Използването на триизмерна графика в ландшафтния дизайн като пример за програма 3d дома

Меню в дясно, за да изберете елементите за конфигурация и техните характеристики.

промени в менюто, в зависимост от избрания инструмент в лентата с инструменти. В горния прозорец, изберете вида на елемент. В средния прозорец, за да изберете директно елемента, който ще бъде включен в проекта. В долния прозорец показва избрания елемент.

Също така в главния прозорец на програмата разполага с два панела, ви позволява да промените начина, по който гледате на проекта и да се придвижвате към проекта.

три начина за показване на плана е предвидено за удобство на работа с даден проект. 2D показва проект на самолета. Преход в 2D изглед с натискане на съответния бутон на прозореца под него.

Бутон 2Ddesigner вид план е под формата на визуален образ.

Бутон 3D изглед ви позволява да работите с модел на силата на звука. Когато кликнете върху 3D изгледа в падащото меню, можете да изберете от следните действия: 3D перспектива - гледна точка, 3D Oyerview - за преглед, Place New Камера - монтаж на нова камера.

Вариант тип филтър към изгледите на обекта, които ще бъдат отразени или са скрити от камерата.

За да се придвижвате в проекта с помощта на лентата за навигация намира в долния десен областта на прозореца на проекта.

4. Пример за възможностите на програмата за конкретни проекти на ландшафтен дизайн

Създаване на нов проект започва с образуването на терена. За да направите това, отидете на терена раздела - терен.

В раздела Инструменти, изберете инструмента Хилс Хилс. В прозореца, който се отваря, изберете височината и да направи необходимото качество и определя стойността на лек хълм. В тази област облекчаване на отпуск не се е променило.

Теренът е създаден и можете да продължите да инсталирате оградата за сайта. За да направите това трябва да се върнем към пейзажа на раздела - пейзаж.

В лентата с инструменти, изберете оградата на бутон огради.

В десния панел, изберете вида на ограда, проектът за ограда - chistokol. Определете размера на оградни блокчета. По-нататък се ограничи ограда необходимото пространство.

В лентата с инструменти, изберете бутона Гейтс - порти. Също така изберете подходящия тип и задаване на размера. Поставете вратата в желаното място.

Сега можете да започнете поставяне на предмети върху територията.

За да направите това, което трябва да изберете инструмент Външни структури външни структури.

Програмата предоставя възможност за дясната част на прозореца изберете вида на показаните структури.

На първо място, ние си поставихме за оформлението на къщата на плана, като изберете Къща шаблони - къща шаблони. От представените, изберете и определени къщата на сайта варианти.

Разделяне част на зони.

Тиха зона за релакс, кът с детска площадка и занимания на открито. Също така на място ще бъде разположена градина и овощна градина.

Детска площадка, определен от избора на тип площадка. От опциите ние можем лесно да изберете, че е подходящо за нас. След дефиниране на елемента го на място.

Министерството на спорта, предложен елементи, подходящи за активна зона за отдих. Избирането им, както е посочено на сайта.

След като изберете Складиране артикул Приложения - стопански постройки, можете да инсталирате навеси, гаражи, беседки и дори кучешка колиба.

И в басейните на разделите Горещи вани представени басейни и бани.

Поставянето на всичко на мястото си, можете да преминете към поставянето на песни. За да направите това трябва да отидете в менюто Terrain и избора на пътища - начина, по който да се направи писта на сайта.

В дясната част на екрана се представят различни варианти пътеки: пътища, алеи, пътеки на чакъл, тухла пътеки и др.

В Избор елемент пътеки са проби с подходяща големина.

С избраната песен павета елемент за целия раздел.

Можем да започнем да засаждане сайт. За да направите това, трябва да се върнете в менюто пейзаж.

От дясната страна на екрана, ние трябва първо да изберете вида: широколистни, евъргрийн, дървета, цветя и т.н.

Програмата дава възможност не само да изберете правилната инсталация, но също така се посочва правото на възрастта, диаметър на короната, и т.н.

Правене Направете всичко необходимо за работа, ние можем да се отнасят до бутона на материали с Четка - материали четката селекция.

С тази функция, можем да експериментират с различни материали и нанесете материала на обекта.

В полето Group показва различните видове материали, използвани в ландшафтния дизайн.

Нанесете съществени промени във функцията, ние можем не само в 3D изгледа.

На 2D равнина ние също може да се промени структурата на записите, вода тревата, както и очертаване на площите с други покрития, а дори и промяна на структурата на дома.

След създаването на сайта план и местоположението на обекти върху това, че е възможно да се коригира на елементите, които не са доволни, да ги премести от място на място или премахване на излишъка.

За да можете да редактирате обекти, трябва да изберете инструмент Select / Edit - избор Edit.

Ако обектът, който искате да преместите или да се върти, програмата също така ни дава тази възможност. За да направите това, изберете желаната опция и да го преместите на желаното място.

Ако избрания елемент не съвсем добре, ние лесно може да ги премахнете, като изберете десния бутон на мишката и кликнете върху Изтриване.

След приключване на всички необходими действия за редактиране на обекти в района на проекта е запазената или разпечатана.

5. Графично част

Преглед на 2 D дизайнер:

3 D Виж перспектива:

В хода на тази работа, аз бях интерес към създаването на зона проект в програмата 3D Home Пейзаж дизайнер Deluxe 6. Лесно интерфейс на програмата е неговото предимство.

3D Home Пейзаж дизайнер Deluxe 6 е идеална за дизайна на сайта. Има възможност да се разгледа проекта в 2D и 3D изглед, така че проектът изглежда по-ясно и разбираемо.

Библиотеката не е голям, че няма начин да видите движението на слънцето, както и от времето на годината, няма възможност да се планира на растежа на растенията.

Предназначена е за ландшафт моделиране. Достатъчно добра програма и мисля, че е много популярен сред ландшафтни дизайнери.

5. 3D Home Пейзаж дизайнер Deluxe 6. преподават.

Поставен Allbest.ru

Подобни документи

Обща информация за системи за автоматизирано проектиране и подробно проучване на френската компания CATIA софтуерния продукт. Прилагане на жизнения цикъл на поддръжката на продукта, описание на продукти и модули за проектиране на повърхности.

Назначаване на компютърната графика. Характеристики на триизмерна анимация. Технология за създаване на реалистични триизмерни изображения. Компютърна графика за изготвяне на SGI: StudioPaint 3D. PowerAnimator пакет за един от триизмерната анимация софтуер на SGI.

История на създаването на лога. Техните функции, видове и форми. Образуване на изисквания към тях. Психология на възприемане на цвят, символиката му. Описание за графичен дизайн програма "Corel Draw". Особено за създаването на цветно изображение в дизайна на лого.

Компютърна графика. Нейните типа: векторни и растерни. Методи за изграждане на графични обекти. Същността на "графика" концепция. векторна графика програми: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx дизайнер, Macromedia Freehand, Corel Xara.

Използване на офис пакет Microsoft Project за управление на проекти. Комуникационни задачи със зависимости, които определят реда на изпълнение на задачите във връзка един с друг. Разделянето на проекта на фази. Представяне на плана за работа с помощта на диаграма на Гант.

Слушане и локализиране на шума, в резултат на автомобилни двигатели. Използването на система за Altium Designer Summer 09. Формирането на електрическата схема. Процедура за проектиране на печатни платки. Създаване на електронни компоненти на библиотеката.

Проучване на историята на Mentor Graphics Corporation, която е една от световните лидери в областта на компютърните системи за проектиране. Altium Designer функции - интегриран компютърен дизайн на радио електронни средства

Определяне на триизмерни компютърни графики. Характеристики на създаване на 3D-обекти, използващи булеви операции, може да се редактира повърхности, на базата на примитиви. Симулация на триизмерни обекти, използващи софтуер на Autodesk 3ds Max пакет.