Как се играе домино с риба

Как се играе домино с риба

Зарове с една и съща стойност на двете половини (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) се наричат ​​двойки.

Играта се играе от двама до четирима души.

Играта на козата е разделена на кръга.

В началото на всеки кръг, играчите поемат ръцете сляпо седем кости.

Ако играчът има под ръка и повече от пет или шест двойни и една кост с дублиращи се стойности, кост преиграване.

Ако играта се играе най-малко четирима души, допълнителните останали след пускането костите са изтласкани с лице надолу върху масата. Тези кости са наречени Bazaar.

Първият ход в първия кръг принадлежи на играча, който трябва да вземе в ръцете на 1-1.

Той е с тази двойна длъжен да отиде страна. Ако такъв двоен в ръцете на никого, той отива един от участниците, които поемат в ръцете на 2-2. И така нататък до костта 6-6. Ако нито един от участниците не е нужно кости и 6-6, първата крачка с двойно 0-0. Ако дубликата въобще не е, шествието с костите на 5-6, и така нататък низходящ ред, кости.

Ход се предава в посока на часовниковата стрелка. Всеки следващ играч трябва да постави костта, чиято стойност е равна на вече изложени на масата за игра на зарове в контактната страна.

Ако играчът не разполага с подходящ кост, а след това той отива на пазара, което е сляпо един черпи от отсрочени на ръба на маса допълнителни кости. Това продължава, докато играчът не се намери кост с желаната стойност. Ако няма на пазара или е приключила, а не на костите не е достигнал, удари играча, тоест, губи своя страна. Всичко му базар на костите, докато все още в ръцете му.

Играчът няма право да мине време, ако ръцете му са костите, което може да се играе.

В един ход, играчът може да постави само една кост.

Куршумът приключва, когато човек има нито един от участниците в ръцете на костите е останало, което означава, че играчът е напуснал, или когато играчът поставя рибата. Първият ход в следващия кръг прави освободен играч или един рибар, който е този, който поставя рибата. Тя може да отиде с някоя кост.

Риба, наречена ситуацията, в която всички играчи имат костите на ръцете си, но не са в състояние да ходи.

Как се играе домино с риба

Този проблем може да възникне, когато масата изложени всичките шест (без двойно), плочки със същата стойност и двата края на кратко кост верига с една и съща стойност.

Така например, на масата вече изложени костите на 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Веригата на костта от една страна завършва 2-4 и 5-2 с друга кост. Това е риба.

Ако двойна 2-2 не се играе, както е показано на снимката, както щеше да е на пазара или в ръцете на някой от играчите, той все още щеше да е риба.

Ако кръг не завършва с рибата, а просто на изхода на един от участниците, за да се отървете от всичките си кости, останалите играчи показват костите им и смятат, размера на точки на тези кости.

точкуване

Ако даден играч в края на рунда в ръцете на един единствен кост е 0-0, а след това се отчита като 10 точки. Всички други кости, се считат за по номинална стойност.

Ако сумата на костите в плейъра е по-малко от 12 точки, този номер е запазен за следващия кръг на играча. Ако в следващия кръг играчът отново вземем сумата от 12 точки или по-малко, новата сума плюс старите раздели съхраняват и прехвърлят към съхранява сумата за следващия кръг. Ако играчът излезе, всичките му съхранени точки се нулират.

Ако играчът вкара в кръгли повече от 12 точки, той отвори сметката му в партията. Ако един играч има в момента на откриване на сметка са били съхранявани точки, те въвели в плюс сумата. От откриването на точките за сметка не се забравя, всеки, дори и най-малката сума отбелязани точки в кръг се веднага подплатени по сметката на играча.

Всички набрани или съхраняват играчи рейтинг се показват на екрана до потребителското име. Запазените точки са показани в жълто. Преди повече точки е знак +

Отваряне на профил се показва в червено, неподписан +

Помислете за системата на оценяване, като пример, когато дойде един от играчите

Най-горният брой в таблица от отбелязани точки в предишните кръгове.
Броят по средата (над линията) сумата, натрупан в настоящия кръг.
Броят долу резултати на линия агрегат.

В нашия пример, играчът Маша дойде като отбеляза 0 точки. Преди този кръг, тя се съхранява 19 точки. Тъй като играчът е оставил своите запаметени точки нулирани и общата сума е равна на нула.

Играч Алекс не са имали в началото на кръгла точки не, но в настоящия кръг, вкара 3 точки. От 3-те точки по-малко от 12 и не по плейър откри резултата, тя е била съхранявана в резултат на три точки.

Оля играч в началото на рунда бяха съхранявани седем точки. В настоящия кръг, тя отбеляза 13 точки и по този начин откри резултата. В резултат на това тя получава 13 + 7 = 20 точки.

Сердж играч е да седна до четири кръга, съхранени точки. В кръг, той вкара 5 точки. Така че той не отвори сметката, но съхранените точки бяха обобщени. Сега той има девет запаметени точки.

Ако кръг е над риба, а след това има няколко версии на правилата, което е изчисляване на точки. Когато създавате приложение на играта можете да изберете една от тези възможности чрез промяна на съответната опция. Сега нека разгледаме всеки един от тях, като пример.

Първата версия на правилата се нарича риба изобщо. В това изпълнение, резултата не се различава от конвенционалните механизъм броене. Единствената разлика е, че всеки играч в кръг вкара точки, играчът не е освободена.

Нека да обърнем внимание на масата. В средата ред на таблицата се направи икона риба. Те ни казват, че рунда свърши риба.

Вторият вариант се нарича риба. В този вариант не само брои точки за всеки играч, но сумата от резултатите от всички останали костите в ръцете на играчите. В резултат на това резултата е играчът, който вкара най-много точки в този кръг. Той беше този, който е добавил сумата от точките на всички останали костите в ръцете на играчите. Да разгледаме следния пример:

В този кръг играч псевдоним Маша отбеляза 2 точки, Алекс 3 точки, Оля Сердж 13 точки и 5 точки. Така общата сума на точките, отбелязани от играчи 23.

Най-много точки отбелязани в едно кръг Оля, тя 13. Така, общата сума на точките, отбелязан от всички играчи получава точно това. Това е с 23 точки. В допълнение, той е запомнен 7 точки, които се добавят към сумата при откриване на сметка. В резултат на това Оля получава 30 точки. Обръщаме внимание на факта, че съхранените точки от други играчи нулират.

Освен това има и друга ситуация, когато няколко играчи са получили една и съща максималния брой точки. Например:

Играчите на Алекс Оля и вкара най-много точки. Всеки един от най-долния 14. В този случай, кръг се играе с равен резултат. Целият размер на риба (35 точки) отива в следващия кръг.

Тази ситуация също се показва на екрана. В рамките на таймера в този случай, там е икона риба. Той показва броя 35, което е, размерът на които е преминал на рибата с последния кръг.

В този случай, в следващия кръг, независимо от резултата от него (без значение дали тя ще бъде завършена по обичайния изход, или риба), играчът с най-много точки ще получат в допълнение към електронната си поща е бил прехвърлен от последния кръг сума.

Ако кръг е над риба отново и отново повтори същата ситуация с максималния брой точки, които се добавят към сумата се съхраняват резултатите от нов кръг, а общата сума, съхранявана в два тура ще отиде по-нататък.

Това ще продължи до момента, докато има един играч, който има максимален брой точки.

Резултати от игрите

Играта се счита за завършена, веднага след като играчът достигне 101 или повече точки. Играчът със сумата на резултатите от кръга 101 точки или повече се счита за губещ, така че това е една коза.

Изчисление на рейтинга на играта в Козела

Победеният не получава рейтинг точки.

Всички останали играчи получават точки за класиране. Оценка се изчислява по следната формула:

/ 10 - (100 [сума натрупани играч точки])
закръглени по правилата на математиката, но с уговорката, че резултатът не може да бъде по-малко от 1 точка.

Например:
Маша вкара 25 точки.
Ние заменен стойността във формулата, предвид: (100-25) / 10 = 7.5.
Усъвършенстването = 8.
По този начин, Маша играч Оценка на резултатите от играта ще се увеличи с 8 точки.

Ако страната е прекъсната от изчакване, играчът се елиминира от времето за изтичане на игра не получава рейтинг точки.

Всички останали играчи в това събитие получават точки за класиране. Оценка се изчислява по следната формула:

([Player Points в оставка за времето за изчакване] - [брой точки отбелязани играч]) / 10
закръглени по правилата на математиката, но с уговорката, че резултатът не може да бъде по-малко от 1 точка.

Например:
Алекс вкара 32 точки и бе от време за изчакване. Той не получава рейтинг точки.

Маша вкара 30 точки, независимо от факта, че играта е била прекъсната поради изтичане на времето, но не и вината си.
Ние заменен стойността във формулата, предвид: (32-30) / 10 = 0.2
Заоблени = 0.
Но ние не забравяйте, че резултатът не може да бъде по-малко от 1 точка. Така рейтинг Маша играча ще се увеличи с един.

Оля вкара 13 точки, независимо от факта, че играта е била прекъсната поради изтичане на времето, но не и вината си.
Ние заменен стойността във формулата, предвид: (32-13) / 10 = 1.9
Усъвършенстването = 2 точки.
По този начин, Оля играч Оценка на резултатите от играта ще се увеличи с 2 точки.

Споделете с приятелите си в социалните мрежи!