Какво е ниско поли изкуство ниско поли изкуство в игралната индустрия
1. Въведение
Ниско-Poly чл фокусира върху формата и материалите на модела, както и осветлението на сцената. Ниско-Poly (ниско полигон) в името на стил, не означава, че строителните работи са с малък брой полигони. Често броя на многоъгълниците в такава работа преминава над един милион.
Между другото, Low-Poly изкуство не си струва да се бърка с понятието за ниско Poly, използвана за обозначаване на ниски многоъгълни модели, получени от високо полигона да спаси полигон бюджет.
2. Примери за илюстрации
Голям брой работни места може да се намери за заявка "Low Poly Арт" в Google
3. Примери за ниско-ПОЛИ Art Games
5. Giant Боулдър на смъртта
Благодаря за върха @KickerUA
6. Паметник долина
4. Вместо заключение
Търсене разнообразна информация по тази тема може да се направи няколко извода:
- В Runet почти няма уроци и уроци за създаване на ниско-Poly художествени илюстрации.
- В глобалния интернет не уроци за създаване на игри с ниско Поли модели на изкуството.
- Малък брой игри, направени в този стил (и трудно да се намери).
За мен лично, най-голям интерес е използването на ниско-Poly Art'a игри. Ето защо, в блога ще се фокусира именно върху Low-Poly Изкуството от гледна точка на развитието на играта.
Повече информация за Low-Poly Изкуството може да се намери в моя блог и Twitter
MB е минимализъм?
Следвайте връзката в края на този пост в моя блог. Има една поредица от статии "Цялостна история на Low-Poly Art'a". Тя се основава паралели с съвременно изкуство. Това не е най-близо до минимализъм и модернизъм
alexprey.
Гледайки снимката по-горе, тъй като не е веднага да забележите, че това lowpoly. И по някакъв начин аз лично се използва, за да видите много различни видове, принадлежащи към това. Като цяло, аз съм много изненадан, че можете да направите тези красиви изкуства
Ниската-поли областта изключва използването на анти-заглаждане. Само най-плоски-сенчести полигони (само остри ръбове, само хардкор). Също така се прилага рядко текстура, често се използва "Игра" цветни елементи и сянка.
Отново, всеки нисък поли изкуство 3D artist'a има свой собствен стил. Не някакви ясни правила))
Този потребител не е на линия
В Godus направи много интересен релеф, никога не е виждал нещо подобно * _ *
Този потребител не е на линия
забравил Тим Fortress 2)
Този потребител не е на линия
забравил Тим Fortress 2)
Team Fortress никога ниско поли. Той изобилства с плавни линии
Този потребител не е на линия
в зависимост от това, което се преценява на понятието "ниско-поли"
Този потребител не е на линия
в зависимост от това, което се преценява на понятието "ниско-поли"
Ако сте приели първата крепост Тим, тогава има така наречената "ниска поли на първата вълна." Когато неловкост се дължи на технически ограничения. За ниско поли първата вълна включва период на полуразпад, нереално, както и много други игри от онова време.
В този случай втората вълна се счита ниска поли, където ъгловото положение е артистичен устройство.
Потенциал не се използва, но това не променя факта, че това вокселните графика.
Построих един въпрос, с акцент върху необходимостта да ги използват, отколкото заместител не отрича факта на тяхното съществуване.
Minecraft е игра с редактор вокселна. Minecraft блокчета се изобразяват като полигони.