Ibice - преминаването на "Nensi Dryu The Haunted Въртележката"
Приветствам ви с разследването на друг случай неуморим момиче детектив Nensi Dryu, озаглавен "The Haunted Въртележката"! Въпреки това, аз не много прилича на превод на името на играта в зависимост от "нов диск". Това е може би единствената част от името на която в пиратски версия ( "The Haunted Въртележката"), ми харесва по-добре от лицензиран.
Ние пристъпи към прохода. Преди мача, ние, както винаги, ще бъдете помолени да изберете ниво на трудност. Аз ще го предаде на нивото на "по-малкия детектив", така че някои решения може да не са подходящи за друго ниво.
В парка "Bay капитан" наскоро случват странни неща: първо, някой е откраднал въртележка кон, а след това тя започна да включите и себе си всяка вечер. И по-скоро фокусирани върху другата половина на надпреварата.
Когато ние се намираме пред вратата на офиса си, което наричаме Паула Сантос - собственик на парка и част zakazchitsa нашето разследване. Тя пита, че ние я информира за всичко, което е научила, и че сме разгледали вози и атракции "Ужасът на морето." Ходим на офис Радостта на. Получаваме пас и да разберете, че баща й е бил съсобственик на парка, благодарение на това тя е работила тук. Погледнете в килера, има бележка за продажба на кон с въртележка, но името й е криптирана стенографски символи. Радвайки се на плакати и фотографии, висящи по стените. В ъгъла на кутията има един вестник с една статия за Ланс Huffington - човек, който страда от увреждане на привличането "Ужасът на морето" и сега се нуждае от парк в двора на един милион долара. Nonweak компенсация за нараняване на врата ... На другата стена има изрезка от вестник за това как един посетител намерени бижутата вътре един от конете. Може би този път конят е бил откраднат и, за да открие в него съкровище? Изглежда, че това не би навредило да се обадите на детектив, който работи по случая.
Ходим на въртележката. Първо, да се запознаят него. Опитваме се да влезе в офиса, но ни пас не се задейства. Сега излизам и поставете картата, която ни дадохте Харлан в четеца за карти на входа на кръговото движение. За да следите за определяне на ринга и кликнете върху него, когато той е достатъчно близо до нас. Пазете се, ако щракнете върху пръстена, когато тя все още е далеч, Нанси може да падне от коня, а след това ще трябва да се възползва от "втори шанс". Е, на ринга, които имаме, това е вярно, ние не знаем какво да правим с нея, но това не е проблем.
Ние се отправят към Елиът Чен, но разговорът не дойде, тъй като Нанси било разлято в кабинета си боя. Сега той изисква от нас да отиде на Джоуи и я помолил да aemu той нарича обратно. Отиди на радостта. Тя не е в офиса, но това е робот. Кажи му, кои сме ние и защо дойде тук, а след това дойде на масата, радост, я напиша бележка и погледнете progryzenny молив.
Сега можем да отидете на Елиът, но да се говори за нас, той не ще. Ние разглеждаме кабинета си. На рафта до него е панделка хартия. Вземете ги. По-близо до изхода за намиране на маса и да вземат лентата. Радвайки се на книга за въртележки, включете вентилатора и намери парче хартия под него, за да си купи голям брой дървени дъски. На една от машините има едно списание, но ние не са прочели модем си. Това е всичко, което можем да направим тук.
Връщаме се на кръговото движение и отидете в стаята, който се намира във вътрешността на въртележката. За щастие, Ингрид е поправил електронно заключване. Вътре стои шкафче с ключалка, ние нямаме кода. Ние сляза под въртележката. Ние намираме някаква устройство. Ако натиснете бутона, въртележката ще спечелите. Можете, обаче, не натискайте, но просто го вземе. Изглежда ясно, сега как работи тази въртележка всяка вечер. Ние се издигне и да видим писмо, но не мога да го като много висока. Какво е това да се изхвърлят?
Харлан и идват да питат за това устройство. Той мисли, че това е просто вид играчка и не вярват в нашата версия. Ходим на игралните автомати. Един от тях е повреден. Гледаме на машината, с награди. Изглежда, че избутва червено малко нещо, което ще ни помогне да получите писмо. Това парче ще ни даде само един знак с морско конче. Вижте, това, което на машината дава такива жетони вкарани в него картата си и да мине през играта. Това е една игра "Запис на плувеца." Той има две нива, но награда нещо върху тях един и същ, така че аз мисля, че е по-добре да се премине на светлината. Ние трябва да се направи чип с образа на плувеца се качи в специална клетка. Влизаме в играта и да получите медал. Сега отиваме в машината на доставка на наградите, натиснете първия бутон с наградата, хвърли един чип и да получите нашата награда. Ние влак на кутията. Да, това е точно това, което имаме нужда!
Ходим на въртележката, тече вътре, ние откриваме, писмо и да го прилага тази много червени неща. Писмо в нашите ръце. Това писмо, което е написано на създателя на любимата въртележката. От писмото научаваме, че обитаван от духове къща използвани за да бъде неговата работилница. Влизаме в този дом. Чуваме някои странни звуци от долу (от семинара?). Близо призраците, лежащи на пода вземат клавиатурата и минават през във втората врата. Ние се издигне до един призрак, виси на стената и отиде там, където тя показва ръката му. Ние откриваме още една стая с радиатор. Над радиатор има активна област, кликнете върху него и пред нас се отвори панела с устройство, подобно на това, което ние открихме под въртележката. Ние го вземете от инвентара и използване. Той се отдалечава, друг бар, но вече има нужда от ключ, който не го правим.
Ходим на Елиът, сега той може да говори с нас. Вземете си поялник и винаги говори за това как те открили тайна врата в къщата на духовете. Сега отидете на раздела "ужас морето", ще бъде в състояние да определи за заключване на входа. Отворете тялото на заключване и извади карта. Ние трябва да се сложи нещо малко (забравих името), който ни е дал Ингрид, заедно с препратка към мястото под червената светлина. Сега да поялник и да го прилага на следния линк:
Когато всички желания кръстовището, натиснете ключа. Ако се появява червената светлина, ние направихме всичко по силите си. Но това не е всичко. Сега трябва да се премахне червен маркер с Castle Харлан и го дайте на този, свързан с него електроенергия. Когато това е направено, ние да се вози и да преминете към спирка чешмата. Ние го прави един от Джоуи моливи намери. Странно, като тя не се интересува от развеселен. Отиди до изхода, когато езда започва и крака скоби Нанси под негово железопътен транспорт. Необходимо е да се по някакъв начин да се измъкнем от тук! Отвори чекмеджето, висящи малко по-нататък. Това е някакъв вид ключ, но и трите проводника са отрязани там. Ние ги инсталирате, след това включете захранването и ако светлините на червени светва в дясно, след това кликнете на зелено, която се намира точно над и не изгаря.
Отворете тялото е вътре в Тинка номер бележка. Наричаме го и разберете кода от шкафче в въртележката (09.18.39). И той казва, че сме изправени пред проблем, когато се опитах да играя на ролка, но това разговорът спира. Откриване на шкафа и вземете третата превъртане. Отново, ние се отвори на тялото и се опита да сложи свитъка на щифта. Така че какъв проблем, каза Зън! Pin счупи. Сега, в допълнение към хармоника за тази задача, ние трябва също така да се намери някъде нов ПИН. Кои сме ние в парка с тази помощ? Ингрид - електротехник, че е малко вероятно, че е това, което ни трябва. В Харлан и Джо особено. Остава само да Елиът, и нека да отидем при него.
Сега за щифта. Ние идваме до масата, от която ние взехме лентата и въвеждане счупен щифт към гамата. Не забравяйте, където колко трябва да се намали и да преминете към струга. Вземете чашите, надвиснали над машината (ако не се вземе, че Нанси получава в очите отрязвам пръчката и играта свърши), дървена пръчка (лъжа от лявата страна на машината). Ние събрахме пръчката в машината и да започне да работа. Поставете стрелката пред трети см владетел, кликнете върху контролера три пъти надясно и включете машината. По същия начин, по който действаме с всички подразделения до точката, че между десет и единадесет cm владетел. На дванадесетия см, кликнете върху регулатора на правилното веднъж. Нов пин готов. Сега ние трябва да се хармоника.
Ходим на игралните автомати. Започваме с първата машина. Тук имаме три пъти, за да хвърлят сепия през пръстена. Разтворът е както следва:
1. След като кликнете върху стрелката на ляво, изберете нивото на "скариди" сили. "Старт" за издърпване.
2. Ние кликнете веднъж върху стрелката вдясно, изберете нивото на "Делфин" сила и издърпайте "Старт".
3. право на един път, за да кликнете върху стрелката и изберете нивото на сила "Кит" и бягай.
Един знак на правото, което вече имаме още две лявата. Сега имаме нужда от символи, изобразяващи черупки и русалки. Тяхната произвежда дефектни машини, така че ние ще трябва да посетите Ингрид. Опа, това не е на място. Ние трябва по някакъв начин да влязат в магазина й и да я изследват, докато никой не е бил там. Семинарът приключи на катинара на вратата. Хм, изглежда, ще трябва да чакаме, докато този въпрос.
Отиди на Харлан. Той също не е там. Ние го намерите на дистанционното управление, за да част от кода. Запомнете и отиди до кабинета, и който се отваря с помощта на код (101190). Очакваме в дневника Харлан. Има един номер на Луи. Ние го наричаме по-късно. В долната част намираме лентата. Вземете го и отидете в контролния панел. Ние заредете в плейъра и се научи да код цех Ингрид. Сложете тавата обратно в шкафа, затворете го и натиснете бутона в средата на кодирано заключване.
Сега се обадите на номера, който ние открихме по време на неразрешено търсене. Нека започнем с Луис. Той работи в лицата на Комисията надзор, освободени от затвора. Научаваме, че Харлан също е бивш затворник, но вече не е секретар няма да ни каже нищо, затова Ви молим да се Луис ние се обади. Сега ние звъни LH Таки, да, това е - Ланс Huffington и изглежда Ингрид му помогна да се нарани врата си в привличането "Ужасът на морето", за да след това да предяви иск срещу парк порядъчна сума, която по-късно щеше да споделя с Ингрид.
Отиди на всяко място. Ние наричаме Паула Сантос. Ние й каже, че сме научили за Харлан. Отиди на Ингрид, говори с нея за първи слот машина, а след това говори с нея за това, което вече знаете за всичко това.
Сега отидете на неправилното функциониране на слот машина назад го надолу, не забравяйте номера на модела, който е гравиран върху задния капак и да го отворите с нашата ключ-карта. Прочетете инструкциите на задния капак. Свързване на клавиатурата и се процедира. Ние намираме в «SbeiMolluska» код, кликнете върху фразата и въведете «Супер». Натиснете Enter и въведете «KM5200». Отново натиснете клавиша и да се премести на машината на място. Сега можете да играете. Ако нямате карти, вие трябва да отидете на Харлан. Той ще даде нов.
Възпроизвеждане на тежко затруднение. Необходимо е да се стигне до края на играта ние се нуждаем две гишета. Ако изберете светлина, а след това ние ще се свържем само един. Между другото, ако имате мишка в тази игра работи като луд, аз може да ви посъветва да се обърне на играта (Alt + Esc), въвеждане на настройки за клавиатурата на контролния панел и се слага в минимално забавяне преди повторение и скорост повтаря. Това е малко по-бавен от курсора.
Отиди на машината при доставка на наградите, изберете хармониката и хвърлят броячи. Сега, след като хармоника имаме, ние знаем само мелодията. Ходим на въртележката, отворете механичен орган, поставете нов ПИН и ролка. Затворете капака на отделението, превключете на тялото да играят и да се обърнат за превъртане. Как ще да разберете какво бележките са в мелодията? Кликнете на желязо тръба с бележки, не забравяйте, Нанси Elliott фен в работна среща. Хартиени ленти и ивици, които вече бяха направили, сега се поставят на лист хартия, за да железни тръби и ги закрепете с тиксо. Превърнете тялото отново и не забравяйте, последователността, в която идиот нашата хартия. Процедурата е както следва: ла, MI, Re, MI, еа, MI, ла, MI. След това вече не се интересуват. Отиди на радостта.
От начина, по който се обадите Луис. Научаваме, че Харлан никога не е бил в затвора в Ню Джърси и той не е имал съкилийник на име Chas Дънинг. Ние наричаме поле и да докладва на новината. Ще отидем до замъка в стая с един радиатор, отворете го с ключа, който минахме Harlan, и да получите в тайния проход. Ние слезте по стълбите и да видим клещите. Изберете и чуете странни звуци от по-горе. Асансьори главата си нагоре и да видим какво е на път да падне върху нас тежка статуетка таралеж-риба. Бързо се отдръпват и се върна от тази стая.
Отиди на всяко място, да се обадим на Бес и Джес и каза, че сме намерили материал за стенография. Ние напуснат хотела и да ги намерите в пощенската си кутия на компютъра. Уроците от стенограмите не е необходимо, трябва незабавно да се запознае с продажбата и въведете името на коня. Казваше се Глория. Ходим на радостта и да й кажа добрата новина за нашите успехи в стенограмите.
Да си спомним Antona Букова и неговата статия за Кеслер. Той най-вероятно. Много добре знае всичко за Кеслер. Наричаме го и да разберете какво Rolf нарича своята любима Амелия "птица". Сега ние трябва да отидете в къщата на духовете и въведете думата на призрака, който виси на стената. Но той все още няма ръце и букви върху гърдите не е готино. Отиди на Ингрид, че тя ни помоли да не се показват повече. Вземи ръката й и призракът обратно към къщата на духовете. Прикрепете го към призрака и завъртете винта с клещи, докато Нанси не каза, че ръката се държи достатъчно здраво. Отстранете червения маркер и отидете на Харлан. Сега, когато призракът е свързан с електричество, ние ще бъдем в състояние да се впише в него думата "птица". На пръстите на призрака на ръка се свиват и сега ние трябва да се постави в ръцете на пръстена, имаме езда на въртележка. Отворете друг таен проход. Ние слезте по стълбите, но тя е много тече надолу и в края на краищата ние valimsya и чука си кон, който пада от единия крак на инсулт. Но какво е това? Очаквайте от вътрешността на бижута! Изглежда, че нашата версия на кражба на кон за бижутата вътре беше вярно, че просто не е конят е бил откраднат.
Вземете бижута и мине през вратата. Кеслер влезе в студиото, което изглежда е и до днес някой, който работи и създава фалшиви въртележка коне. Ние прочете писмото с поръчки в компютъра. Ние се опитваме да се измъкнем и да се срещнат на вратата на злодея. Ние говорим за злодей намерени бижута и ще му го дам. Връщаме се, обаче, че не е точно това, да се направи на Нанси. По-скоро, "ние ги хвърля в него." Махай се от тайния проход, но в обитаван от духове къща врата се затваря пред нас, и нападателя има почти пълзеше към нас. Бързо премахнете от ръцете на призрака на табелката с пръстен е затворен и стачки нападател, който попада в тайния проход, който също се затваря вратата.
Радвайки се приключва и се подготвя за следващия ни разследване, наречено "Опасност от Deception Island".