Как да стигнем до олимпийския отбор, без да се измъкнем от компютър, спорт медии новини

Ако вашия съсед, приятел или дете по цял ден, се смилат в "дотком" или вози с приятели в CS: GO, не бързайте да осъдят своите мисли за бъдещето на безполезно - изведнъж бъдещата олимпийска шампионка седи пред вас?

Оженва - за последен път тази дума все повече се чува при федералните канали, ципове по новините, отнема се цели участъци от онлайн портали, посветени на спорта. Някой няма представа какво се случва. Някой запознат с повърхностни и ядосан - компютърни игри, може да не е спорт! Някой си мисли, че конкуренцията пъпчиви тийнейджъри в мазетата не могат да представляват интерес за адекватно, за възрастни.

Все още може да бъде интересно да знам какво електронните спортове - но във всеки случай, като за начало ще ви дам някои забавни факти:

- Такива сериозни, съответните организации, като португалския "Спортинг", три испански "Реал", "Валенсия", "Севиля", френският "Пари Сен Жермен" и "Лион", Киев "Динамо" и българската "Спартак" "Зенит", "Урал", "Anji", "Краснодар", "Криле на руснаците" и "Амкар" обявиха устройството кибер и подписани свои индивидуални конкурентни играчи. Това е един непълен списък, ако е необходимо, може да бъде удължен три пъти. Една седмица по-късно - четири, защото броят на такива организации непрекъснато се разраства.

- Не толкова отдавна Международната асоциация оженва IeSF изпратено до олимпийски комитет с искане за включване на електронните спортове в олимпийската програма. условия за приемане - списък на игри дисциплини и доказателство за популярността на електронните спортове в най-малко 25 страни. И тъй като интерес към електронните спортове е само расте, толкова лесно, колкото шах, на Олимпийските игри няма да могат да се отърват.

- Стартира проект миналата година епицентъра: Москва - в момента най-големият в турнира на ОНД eSport в Dota 2 и CS: GO - веднага получи европейска награда в категорията EUBEA живо Entertainment, оставяйки зад себе си проекти на такива глобални корпорации като BMW, Samsung и British Airways. Луксозни снимки за цел да илюстрират тази статия, тя е направена в епицентъра Москва.

Мисля, че доказателства сериозността на разширяване кибер толкова дълго, колкото е достатъчно. Време е да се изясни какво се има предвид с компютър днес за спорт.

дисциплината Кибер се различават от конвенционалните компютърни игри? На първо място, те осигуряват равни възможности за всички играчи. Всеки състезател започва от нулата и се развива в определен мач. Разработчиците не просто освобождават игра и да забравите за нея - те са постоянно ангажирани в баланса си, осигуряване на условия за лоялна конкуренция в кибернетичното пространство. На второ място, по време на мач, за да се реши на индивидуално ниво на играта (в някои дисциплини - на нивото на работа в екип), а не късмет. Ако елементът на късмет в играта надделява над личните "умение" - до сериозни супа конкурират в него, никой не иска.

Какви игри вече са сред най-популярните кибер? Те могат да бъдат разделени в няколко групи, жанрове, които, разбира се, имат своите лидери:

- Триизмерно стрелец (от думата «фотосесия» - стреля), симулация на борба между отборите. Сред тях безусловно доминира Counter Strike: Global Offensive, или CS: GO, посветени на вечните конфронтация специални сили и терористите. Основни умения - виртуална стрелба, работа в екип и познаване на специфичните за карти-зоните, в които има официални състезания.

- роля на отбора да играе с елементи на тактическа стратегия за игра (MOBA жанр), в която всеки играч контролира един единствен модел. Жанр е много привлекателен за играчите - професионална игра изисква познаване на колата и усъвършенства работата в екип. За надмощие в сърцата на феновете борят две игри от този жанр - DotA 2 и Лигата на Легенди.

- Симулации - спортове (футбол, хокей, баскетбол) и технически (автомобилостроенето, авиацията). Най-популярният симулатор в света - ФИФА: играта страда годишни преиздания, което отразява актуалното състояние на спорта фронт. С подкрепата на Международната федерация по футбол, виртуалната въплъщение на футболни мачове привлече вниманието на спортните организации по целия свят.

- По-малко популярни жанрове като стратегия в реално време (Starcraft 2) и така наречените игри на карти (каменна плоча на огнище, Гуент). Първият жанр постепенно губи фенове, според слуховете, заради името на господството на корейския региона, а вторият - заради значимият фактор на късмет.

На оженва печели сърцата на съвременните хора?

Наличност и обединяваща сила - да се присъединят към електронни спортове е възможност за всеки, независимо от пол, националност или собствените си физически възможности. В играта може да се изгради екип с хора от други страни, и можете да срещнете случайно лице в лице с истински професионалисти. Преди оженва все още не е достигнал политика - и играчи от България, Украйна, Беларус и Казахстан, за да образуват мощна коалиция на страните от ОНД, както и феновете са пристрастията им както за семейството, не се прави разлика.

Въпреки много бързите темпове на развитие на електронните спортове, този процес е много затруднена стереотипи, които седят здраво в човешкото съзнание. За митовете, които обкръжаваха този нов и непознат за мнозина спорт, ще говорим следващия път.