Lightmap в единство не работи на модели FBX
Аз може би вече претоварени. Но вряща главата и не мога да разбера къде ми грешка. Нормално модел FBX изчислена от Макс. На примера на конвенционалните кубчета, да не говорим за сложни модели. зареждането му в устройството. Инсталира в stsenu.delayu laytmapping. Аз стигнем до изхода. Всички модели, кубчета, топки от стандартните отвори при Unity пържено kartu..toest за тях да се създаде карта на светлината и сянката. Но за куб FBX-nichego..pri изключен всички светлини на фона на картината е съвсем нормално otlaytmaplennoy ми куб изглежда тъмно сиво петно. Т.е. той не прие светлината не е отразен, отхвърляйки всякакви teney..Kak ако той е бил напълно игнориран в процеса на laytmappinga.V какъв е проблемът ??
И след още един въпрос, какво се има предвид в йерархията прозореца, бели и сини заглавията обекти. Може би поради каква причина?
White - модел синьо - Сглобяеми. На път съм.
Според lightmap. Всички печени предмети трябва да бъдат маркирани като статични, в допълнение към модела, който импортирате в проверката за импортиране Генериране lightmap UVs.
Скрит текст: шоу
Защо се създаде нова UV. Ако една единица може да се пече lightmap това, което имате? Т.е. в UV.
Generation UV2 карта има смисъл, когато използвате обект с multimaterialny му razertkoy за всеки материал.
По принцип е възможно да се направи това, но тя все още е една от грешките си. Вече казах по-горе - по подразбиране Yunkov не разбирам повече от 2 yuvsetov. В този случай, втория - особено за lightmap. Ако я накара да разбере повече yuvsetov - моля използвайте. Само не разбирам какво спря да направите multimaterial един yuvsete.
Скрит текст: шоу
Не да ги объркали и прочетете Често задавани въпроси, както и разговори с опитни хора по всички теми, които ме интересуват.