Корпоративни игри и състезания за природата
Игри за фирмени партита за природата - три фута
Играчите са разделени на двойки, всяка двойка се свързва краката (десен крак на един участник с левия крак на друг). Двойка на "трите крака" достига въртящия флаг и се връща в стартовата линия. Двойката, която ще го направи по-бързо от всеки друг - печели.
Игри за фирмени партита за природата - пуш-пул
Играчите са разделени на двойки, да се върнем към един от друг и се държат за ръка.
Като се започне от референтна точка до друга, разположен на разстояние от 10 м, а след това се връща. Необходимо условие за играта - да не вземе обратно един от друг. Един играч писти и дърпа на партньора, който се опитва да се движи синхронно с първата. Много от тях са в състояние да работят при условията. Победител е двойката, които бързо се преодолее разстоянието от друга назад и напред.
Като се започне от референтна точка до друга, разположен на разстояние от 10 м, а след това се връща. Необходимо условие за играта - да не вземе обратно един от друг. Един играч писти и дърпа на партньора, който се опитва да се движи синхронно с първата. Много от тях са в състояние да работят при условията. Победител е двойката, които бързо се преодолее разстоянието от друга назад и напред. "Data-yashareType =" Няма "от данни yashareQuickServices =" VKontakte, Facebook, odnoklassniki, moimir '>
Игри за фирмени партита за природата - футболист
Всеки играч от своя страна поставя превръзка, което прави кръг около мястото, където той смята, топката трябва да бъде поставена, а след това удари топката с крак.
Задачата на играча: не виждат топката го удари по крака с първи път. Една точка е да се броят, просто достатъчно, за да се движи топката от бившия си място, това е да се нарани крака си.
Ако даден играч не може да се движи топката на разстояние, той се елиминира от следващия мач на отбора. Играта продължава толкова дълго, колкото всеки отбор не загуби този начин всичките си играчи. Отборът победител, за чиято сметка ще бъде по "голмайстор" (резултат).
Задачата на играча: не виждат топката го удари по крака с първи път. Една точка е да се броят, просто достатъчно, за да се движи топката от бившия си място, това е да се нарани крака си.
Ако даден играч не може да се движи топката на разстояние, той се елиминира от следващия мач на отбора. Играта продължава толкова дълго, колкото всеки отбор не загуби този начин всичките си играчи. Отборът победител, за чиято сметка ще бъде по "голмайстор" (резултат). данни yashareType = "Няма" от данни yashareQuickServices = 'VKontakte, Facebook odnoklassniki, moimir'>
Игри за фирмени партита за природата - игриви ръце
Възпроизвеждане на няколко двойки мъже. Те стават гръб до гръб, да вземе една пръчка, боядисана червена боя в краищата. Като се има предвид за всяка шкурка.
Задачата на играча: за изтриване на боя с пръчки шкурка.
Смях и положителни емоции гарантирано!
Задачата на играча: за изтриване на боя с пръчки шкурка.
Смях и положителни емоции гарантирано! "Data-yashareType =" Няма "от данни yashareQuickServices =" VKontakte, Facebook, odnoklassniki, moimir '>
Игри за фирмени партита за природата - Grasshopper
игра участват екипи. Всяка страна трябва на един крак doprygat да публикувате и обратно. Кой е по-бързо да се справи със задачата, той също спечели. За да усложни задачата, можете да го организира в непосредствена близост до малък хълм. След това участниците ще трябва да скочи нагоре по хълма и надолу по хълмовете.
Игри за една пълноценна почивка - народна топка
Играйте на волейбол съда без нетна две по 10 отбора - 15 човека. Всеки намира в тяхната половина на сайта, както и един играч е изпратено до половината на противника. Топката се поставя в играта с един глас. Ако играч от един отбор да го хване, той го хвърля на другата половина на отбора, опитвайки се да се удари в играч на врага. Играчът, който удари топката напусна очертанията на терена. Ако той хваща топката в движение, след това хвърли обратно се опитва да удари врага. Така че промяна на реда на кадрите, а броят на емигрантите се увеличава. vybivshaya Екипът всички противници печели. Ролята на стоящи зад играча - да се повиши и да изпрати отбора си до топката валцувани извън границите. Този плейър може да заблуди врага. Хвърлени него през района, той може да хвърли топката към своите партньори за успешен хвърлят. Въпреки това, противникът ви победи, той не може.
Игри за фирмени партита за природата - Мокри петли
Този конкурс се основава на руски народни игра "Cock бой." Преди мача се изтегля кръг с диаметър два метра (на земята). В двете си играчи ставам, държейки пластмасови чаши с вода, бира и т.н. Всеки обръща в левия му крак. След сигнала диск, играчите скачане на един крак, опитвайки се да се хвърлят на противника с вода обратно. В този случай, в кръга не може да продължава. Който пръв загасени с вода от противника е победител. Можете да играете екипи (5 души) - победител в този случай ще бъде "сух екип."