Как да се направи добра настойнически съвети от PopCap, app2top
"Ако се вземе урок не е от значение, останалите елементи на играта е малко вероятно да се интересуват от играчи като майка ми" - каза сешоар.
За да помогне на разработчиците, той формулира 10 правила, които трябва да се спазват при създаването на режим на обучение.
1. урок трябва да бъде част от играта
"При проектирането, ние се опитваме да се уверите, че играчът не чувствам, че той е в режим на обучение," - каза сешоар. Повечето играчи просто искат да се включат в играта, така че ако те осъзнават, че първо трябва да се научи нещо за това, а след това, най-вероятно, те ще бързо губят интерес към играта.
"Аз дойдох на факта, че в играта не трябва да има преграда, която ще се нарича урок. Разбира се, по своята същност, хората обичат да се научат, но понякога е по-добре да мамят, защото ние днес може лесно да включва начинаещи в играта. Така че, в идеалния случай, трябва да се каже на играчите за правилата на играта, така че те дори не са наясно, че те са научени това ", - той обобщава.
2. Най-добрите играчи правят нещо ", за да се направи", а не "четат".
"Идеалният начин на обучение за всеки играч - е извършване на всяко действие в играта" - казва Сушилня. Разбира се, текстът може да разкрие много неща, но това не донесе на потребителя сравним с ефекта от удоволствие.
В примера на първото ниво Растения срещу Zombies това е ясно: играчът веднага разбират, че растенията се изстрелват от ляво на дясно, т.е. в посоката, от която идват зомбитата. Така че, на първо ниво, потребителят ще знаете всичко, което трябва да знаете за основните механизми на играта, лично всички "докосване".
"Играчите ще знаят всичко за играта, просто играе, ние нямаме нищо, за да им кажа в детайли", - заключава Фън.
3. Разширяване на обучението за цялата игра
Според Джордж Фена, PopCap да се разбере, че не е необходимо да изложи всичко наведнъж потребителите за играта. Изучаването на основите на това отива много по-ефективно, когато се разтегне за дълго редица мисии.
Така например, в сравнение с растенията Zombies играч научих за някои аспекти на играта - включително такава важна, колкото и пари - само след десето ниво. За трудни моменти (включително режим на Zen Garden) общо PopCap решили да кажа само към края на мача.
Така че, според Фена, играчите на първо място, се интересуват повече от игрите, които имат достъп до който те събужда желанието да се научи да свири на нещо ново.
4. Само Направете играч да направи нещо
Понякога е достатъчно да се направи нещо играч в играта, за да се разбере своите механици. "Когато видя резултата от действията си, той обикновено осъзнава същността си" - казва Сушилня.
В Растения срещу Зомбита разработчиците е много лесно да кажа на играчите за това, как да се съберат парите. Те просто се постави монета със стрелка върху него на игралното поле. Веднага след като играчът да кликнете върху монетата, както стана ясно, как да се направи с различни предмети (не само пари).
Играчът е извършил всеки друг акт - това е достатъчно, за да започне да мига по един или друг икона.
5. Използвайте по-малко думи
"На екрана трябва да бъде не повече от осем думи във всяка точка в играта," - каза сешоар. - "Аз самият понякога се прекъсне това правило, но тя все още е по-добре да се държа."
Максимумът, който трябва да бъде написано, така че е нещо като "Кликнете върху опаковката на семената, за да го вземе." Този кратък е проста, играчите могат лесно да разберат тази фраза.
"Подобни фрази най-вероятно, прочетени от играчите и екипа лесно изпълнени," - каза сешоар.