Изработване на «Lamborghini Reventon»
3dmir: Защо избрахте тези две машини, отколкото са ви привличат?
Aleksandr1: Първоначално, първата работа съм планирал да направя с тунинг на Porsche Carrera GT. Аз бях намали някои рисунки и дори започва да се разпространява в полето каналите на Макс, но след това аз гледам, нещо, което не се приближават на едно място. Оказа се, че съм отново засадени прасе. Е, аз, разбира се, има една малка колекция от рисунки, но повечето от тях не са автомобили, които могат да се извършват само по този начин. Има нужда от добри идеи и опит, за да ги изпълняват три пъти повече от мен. Но от Lamborghini Reventon Не съм имал някакви планове за това, което той не ми харесва)). От своя рисунка Веднъж попаднал на чисто случайно и я съхраняват за причина. Аз дори не можех да си представя тогава, че той някога е станал конкурентната си работа))). Качи се в интернет, най-накрая намерих някои добри снимки на Lamborghini и реших, че ще го направя точно. Ето как започна всичко.
3dmir: Конкурсът се дава за ограничен период от време, като имате време за кратки периоди, за да се направи 2 коли. Разкажете ни накратко за процеса на работа като целеви време за подготовка на чертежи, моделирането, правейки и др. Как стигна толкова добър то оптимизира времето си и да получите две качествени снимки.
Aleksandr1: Ами, аз предполагам, че това не е изненадващо. Състезанието е продължило почти два месеца, мисля, че в този момент е възможно да имат време да направят две коли. Не бих казал, че съм особено бърза. Два-три часа на ден, а още няколко дни, останали в наличност. И моята работа не е някакъв хипер-сложна. Освен това, аз не съм единственият човек, който решава да направи конкурс за две коли. Най-невероятното нещо е, че всеки един от моите дела взе точно двадесетден. Аз не знам как се е случило). И двете творби са основно от същия модел като в предишните превозни средства. С това, аз просто се опише начина си на работа от примера на работата на Lamborghini Reventon "суперавтомобил". Тя започва именно със самата схема. Това е, на първо аз гледам снимки на автомобили, които трябва да smodelit и определя какво ще направя и в каква последователност. Вижте какво линията ще направи шлици и който може да се редактира в Poly. Какво елементи трябва да се направи преди изглаждане, и които ще го направи по-лесно smodelit след това. Само с план за действия, смятам, че е по-лесно да се контролира процеса на работа, а аз съм по-малко се сблъскат с най-различни изненади няма. За работа се използват прозрачни чертежи. Това е нормална чертежи само Photoshop I обърнете цвета на своите и ги поставя в 3dmax от дифузната, а непрозрачността. Аз също тласка самолета в различни посоки. Ефектът от тях е същото както боксира с рисунката не се очертава пред очите му, когато се върти колата в различни посоки.
Каналите за първи път доведе кръг по целия контур на автомобила, както и прозорците на предното стъкло и страничните. Всички точки, приблизително подреждат чертежа.
След това прекарват допълнителни линии свързват и премахване на точката, докато имате решетка на един от правоъгълници. Каналите, аз публикуват само най-основните линии, за да образуват форма, с която можете да започнете.
Повърхност и след това Редактируемите Поли
Както можете да видите, имам тяло, тела, прозорци, както и някои други детайли са предмет на един, тъй като всички тези части представляват един и същ вид, и да се направят шевовете и отделни всички обекти, като е възможно след изглаждане. Така че, след като на повърхността може да се редактира Poly и добавих веднага Симетрия и MeshSmooth. за да видите крайния резултат. После се върна в Редактируем Poly, където вече започна подробен чертеж на тялото. Тогава някои линии подредено, някои добави, вилици, използващи фаската на правилните места и приблизително изравнени.
В този процес, аз се опитвам да се опрости мрежата, така че е по-лесно да се уеднаквят. В същото време, аз се опитвам да се направи всеки четириъгълник не е много по-различен по размер от съседите си.
Спомням си също, постоянно проверка с фотографии, от факта, че с правилния тип рисунка може да бъде в някои места, не съвпадат, което е показано на снимката. Например в Lamborghini Reventon, въпреки коректността на рисунки, някои линии все още не съответстват на оригинала. Според това, пазете се! След като всичко е готово, да започне дълъг и досаден процес на изравняване. Имам още разделена на няколко етапа. Първо се приведе в съответствие, което се вижда, и така, и след това пуснати на лампата, и прави тест прави. Внимателно се грижа за всички видове удари и вдлъбнатини. Тогава промените позицията на светлината, и с нетърпение отново. След това се промени ъгъла на камерата, и всичко започва отново.
Ако подравняването, аз бях доволен от това, което имам, само тогава тя започва сепарирането на компоненти, като например прозорци, фарове, решетка и др. За това аз използвам ShapeMerge. Но някои елементи, например, решетките могат да се отделят още по-лесно. Само трябва да изглаждане, преди да зададете друг номер, а след изглаждане, за да може да се редактира Poly просто посочите номера на документа за самоличност, чийто полигони, искам да подчертая, и ги извадете с помощта на отделите.
Обикновено след това аз шевове. Може би моят начин не е наред и неудобно, но няма мозък, аз все още не са били изобретени. С цел да се направят шевовете използвам шлици и Булева. Каналите публикувам така че те да се повтаря на шева линии на всичките четири рисунки. И след това да промените някои настройки, за да получите тук са обектите в тях.
Както можете да видите, те са наполовина потопен в тялото, ние можем да комбинираме само всички тези обекти през Редактируем Поли. В Булева изберете Сложно. Е, тогава знаете.
След Булева, ходя на Редактируем Поли, кликнете върху полигон, както и всички шевове са разпределени автоматично.
Остава да се приложи Bevel и Extrude.
В резултат на това се обърнах тук е такъв орган.
След това е моделирането на други обекти. Правя гума с помощта на металорежещи машини.
Създаденият модел на гума в повечето случаи не е модел, а с помощта на преса VRayDisplacementMod модификатор. Останалата част от съоръженията направя примитиви. Единственото изключение е, салон, който правя шлици. Във всяка една от творбите му, аз все още периодично спаси новия файл. Аз съм в края на сцени в папката ще бъде около десет файлове. Това е все едно такова осигуряване само в случай, че случайно изтрити или да съсипе всеки обект, но по-късно се вижда. В този случай, просто ще отнеме този обект от предишна спаси, вместо за дълго време, за да поправи или да го направим отново. Имам го повече от веднъж спасен. Все още можете да използвате Hold. Например, ако аз не съм сигурен в предстоящите действия, мога да отворя Edit има, vibiraem Задръжте и 3D Max спомня цялата ми работа в своята цялост. Ако по-късно се оказва, че съм направил грешка, просто отворете отново Edit има, ще натиснете Изважда, и да се върне към мястото, където хит задръжте. Това означава, че е като тази на точка за възстановяване. Много полезно нещо. Когато всички части са готови, те трябва да се комбинира с множество обекти. Комбинирайте ги както искате, можете да имате само тези детайли, които ще сканират, са в една и съща площадка, която да работи с един замах. Аз дойдох в резултат на три обекта и тялото.
Е, тогава, разбира всяка от частите се присвоява ID, и всеки обект на Multi / Sub-обект. По този начин, Материал редактор ще съдържа най-много материали, колкото е необходимо, и все пак си остава на мястото.
Следващата стъпка е перспектива. След като се реши на някои параметри на камерата, аз съм се започне да се върти самия модел и направи тест правят в различни позиции на машината. От тези снимки, аз избирам най-добрият вариант.
Това означава, че в моето разбиране, най-добре)). Перспективата е въпрос на вкус. Там не е цел, която би искал всеки. На този етап, имах трудности. Всяка машина има не изгодни ъгли и Lamborghini Reventon, освен това, е машина за любители. Не е най-добре да го ъгъл доста. Мен заради това имаше дори два пъти, за да се промени на заден план. Вие не може да ме накарат да изберете желаната опция. И на фона, че съм публикувал тази кола за конкуренцията по принцип е спешна мярка. Между другото, аз отворих вратата, по същата причина, че и да се промени на заден план. Обърнах колелото и се обърна на фаровете, също по някакъв начин да замаже този автомобил. Ето такъв интересен дизайн го))). За определяне на светлината няма да ми кажете срамува от него). Преди изходни материали, правя всичко сканиране и от тях правя текстура. В тази работа, имам четири почистване. Според него, аз го направих единадесет текстури.
След това 3dmax покажат, че всяка текстура е правилно, определени по този въпрос. Само тогава да поеме материали. Материалите, които се използват за тази работа, няма нищо особено умно. Голяма част от тяхно е просто VRayMtl с определени настройки. Мога само да кажа, че материалите, необходими, за да започне да прави с повърхността, върху която колите, и едва след това да се конфигурират на останалата част от тялото и боята. В Photoshop, аз леко коригира контраста. Сянка направен малко по-богати. Фарове добавя лъчи светлина. Аз също имах малко яснота да дарят кола, леко замъглено с него, че той има по дефиниция съвпада с фона. Това е, което аз го направих.
Е, това е, може би, всичко.
3dmir: В процеса на работа на конкурентна кола, имаше всякакви трудности и конци за това как да ги преодолеем?
Aleksandr1: Особено трудни проблеми не е, но някои неща все още ме накара да нервност. Освен факта, че аз трябваше да се промени няколко среди, аз все още почти разрушен цялото тяло. Направих шевове и забрави, че булеви функции правилно само веднъж, добре направено първото шевове върху предния капак, но когато взе останалите, Булева отказа да даде правилния резултат. И аз излязох се дължи на факта, че от време на време, за да запазите работата си в нов файл. Току-що взе тялото от предишна спаси, тя не е много по-различна от предишната.
3dmir: Разкажете ни как да избера най-подходящия фон за тяхната работа, и така успешно навлезе колата си на заден план?
3dmir: Какво можете да кажете за конкурса, добро или лошо? Аз съм доволен от цялостното участие в него?
3dmir: Какви полезни неща, които е отнел от участие в този конкурс? Научих нещо ново? Какви са уроците?
3dmir: Планирате ли през следващата година, за да вземе участие в новия автомобил страна може да бъде тема концептуални автомобила или всяка нишка на всички летателни апарати ще трябва да се създаде, какво искаш да кажеш?
Aleksandr1: А ще продължат автоматично партия))?. Мисля, че ще вземе участие.
3dmir: Какво може да ви посъветва децата, участващи в конкурса?
Aleksandr1: Не спирайте по средата, ако вече сте започнали да се направи работата конкуренция, го доведе до края. В този процес, периодично се опитаме да си представим как работата ви ще изглежда отвън, отколкото може да бъде сложно и как да го направи по-добре. Също така внимавайте за времето отброява дните до края на състезанието, очаквайте какъв етап, колко ще отнеме време. Не шофирайте, докато, когато ще трябва да завърши работата в бързаме да бъде навреме.