Конкурси, игри, забавления за младежите на деня
танци
Избрани не са запознати с всеки други момчета и момичета. Всяка двойка танцува на музиката. Първият етап на конкурса - човекът държи на момичето в ръцете си; на втория етап - човекът държи едно момиче по врата.
Най-танцова двойка спечели и губещ е тази, в която тя се удари в земята. Долната линия е, че младите хора в процеса на танца, за да се познават помежду си и се опитват да спечелят, като се използват най-различни трикове.
Букви и цифри
Момичетата са раздадени карти с букви, младите мъже - с номера; младите хора, подредени в кръг, в центъра на която стои шофиране. Лидерът призовава буквите и цифрите. Момичето, писмото, което беше оповестено, трябва да целуне на шофиране, но фактът, че по този начин не позволява на младите хора с посочената цифра и той трябва да целуне момичето.
И така, оказва се, един вид любовен триъгълник. Ако младежът с фигурата все още успява да целуне момиче, преди тя да е карал, той получава да заеме мястото му; ако не - играчът избира отново.
Въпрос-отговор.
Вземете лист хартия А4 и химикалка. Първият човек, който започва играта, пише върху парче на всеки въпрос (който дойде на ум по това време, например "? На колко години сте") и го обвива, оставяйки само думата "много". Следваща участник отговаря на въпроса, без да знае съдържанието му (отговорът може да бъде всичко, което искате, например, "Колкото и кенгура в Австралия"). След като се увива парче отговор и предава на друг човек, който пише на въпроса ви ... Тогава по цялата верига.
И така нататък до края на хартията, а след това прочете всички въпроси и отговори. Долната линия е, че се предскаже правилния отговор на този въпрос е почти невъзможно да се получи и такава глупост. Това е наистина забавно за шумна компания! Конкурси за Ден на младежта на раждане
метла
Young форма кръг хора линия (попълване на този кръг) по периметъра на усукано въже, завързани в кръг. Момчетата вземат въжето в ръцете си - оказва се, ефектът елемент, обвит с конец метла. Момичета, междувременно, трябва да повали младите хора надолу, държейки само въже и без да се прибягва до използването на сила.
Ако вие, момчета, са паднали - момичета vyigrali.Porozn момичета не можем да обвиняваме младите мъже на земята, но действащи всички по един начин това може да стане много лесно. Да не загуби в този случай, момчетата ще помогнат на конкретен план: те трябва да бъдат отблъснати в обратната посока на тази, която се дърпа момичета.
раса
За това състезание се нуждаят децата на три колела. Броят на "машини", се изчислява в зависимост от броя на участниците по линията. Участниците трябва да карам колело. Победител е този, който преодолява зададената стойност по-бързо vseh.Zrelische много смешно. Малки детски велосипеди и високи млади хора - свързване несъвместими.
От психологическа гледна точка, тази игра носи в хора и взаимна отговорност за другия човек.
Кой е по-бързо?
Наетите два отбора от всяка от петима души. Преди всеки отбор слагат гърне с вода, водата в двете тави е на същото ниво. Кой отбор бързо ще пият вода от тигана с лъжица, а отборът спечели.
Картофи.
За да участвате в конкурса е необходимо 2 играчи и две празни кутии цигари. На моменти играчите завързани на въже в края на който е свързана картофи. Същността на състезанието е, че до този много бързо картофи, който виси в края на въжето до финала dotolkat празна опаковка. Кой е първият стигнем до финалната линия, той също спечели.
Намери бонбони
За участие в конкурса ще трябва едно момиче и момче. Момичето е разположен на повърхност (маса, столове), но човекът със завързани очи. Водещият заяви, че тялото на момичето ще бъде поставен бонбони, момчето ще трябва да намери устата й. Докато водещите обяснява правилата (на човек в момента, очите са свързани), вместо едно момиче се крие друг човек. Seeker дори не подозират, че той ще трябва да се търси бонбон не е момиче, а един човек. Голяма причина да се смее.
набито око
В състезанието участват два. Това ще изисква 2 игрища, 2 моливи и 2, за всички празни бутилки. В края на въже, вързано с молив, а тя завърза въжето до кръста на плейъра. Бутилки са поставени между краката на играчите. Конкуренцията Предизвикателството е, че за да получите молива в гърлото на бутилките. Кой е първият, който изпълни тази задача, той също спечели.
Как да се използва?
За конкурса се изисква от 5 - 15 души. На масата пред играчите поставят всеки обект. Участниците трябва да се редуват да се каже, как да се използва това нещо. Използването на обекта трябва да бъде теоретично правилен. Тези, които не могат да излезе с употребата на този въпрос се елиминира от играта. One. кой ще бъде последният в играта, а победителят.
Monkeys.
За да участвате е необходимо 3-5 доброволци в конкурса. Преди всеки участник поставя на стола, върху която е един банан. Играй вързани ръце зад гърба си, те коленичат, всеки пред стола си. Конкуренцията Предизвикателството е да се види кой ще, без да използвате ръцете си, само с уста. очисти бананови кори и да имат време да се яде всичко, а той ще спечели.
Кой съвпадна?
За участие в конкурса се изисква екип от 10 души. Като се има предвид дадена тема, и всеки играч, в тайна от другите, пише 10 думи, свързани с темата. Когато участниците са записали думите им, те започват да разкриват своите записи, колко хора съвпадащи думи от списъка, те самите и поставят колкото се може повече точки. Така например, в пет души се събраха дума, а след това всеки един от тях поставя себе си 5 точки. Ако една дума се появи в само един човек, това означава да се поставяш 1 точка.
В резултат на това човек би най-много точки, той също спечели.
Познайте кой?
Наречен доброволец, той е със завързани очи с кърпичка или шал. Само с едно натискане на играча трябва да се определи кой стои пред него.
За конкурса е станало по-интересно, момчета могат да носят женски сутиен, който да заблуди човека, който познае.
змия
На парчета хартия (или отпадъци), написани част на тялото, капитанът след това да ги сгъва и поставя в една шапка (или това, което идва на ръка).
След първите участници и дърпа листове връзка помежду си тези части на тялото са пряко написано на листа. Освен това дърпа третата страна, а също и да се натисне втория и така по веригата (в зависимост от броя на участниците в играта). След липсва последният от първа ръка (или, че има свобода да са напуснали) и си отиват около кръга. Оказва се, много смешно и забавно, особено за тези, които гледат целия този процес.
фраза
Съберете участници (толкова, колкото искате, най-важното, че не е 1), казва, че кара някои фрази, които изкачат на него като "Лешек отиде в гората да берат гъби." След това, тя трябва да се каже, всички участници в даден момент, но всеки следващ участник трябва да се каже, тази фраза с нова интонация (например изразяват изненада, съмнение или тревожност). Ако играчът е свършила на идеи, то обикновено е извън играта, най-важното нещо в тази игра няма нито един победител от тях тук най-малко 3-5, всичко зависи от креативността на всеки участник.
сдружаване
Участниците в играта са в ред, или (всички седят в основната линия, за да стане ясно къде започва и къде свършва). Първият казва две напълно свързани помежду си 2 думи. Например: едно дърво и компютър. Следващият играч не трябва да връзвам да се свързват и да опишат ситуацията, която може да се случи с тези две позиции. Например, "Жене притесни, че съпругът й винаги седи пред компютъра, и той се установява с него на едно дърво." След това същият играч изрича следните думи, например "легло" Трета страна, трябва да се добави към тази ситуация, и тази дума, като "Спящата на клона не е толкова удобно като легло." И така нататък, докато достатъчно въображение. И може да усложни играта и добавете следното. Водещият може да се прекрати, или дали някой от участниците и да поиска да повтори думите, изречени, този, който не успее да направи това от играта.
Намери приложение
Водещ на играта си взема един голям плик и се влива в него различни елементи тя може да бъде всичко за гребени, компютърна мишка, топка, ролки за коса и др. След това участниците трябва да поставят ръката си в торбата, за да извадя един обект и казват, че е възможно да се направи това (отговорите на гребена за разресване на косата не се приемат, трябва да покаже въображение и да вземат само първоначалното решение). Съответно, тези, които не биха могли да излезе с това е интересно, извън играта. В тази игра, можете да използвате само представителството на шаблон, така че можете да изберете един обект, като пиано, и на свой ред играчите трябва да се каже, че това може да бъде направено. Също така е възможно да се използват два предмет веднъж (което може да се хвърли с тях).
Играта "Dozor"
въпросът е, че компанията се започне от 20-50 души, разделени на отбори и да изпълни (написана предварително от организаторите) настройка, тези игри се провеждат по всяко време на деня и нощта (особено интересно през нощта), защото тази работа може да бъде до "до баба другата страна на улицата" съм този пример във всички 03 часа.