KML преобразуване - превръщане, ArcGIS десктоп
Набор от символи се използва в слой KML.Dlya работа с векторни слоеве, не всички герои са подкрепени от ArcGIS формат KML.Pomnite само важно правило: само прости символи.
Що се отнася до линейни обекти, само прости символи със стандартни настройки на цвят и дебелина характер; Допълнителни ефекти като инсулти, стрелките, както и на много нива и многопластов символи не се поддържат.
В случай на точкови символи, текущия символ ще бъде изнесен и използван .png, за да го покажете. 3D герои и други сложни идентификатори не се поддържат.
За да се покаже полигони могат да бъдат използвани само прост цвят на запълване и гранична линия; чертежи, излюпване, преливащи запълвания не се поддържат, както и за показване на полигон граници линии границите, определени за показване на линеен obektov.Esli за вашите обекти се нуждаят не само прости символи, използвайте Върни единствен композитен образ на слой инструмент в KML. за преобразуване на обектите с символи в растерното изображение, което съдържа сложни знаци.
Име (име Feature)
Ако етикет обекти ще бъдат включени като името на източник ще се използва в KML етикет поле vyrazhenie.Esli надпис слой или обекти, включени в името на източник ще се използва букви или vyrazhenie.Esli поле дисплей, нито един от тези свойства на слоя не е уточнено, стойността ще бъде използвана област на име.
Ако надпис слой, включени в наименованието, като източник за всички обекти ще бъдат използвани KML поле надпис или израз.
Забележка:
Само точкови обекти са изписани. За да бъдат създадени и записани медицентър, което ще създаде ефект са вписвани линейни и полигонални обекти.
Фрагмент на обекта може да се настрои чрез промяна на псевдонима на всяка област на KMLSnippet. Стойностите в фрагмент на вектор слой друг начин да бъдат използвани като фрагмент за всички обекти в KML.
Поп-нагоре информационен обект
По подразбиране, изскачащия прозорец показва информация от всички видими области sloya.Otobrazhenie KML изскачащи прозорци обекти могат да бъдат конфигурирани с помощта на приспособима изскачащ слой. Когато изскачащ прозорец не е зададен, когато потребителят кликне върху обект в поле KML PopupInfo вектор се покаже карта поп стойност. Тези стойности могат да бъдат цифрови или текстови атрибути, както и за текста се съхранява в областта на HTML-код.
Папки и подпапки
KML слоеве и предмети могат да бъдат настроени papok.Esli структура слой има поле FolderPath. стойност на това поле ще се използва за създаване на папки и подпапки структура KML. В тази област, като папки и подпапки сепаратор е напред символ наклонена черта (/) Ако слой не съдържа поле FolderPath. Можете да определите структурата на папки и подпапки с помощта на композитни слоеве. Посочете самата композитен слой като вход за слой инструмент в KML. да получи изход KML неговата структура.
Височина на 3D обект
KML може да бъде създаден в 3D-формат, ако слой поддържа функцията стойности и Z има значението, в допълнение геометрия obektov.Krome, ако влакното има 3D ефекти дисплей като, например, база височина или разтягане, тези 3D ефекти ще бъдат съхранявани и изходното KML.Esli нито един от тези ефекти слой не се прилагат за контрол на 3D ефекти използвани атрибути poley.Bolee подробно описание е дадено в следващия раздел за създаване на 3D изображения.
Създаване на 3D KML
Следните атрибути полета (всички числа) се използват за контрол на разположението и свойства на обекти в 3D пространство (на повърхността или над него).
KML използва WGS84 координатна система и м като единици izmereniya.Pri създаване KML Предполага се, че стойностите за надморската височина са в метри.
Layer Properties за 3D конвертиране
Стойност 0 - без разтягане, -1 - ефект vytyagivaniya.Vytyagivanie обекти полигони се превръща в един вид на блокове, чиито страни са спуснати надолу към земята.
Следните изображения полигони зелен ляво (OID 3 и 4) са обекти без височина, т.е. да има Z-стойности, и червен и сивото вещество обекти правилните vysot.Pohozhie ефекти могат да бъдат приложени към обекти с и без Z-znacheniy.Naprimer зелени продълговати полигони (OID 3) нямат Z-стойности, но те имат следните области: AltMode = -1, основа = 25 и Екструдирани = -1. Червени продълговати полигони (OID 2) имат Z-стойност от 1300 и следните области: AltMode = 0, = 0 и база Екструдиран = -1. От червената обект (OID 2) има стойност на височина, местоположението му е определена като абсолютна, то се прилага към само чертежа.
Забележка:
Допълнителен параметър инструмент слой в KML. Сигурни предмети на земята. игнорира 3D настройки, земната повърхност е драпирани обекти. Тази опция е полезна при създаването KML обект с Z-стойности, които са под нивото на земята или когато 3D ефект не може да trebuetsya.Vy фиксирано използва поле със стойност от -1. за да получите същия ефект, но за всеки обект поотделно.