Кръв магия пълна репетиция, съвети за преминаването на кръв магия, как да се преминава през кръвно-магията,

кръв магия
кръв магия


Преминаването на стоката

Сега се появява в навечерието на Магнус - тази институция. Той ни кани да изберете 3 училища на магия - той търси 3 учители - Ahaitusa, Peregrinus, и една жена (политическа коректност!) Име Бланш. Изберете желаното от тях училище в диалог и да се върнете към Магнус - той казва, че един трагичен инцидент бяха договорени студент на Академията, и ни праща в търсене на 10 яйца огнени мравки към лекарството в близката гора. За да бъде необходимостта от 30 минути игрово време. Хайде, свалят мравките събират яйцата - нищо сложно. Върнете се в Академията, дай яйцата студент, говорете с Магнус - той дава малко злато, Годен, ролка, и предлага да отидат в Ерик. Няма причина за отказа. Желаещите могат да закупят необходимите от търговеца в Академията.
Най намерите Ерик - той казва, че е добро упражнение - да се съберат 10 кожи каменни койоти, които вземат по-дълги миньори. Отиваме да се съберат кожите да. След събиране на десет отново отидете на Ерик - да получи от него различни nishtyaki. Той казва, че ще можете да разберете къде в Mallog.
Ние отиваме там.
Забележка: Не продавайте допълнителните койот кожи - нужда от още дузина в третия акт.
В селото намираме всеки миньор. няколко пъти да говори с него (диалог -> попитам за Malloga) и проверете и. Там откриваме врага - той тъче нещо за Modo, съвършенство и скорост изчезва - ние се връщаме към - да попитате за мистериозната му изчезване, ние вече обичам Ерик!
Странно (преди половин час, той не е знаел за Malloga почти нищо), но това не е малко изненадан, че той изчезна в облак дим. Той ни казва, че този път той се крие в южната част - на изток от. Чрез влязат. след това в галерията, тунел навън в близост, когато е желателно (експеримента 100/1) спасяването на миньорите, и най-накрая инча където ние очакваме Монк, обещавайки да се ограничи злото, докато ние тормозят Malloga.
Съхранявана банки и да се мокри, за да може някой да гони последните 2-3 часа направо инча Побеждавайки врага събере цялата плячка на мястото, и отидете на Ерик - Тери благодари отново ни Експо злато и може би някои - метла, и предлага да отидат в с караваната. Отново, няма причина да се откаже! Всъщност в този първи краища акт.

Идваме до каруците каравана нататък. Той ни казва, че в тези области е имало магьосник на име Hotblak и какво да знаем за него може да бъде. Оставяме настрана сам. Ярки свещеници казват, че кажа къде да търсите Hotblaka, но само ако отговаря на едно от тяхната цел - да помогне за намиране на светли братя, изгубили в гората.
Влизаме вътре. и след това - в което всъщност свещеник (Забележка: -. Свещениците да намерят - те не са отбелязани на картата в допълнение - на броя на отчетените ревност свещеници само награда - можете да окоси всички връщане към града и не получи пас по награждаване на историята! нататък.). Така че ние се върнем към - ние докладва на свещеника какво се е случило в гората с братята си. В края на краищата се направи лесно свещеник се съгласява да ви разкажа за Hotblake. Той казва, че това копеле отвлича хора от селото и ги поставя в бърлогата си. Само брат казва, че вход там, те не намериха, но знам, че той е някъде в дебрите на гората Diamond. Svyatosha пита, ако открием леговището - за свободни хора от там (това е наглост - ние току-що е работил за тях, и тук отново!). Така че отиваме в търсене на рова -. след това. където намираме циганин - Лидерът на ловците на търговците на роби. Диалог с него не носи семантичен товар - тя дори не е диалог - - и в отговор - тишина, но тя се отваря проход инча който се намира зад нея. В бърлогата намерите Hotblaka, и да го помоли да се пусне на хора. Естествено, той не ги пусна, твърдейки, че те биха искали. Мислиш ли, че за нокти лицето му? И тук и там - той ни започва, когато се опитват да го обсъдим, и ние не можем да направим нищо. Жалко е:
След като ни като че карахме се появи инча Така че нашата работа - да вляза. Без да губи време, отидете на Джоуи. Той е просто инча него и цялото му банда Kill - за това, за да получите от Soltys Soltys Kepri писмо, което позволява да се получи в Dessiato. Забележка - един от бандитите пада "Гривна Хайди" - За това малко нещо в "Veronishe" Хайди ще ни даде още едно писмо - може да се използва например в следния пасаж.
Пътят не е финализирана през - първо - - там дават на охраната на сертификат; Ние проверете (по мое мнение разработчиците с имената на малки карти творчески застой), които всъщност несъзнателно.
Тук ние сме в очакване за изненада - града на огън, и ние трябва да направим нещо, за да помогне на жителите.
Отиди Mirridinu - главен астролог - той казва, че Hotblak изрично го провокира да гасят огъня, колоездене извънредни правомощия, съдържащи се под този град. Но няма нищо - астролог ни праща в търсене на петте пазителите на ключовете на тази власт. Hasmy, Ричард Palern, Гарет и Густав. Те единодушно otkazyvayutsya дойда с теб, но само даде част от своите ключове. Ние поставяме всички парчета и да им даде Mirridinu - той ги внушава и огънят изгасва. Ние можем само града от бандити и изпратен да се справи с Hotblakom.
Влезте. след това - инча Ние го намери и без много шум да започне да се намалят. Прекратяване на битката намерите студенти и възрастна жена - са те. Посетителите могат да ги потопят. (Забележка: понякога се оказва, че те атакуват веднага - те боли от заблуден куршум по време на Hotblaka смърт, да бъде, че както се случи - Искам да подчертая, за да ги победи, не е необходимо.).
Обратно в Dessiato - от чуете странни звуци. Ходим Kioni Гасет, шеф на курорта. Купи си въже. Ние слизат в ямата. През тълпата от скелети ние правим нашия начин от кладенеца инча Вторият акт е свършено.

Забележка - в този акт, се нуждаем от едно парче. така че аз препоръчвам гледане кръг от търговци в неговото търсене, а не се продава, ако някъде се намери.
Няма в равнините ние отида на работа отидете до най-близкото населено място. Това. Ние там намери генерал Батиста Абу T Daryagorg Al и делириум - той иска от нас да се съгласуват две сенатори съседните градове, заради кавга, които страдат Nueva Vezhtsy.
Произход (по-точно един) Сенатор бъде в (Мар) и втори (Блюхер).
Така че, нашата задача - да намери начин в Cité дел Мар - отидете на Asab ибн Махмуд, пазачът на портата Cité дел Мар Той казва, че в прохода ние трябва да плащат данък - 10 животински кости. Ходим на тяхното възнаграждение или. Костите ще падне около 3-5 от всеки противник. и лично аз бих препоръчал. защото има много зли духове. След събиране на костите им даде охрана вратата и отиде с мир на ума чрез портал инча Има Lyuk Ал - Asmankargara. Мери Бътлър. Попитахме го за отваряне на портала да Mare. Странно, но това е лесно да се споразумеят. Влизаме вътре. Сенаторът каза, че всички проблеми, и прибрана на всички краищата й не са от нея, но от Блюхер - сенатор. Тя предлага да отиде там.
Връщаме се към. и отиваме (тук е желателно да се отвори портал), а след това - в атака през. Е, има действително инча
Забележка: ние ще се намира врагове, отбелязани на картата в оранжево - един ще падне - не ги продават, или по-скоро, изчакайте поне един - това удобно по-късно (заедно с кожи от каменни койоти, нахвърляни с първото действие).
Считано от Блюхер ние знаем, че това наистина подготвя ритуал за Modo, не е достатъчно - това също ни кани да убие Мара, че тя наистина се намесва. Ще отидем и да каже за тази кобила - тя не губи време и вече не обсъжда убийството на Блюхер казва, че ще ни помогне да извърши плана си - или по-скоро да отслаби Блюхер в битка, някои
. Тя казва, че тя може да помогне да се получи един човек на име Calypso, което се намира вътре. Можете да стигнете до там от:
или -> ->.
Там откриваме Calypso, отлети елементи. Той казва, че този артефакт той изисква: Piece. говорещ медузи, 10 кожи от каменни койоти и Oak сок. Плюс това, за работата, която ще вземе 10 000 злато.
Сребърен Аз лично го е купил, търсене медузи, описан от мен по-рано,
Coyote кожи (за тези, които не оставят с първия акт) - влезе. след това и след това - в пуста земя - и след това да се съберат койот кожи. Lazy могат да отидат за събиране на кожи в първо действие - или вътре. За производството на дъб сок отидете - има на картата, посочен от допълнителна задача - това
Абу Ал Derakhti, мъдър дърво - той казва, че тя е доста хилеха свиня - убивайки 10 Cabana гризачи (ще пасе до него) и да получи от него сок.
Чрез събирането на всички обратно към Калипсо - той прави убиец Sphere. Съхранените банки
(Например, можете да ги разделите кутиите зад Мара в нея) и отидете на Чап Блюхер. След клането обратно към Mare - тя ни благодари, отваря портал към (от), но това е друга история, или по-скоро много по-различна акт.