Как да направите безпроблемно текстура
Дори счупен часовник е вярна има два пъти на ден.
Как да си направим безшевни текстури от снимки
Възможността за създаване на текстура в Photoshop - полезно умение, особено за работа с 3ds Max. 3D графични текстури, играят много важна роля. Качеството на текстурите пряко влияе върху качеството на визуализация на 3D сцени. Можем да кажем, че 90% от свойствата на материала носи дифузно отражение карта, която прави от снимки на реални текстури. В този урок ще покажем как да създадете безшевни текстури от снимки. На английски език, те обикновено се наричат модели или безшевни текстури.
Този урок - първият в поредица, посветена на подготовката на текстури.
Идеята за първия метод е прост: изберете най-отличителната част на изображението и го изрежете, приложете Изместване филтъра. ретуширате съвместно.
В такъв образ вземе като изходен материал. Не е лошо текстура дърво. Като пример, взех парче в долния ляв ъгъл и да го Crop инструмент Crop.
За 3D текстура е желателно парче е квадрат. Това ще позволи по-нататъшно по-лесно да зададете картографиране координати в програма за триизмерно моделиране. Резултатът тук е такова парче. С тях ще отидат всички по-нататъшна работа.
Потвърждаване на избрания обект като текстура.
Command Select> All изберете цялото изображение.
Наречете го команда Edit> Define Pattern. който определя един образ като модел за пълнежа.
Направете нов документ с голям размер, да кажем, с разделителна способност 1024x768.
Обадете се на командата Edit> Fill и изберете модел за пълнежа.
Ако сега се прилага установения модел, ние се вижда ясно, шевове.
За да бъде в състояние да ретуширате ставите прилагат за изрязване квадратна кутия филтър Filter> Други> компенсира. В диалоговия прозорец въведете около половината от размера на картината, въпреки че ако просто издърпайте плъзгачите, не е трудно да карам на ставите в средата на изображението.
В резултат на прилагането на филтъра ставите ще бъде точно в средата на изображението, както и левия и десния ръб автоматично съвпадение. Остава само да се възползват от всеки инструмент ретуширане за премахване на ставите. Например, аз често използват печата клонинг, макар Patch инструмент също се вписва перфектно.
Ако сега се прилага установения образец, шевовете не се виждат повече. процедурата обикновено трябва да се повтори няколко пъти, за да се постигне задоволителен ефект. В ретуширане трябва да се обърне внимание на характерните елементи на изображението също се забелязва петно, и т.н. Художествена повторение на идентични възела получаване на изкуствен произход текстура модел.
И накрая, не забравяйте да запишете текстура-кутията като отделен файлов формат, разбираем за вашия 3D програма. Просто се уверете, че моделът на цвят не е CMYK # 33;
3ds Max тълкува погрешно CMYK текстура файлове са поставени в слотовете на растерни карти материали # 33;
За съжаление, ако оригиналната снимка е нееднаквост в осветяването на избрания фрагмент, дори и най-доброто ретуширане ставите няма да позволи да вземе текстура стъпка невидим. В този случай, се използва за избелване на затъмни инструменти. Макар и по-сложни филтри, работа, но повече за това следващия път.