Как да настроите светлината - експресно

Осветление - основен компонент на изразяването на вашата сцена. Произволно комплексен модел облиза и при лошо осветление нищо хубаво любителските занаятите. От друга страна, прав, помисли светлината накаран да повярва, че си чай - една истинска (а не непременно да го направи огледало).

По този начин, ние приемаме, че вече знаете нещо за основните видове светлина, използвани за симулиране на студио осветление.

1) "мека, мека ..."

В много 3D програми, които имат за цел всички източници на светлина (РП) по подразбиране са с доста голяма площ от максималната осветеност «гореща точка», малко по-малко от лимита на гниене «угар на».

Как да настроите светлината - експресно

В реалния живот, тези ИС на практика не се случва, особено когато става въпрос за лампите с нажежаема жичка и друга точка IC. В резултат на това ние имаме един типичен преекспонираните области на големи самолети, и мъртвата зона напълно хомогенна осветление, като на снимката неестествен, компютъра твърд поглед.

Направете го правило за всички новосъздадени области на научни изследвания, за да зададете минималната стойност на «гореща точка» Чудя се защо не се мисли за самите програмисти.

Как да настроите светлината - експресно

Пълната липса на рефлекси (индиректно осветление, което възниква в резултат на отражението на падащата светлина от осветителни повърхности) е гарантиран само в откритото пространство на обекта, до които има нищо около продължение на стотици парсека. Именно това покритие ще получите освети сцената си единствен IC. В реалния живот, всеки обект е осветен, в допълнение към основната IP рефлексите маса от нейното обкръжение. Например, ярко осветена крушка настолна лампа винаги е осветен от по-долу от светлината, отразена от повърхността на масата (да не се бърка с рефлекс огледален образ)

Сложете под масата с ниска мощност интегрални схеми (не забравяйте да изключите функцията на неговата сянка леене!), И нека да го запалят вашия герой от дъното, а малко по-отпред. Ако таблицата с цветове, а след това не забравяйте да зададете Това е цветът съвпада с цвета на рефлексивен основа (маса).

Фигура 3 Забележка цветни рефлекс гласове от куба на страната на сенчестата страна на цилиндъра.

Как да настроите светлината - експресно

3) Долу посредственост!

Животът не се вижда безцветни ИС. Винаги има един нюанс, който дава на студената светлина на неоновите лампи, както и топлината на слънчева светлина и електрически крушки. Само в 3D по подразбиране всички програми ИС безжизнени и безцветни сиво и бяло. В съответствие с това си сцена със светлината ще има морга изразителност.

Дайте вашата основна IC Orange страхливост, а на сцената ще проникне слънчево настроение. Добави лунната синьо, и свежия нощен въздух я обгръща.

Ако вашият герой - обичаше логото на клиента, или опаковката на продуктите си, че сам Бог казва, че осветява с цветна светлина. В този случай, особено ако използвате ярък контраст осветление, трябва да се грижи за допълнителен цвят и подсветка осветление и сенки.

Нашата визия е подредена така, че тъмните области с контрастиращи светлина ние изглежда боядисани в цвят, допълва цвета на основната светлина. Например, сянката на ярко осветени от топли нюанси на актьора на сцената се появи синьо. За щастие, много от съвременните 3D програми (като 3D MAX 3 варианта) имат възможност да определят цвета на сянка. В краен случай, просто трябва да се подчертае сянката на IP цвят.

Как да настроите светлината - експресно

Послепис Въпреки че, както видяхме, един IC е почти винаги не е достатъчно, не се увличат и да се прекалява с количеството на IP във вашата сцена. Често дори и при 4 или повече интегрални схеми, това е много трудно да се оцени приноса на всеки към цялостната картина на светлинни условия. Поставянето колкото си мислиш, идеалната светлина за първи кадър от анимацията се използват само десетина интегрални схеми, вие ще откриете, че с ужас десетата рамката си главен герой се премества така, че неговият обхват е безнадеждно погрешна. Какво да се прави? анимирате още десет IC?

Това ще помогне да се избегне едно просто правило. Възползвайте се максимално от възможностите, които съществуват в етапа IP, преди да решите да се създаде нова. За да се избегне "ИЗЛАГАНЕ НАД НОРМИТЕ" повърхности с помощта на няколко интегрални схеми позволи интензивност затихване собственост на разстояние. Изключване от обхвата от допълнителни вторични обекти IC. С изключение на път конфигурирате осветление, което ви се намали времето и оказване на сцената.