще неотстъпчивост 416
2. Shard на Горко (много готино skaliruetsya на Exodus с всеки от новия си дрехи елитра получава много по-висок растеж на ефективността му от друга дрънкулка. В Sims в телно T12 тя губи голяма част от новите trinek, но с 2 броя и още по- при 4 Т13 ситуацията се промени драстично. Лично аз нямаше да се промени сегашната си трик жесток към AoE шефовете, в присъствието на Уил липса на гъвкавост, разбира се. Защото отцепила значително се отразява на едно завъртане. И за съжаление при сегашните обстоятелства е задължително Trinca всички арчана )
3. Ще неотстъпчивост 403
4. трик жесток 410 Може би това trinkoy може да се твърди, значка развали причина 410 Необходимо е да се извършат по-прецизни изчисления, които са недостъпни поради липса на достъп до героични босове.
5. Нестабилна Светкавица кондензатор 397 (също везни достатъчно добре от Crit и малко Inta (Ala Crit) и бис Exodus изпреварва 397 Insignia)
6. Ще неотстъпчивост 390
7. значка корумпиран ум 397
8. Нестабилна Светкавица кондензатор 384
9. Фал подарък на Demon Господи 378 (Лут на новите героизма) / значка корумпиран ум 384
10. последвано от огледало / купа (вж. Старият дебата за trinkam)

Darkmoon карта: Volcano
С всички киномани вулкан ни дава 1764 Inta.
Колкото повече ние имаме вулкан мана по-малко намалява ефекта от майсторство и ми 110к и 23 процента майсторство:
((110.000 / 136.460) * 0,23) +1 = 1.185
Под вулкана Винаги съм yuzayu камък. всеки 3 PROCs майсторство загуба ефективност дори по-малко.
вулкан плюсове:
+ manaregen от Majik броня позволява ППВ, когато се използва във фаза 2 4 AM AB
+ 529.8 SPD от хем
+ 2,4% критичният и правописа власт.

Нестабилна Светкавица кондензатор
Статично Inta + IMHO само за този trinki

Руна Z Получен от продавача в inste.Trebuetsya Почитани (Отмъстителите на Hyjal)
Тъй като отстранява героичната версия на този Trini тогава IMHO не трябва да го нося. Хюз Inta-малко от вулкан prokovogo + CD вече.

Bowl moonwell
Много добър избор за начинаещи и не само магьосници. Той има 2minutny CD като Managem, която ви позволява да направите добро разрушаване.


Босовете T11.
Сега общата маса на мистериозните магове преобладава. Опиша само XM и впечатления от XM.

Omnitron
Бъфи примка извежда от фойерверки Arkantrona ДПС по-горе, освен ако не е последвано от едно или след това отива Toksitron тогава DMG в FIRE-горе. Yuzaem всички любители на побързаха да spellstila като каста е далеч отвъд 1 секунда.

Magmars
Прекрасна взрив настъпили при 2 входящи щети, постоянно на усвояване на дъски. По-голям брой червеи ни позволява да AOEshit почти на едно ниво с фойерверки, които не са abuzy 2 увреждане на главата)
Chimaeron
Ctatik Борба. Минимално движение перфектен битка за ласо.
Atramedes

Atramedes бързи AB касти позволява да победи на шефа на два етапа и регенерира мана. В края на фаза 1 и се сливат мана Regen това за 2 фаза.
Maloriak
Spellstil колба и AOE 8 ада в началото и в един AOE по Зелената етап ние не даваме лоши ДПС.
Nefarian
Просто всичко след ф мистериозен магьосник често може да издаде поредица от фойерверките към по-малките CD на AP и стабилност ДПС. (В 600k AB приятен за окото).
Конлан
Ако сте хвърчило цветя на Anshale Lasso тук толкова ефективни, колкото ПОЖАР, Nezer да получите баба по магия усвояване.
Alakir
На пръв поглед, 3 фаза абсолютно не е подходящ ласо, но с малко сръчност 3 фаза превръща в спам AB. който не дава лош ДПС с шефа. Impruv мига направи лесно първата фаза, която не разполага с маг и Ханти vyzyvet големи трудности, дължащи се на припокриващи басейни и ветрове от накланяне, се спука под 10 Стъки искри във фаза 2, дава възможност да се изкачат на върха на dmgu. Фаза 3 е лично вашата способност да лети.
Halfus
Честно казано максимален DPS тук е възможно само ако dmgat шеф след убийството на един дракон и да не ви освободи драконите, които не трябва, но в противен случай мистериозен магьосник тогава губят фойерверки във всички компоненти.
Valiona и Tralion
Dynamic Бойни 2 гола и по-добре за фойерверки, но Аркан не е безнадеждно. спука Hells агенции щастлив и ако имате късмет с магически ДПС за да се сравни.
Elementivoe чудовище
3 фаза от нас право избухна на фаза 1 ч в ледената сърцето ти със сигурност ще ви изненада.
Chogall
Слоновете и AOE FOREVER, а след това да се задейства само.
Sinestra
Безкрайно Mana 3 фаза, желания взрив в яйца 2, избухна на фаза 1 и AOE 10 Млад при прехода от 1 до 2, правя бойни изкуства привлекателни за ласо, вие не peredpsite обикновено ПОЖАР, която наводнява фаза Bobble 3, но ДПС шефът ще бъде повече от 5-6 кк фойерверки.


Босовете Т13.
Както ми израстване Hmam'm тук, за да напишете какво мислите за това.
Промени lassos над петна.

Увреждането на Arcane Blast се увеличава с 13%. В допълнение, ефектът на натрупване сега увеличава щетите на вашия Arcane Explosion и Arcane Explosion способност не абсорбира стекове.
Щетите от вашия Arcane Explosion е увеличен с 13%.
Щетите от вашия Arcane Ракетите е увеличен с 13%.
Arcane магия
Щетите от вашия Arcane Бараж се е увеличил с 13%.
В светлината на тези промени тайнствени магове накрая aoeshit, разбира се, че все още не може да се сравнява с фойерверки muldotingom и запалване, но това не е така мистериозен магьосник ниша соло Target. Увеличава щети, както винаги е угодно, но не променя механиката.
кръпка 4.2
Щетите от магията "Arcane Blast" е намалена с 5%.
мана цена на "Charokrad" правописа е увеличил с 100%.