Координати текстуриране карти
Координати текстуриране карти. Модификатор UVW Map (UVW-проекция на текстурата)
Това се случва достатъчно често, така че след прилагането на материала, когато се опитват да се визуализира на обекта на програмата показва съобщение за грешка (фиг. 7.18).
Фиг. 7.18. Window липсва карта Координати (загубени проекция координати)
Факт е, че в процеса на изграждане на обекта на своите прожекционни координати могат да бъдат нарушени. Това е обяснено в този прозорец, който позволява визуализация на грешка, име на обект, който се открива на грешката, и номера на грешка.
Текстура координати (Mapping координатите) допринасят за правилното текстура картографиране на повърхността на обекта. При определяне съдържащ материал текстура като обект, и координатите на текстура трябва да притежават наслагване. Само в този случай се осигурява от правилната визуализация на текстурата. Когато създадете стандартни примитиви и съставни обекти координира текстуриране присвоява автоматично. За други обекти трябва да се предписват на координатите.
Има два начина, за да зададете текстура координатите на обекта:
• настройват параметрите на кутията за обект генериране на съответствия Coords. (Генериране текстура картографиране координати);
• прилага модификатора UVW Map (UVW-проекция на текстурата).
Параметър генериране на съответствия Coords. (Генериране на координатите на текстура) е на разположение на ролки, определящи примитивите, сплайни, екструдиране и ротация на обекти. Генериране координира наслагване с този флаг - по-лесен начин, но използването на модификатора UVW Map (UWV-проекция текстура) предоставя допълнителни функции. На първо място, използването му позволява да създавате координати на текстура за обекти, които не ги генерират, като може да се редактира мрежи и polisetok. Второ, тя дава възможност да се коригира на координатите на наслагването, което от своя страна дава възможност да влияе върху местоположението на текстурата. На трето място, това ще бъде възможно да се промени с наслагване на текстура канали и вида на координатната наслагване материал. И накрая, на четвърто място, като ви позволява да изберете системата за текстура проекция използване модификатор контейнер (Gizmo), което обикновено се нарича картографиране контейнер текстура. Формата смесване контейнер структура дефинира метод проекция: плоска цилиндрична, сферична, триизмерни правоъгълни координати и т.н. (фигура 7.19) ....
Фиг. 7.19. Резултатът от прилагане на различни форми на модификатор контейнер двумерен UVW карта (UVW проекционен текстура)
Освен това, текстура картографиране се определя от разположението, ориентацията и мащаба на контейнера. Например, плосък контейнер проекти текстурата в една посока. Ако повърхността на обекта, към който картата на текстура не е успоредна на повърхността на контейнера, текстурата е удължен, в зависимост от ориентацията им. Ако искате да се избегне деформация текстура, изберете контейнер, формата на която се намира близо до формата на обекта.
По подразбиране настроите фиксирани координати за картографиране (Planar).
Настройки модификатор UVW карта (UVW проекционен текстура) са разположени в няколко области, включително следните (Фигура 7.20.):
Фиг. 7.20. модифициращите параметри UVW карта (UVW-проекция на текстурата)
• Mapping (Texture Mapping) - Определя типа и размерите на контейнера, се определят параметрите на текстура карти и му множеството (брой повторения в материал (плочки)), а също така дава възможност за промяна на ориентацията на картата (Flip);
• канал (канал) - позволява режим на работа до 99 различни варианти на възлагане координати наслагване обект. За да се покаже по-специално изпълнение на наслагването, UVW координатна канал наслагване обект трябва да съвпада с канал UVW-координата на текстура картографиране;
• Привеждане (Подравняване) - задава съвпадение местоположение, ориентация и мащаб наслагване контейнер по отношение на картата на текстура, чийто предмет или на глобалната координатна система.
В областта на Alignment (Подравняване) осигурява следните команди подравняване контейнер:
• X, Y, Z - Превключвател на позицията, за цел да хармонизира контейнера за наслагване по съответните оси на глобалната координатна система;
• Fit (Fit) - променя внушителния размер на контейнера, така че да съответства на размера на обекта. При това съотношение може да бъде нарушена структура;
• Център (центрирано) - подравнява контейнера наслагване на центъра на обекта (или център селекцията в случай на няколко обекта);
• Bitmap Fit (Изрязване на изображението) - Променя размера налагане контейнер в зависимост от размера на растерна графика. Това предотвратява изкривяване на снимки пропорции, свързани с използвания материал;
• Нормално Align (привеждане в съответствие нормали) - позволява да се приведе в съответствие контейнера за наслагване е изправена пред нормалните на обекта, като плъзнете показалеца върху повърхността на обекта;
• Виж Align (Подравняване на прозореца на проекция) - подравнява контейнера карти на текущия прозорец проекция наслагване;
• Район Fit (Alignment регион) - ви позволява да променяте размера на контейнера за наслагване, като плъзнете курсора на мишката;
• нулиране (Reset) - изчисти промяната в размера на контейнера и определя размера по подразбиране;
• да са завършили (Take) - персонализирате наслагването контейнер за координатите на друг обект.
Освен това е възможно да се промени контейнер позиция, ориентация и мащаб наслагване, че избора на модификатор на стека и извършване на превръщането.
За практическото консолидирането на теоретичен материал, направете упражнението "Упражнение 3: текстуриране дивани и кресла", раздел "Упражнение 4. текстуриране телевизия" и "Упражнение 5. текстуриране тавана" на раздела "Практика" на тази глава.