История и правила на играта на табла, дърво-майстор Magazine

История и правила на играта на табла, дърво-майстор Magazine
Малко история

Правила на играта на табла

Табла изисква специална дъска, която прилича на шах, но за разлика шах табла игра не е от външната страна на борда, както и от вътрешната страна, като кутия с ниски брони. Челна страна на дъските често са изработени специални кладенци, което би било по-удобно да се поставят бомби. От дупки удължи изготвени клинове - така е по-лесно и по-лесно да се разгледа проекти.
В конвенционални табла пулове се използват в количество от 30 единици - 15, 15 и един друг цвят. Например, черно-бяло или зелено и жълто. Основното нещо е да се разлика в цвета е ясно видима. Зара, или зарове, са конвенционални кубчета с точки на всички повърхности (1 до 6). Новият костта е необходимо да се разработват, произвеждат между 100 и 200 снимки и запис на падналите чашите. На добър Зара всички точки попадат приблизително същия брой пъти. Същото се от време на време трябва да се прави с zarami, които постоянно се използват в играта.
Специални пакети за игра на табла рядко идват на свободния пазар, както прави в заводите, но в Централна Азия и Закавказието. Ако е необходимо, определени умения и може да бъде произведен като много игрална дъска и пулове. Най-добре е да се използва за това дърво. Дървени пулове излъчват повече приятни за ухото прати, когато се удря борда, от пластмаса. Бордът трябва да бъдат внимателно изработени, за да го гладка и плоска. Игрището е разделен на четири тримесечия (квадрант) на шест клетки всяка. Една четвърт наричаше свой дом - това е мястото, където всеки играч трябва първо да се премести всичките си части и след това да ги изхвърли. Най-популярната версия на играта - дълго табла.

дълго табла

Long табла - тип на игра, която изисква от участниците в стратегическо мислене и способност за провеждане на комбинаторни борба. Две равни подрежда 15 шашки всеки на своя страна на дъската от лявата страна. Се намира в начална позиция пулове, наречени съответно главата, и да направи ход от първоначалното си положение, означава "да се вземат с главата." С главата, можете да вземете само една фигура на своя страна. Играта използва два зара (зарове). Когато за първи път по време на един играч, като правило, има право да се оттегли от главата на двете части. За този, който прави първата крачка, необходимостта да се отиде там с два пула на ролка на двойни комбинации от 6-6-четири-4-3 и три.
С играта в дългосрочен движение табла пулове се прави обратна на часовниковата стрелка. От началната позиция черните пулове са преместени от горния десен тримесечие на горния ляв ъгъл, след това до долния ляв ъгъл, и най-накрая у дома си - в долния десен квадрант. Белият дом се намира в горния ляв квадрант, където пуловете трябва да се движат по следния маршрут: долния ляв тримесечие - долния десен четвърт - горния десен четвърт - къща. В дългосрочен табла пуловете не свален, тъй като няма насрещното битки.
Тегленето на първия завой, играчите хвърлят един зар. Първият ход отива на тези, които са отпаднали повече точки. Ако номерата съвпадат, хвърлят отново. По време на играта, всеки участник прави само два изстрела zarami. След удара на играча трябва да се движат един от неговите парчета в броя на клетките, равна на една от най-валцувани заровете, а след това всяка част на броя на клетките, както е показано на другите куб. Така например, в Зара падна 4-2. В този случай, играчът се движи едно парче в четири клетки, а другият - на две. Можете да преместите само един пул на шестте клетки.
Правила забранено да се движат двете части на броя на клетките, е показано в един от зара. Ако се търкаля пет или три, не може да се движи едно парче на две клетки, а останалите три, а след това още три.
Ако хвърлите двойно по Зара, т.е. еднакъв брой точки (2-2, три-три и т.н.), играчът трябва да направи четири движения чрез плъзгане пулове на много клетки, като един от концертите на заровете.
Ако играта в дългите табла шест блока, разположени в предната част на меча на врага, се счита, заключена. Изграждане на непрекъсната серия от шест от неговите парчета счита идеален резултат като се намесва в пулове на противника.
Не поставяйте върху отвора за бомба заета от проверка на съперника, както и за да заключите всички пулове на противника - един пул на противника трябва да има, за да бъде в предната част на оградата.
Въз основа на изложеното по-горе, може да се заключи, че целта на всеки играч - да вземе колкото се може повече дупки с мечовете си, опитвайки се да се ограничи движението на пулове на противника.
В ситуация, в която бомби не вървят, това е, играчът не може да ги преместите на броя на кладенци, които паднаха на Зара (бомби падат върху окупираните кладенци), всички точки изчезват и играчът губи реда си.
В ситуация, в която можете да си направите ход на броя кладенци, които са попаднали в един от Сааров и проверка не могат да бъдат преместени на броя кладенци, утаява в друг зори извършва само е възможно, разбира се и втора очила се губи. Играчът не може да откаже да завършат курса, дори и да не е печеливша.
В ситуация, в която един играч може да изпълнява нито един от двата проходи, но само един (например, комбинации от шест и четири), той може да направи ход в шест дупка или четири. Ако играчът направи ход от шест дупки, колкото по-малко точки са изгорени.
Победителят в тази игра е този, който ще вземе първия пълен кръг и веднъж в къщата, изхвърли всичките си пулове. Победеният плаща договорената предварително процент.

Long табла удвояване

С играта в дългите табла удвояване печели, който хвърля всичките си пулове на първо място. Съществуват и други варианти.
В играта, удвояване на всеки играч, преди да хвърлите да предложи съперник да се предаде или да се увеличи залога. Увеличението на цените се случва в аритметична или геометрична прогресия (по споразумение). В началото на партията на правото на такова предложение трябва и двамата играчи. След увеличение на скоростта по предложение на един от играчите е право преминава към противника. С други думи, да се увеличи предложението на скоростта се предава от завои.

Ако един играч не може да играе на играта, че е паднал камък nedoigrannye ходове за да го прави на противника.
Играчът се хвърля и да я вземете да завърши до края на хвърля отново. Ако не можете да завършите паднал камък завърши на противника игра и на търна се прехвърля на противника.

Различни първоначално подреждане на пулове: всички бели линии са разположени на линията 1, черен къщата, всички черни пулове - по линия 1 бяла къща. Другите правила са идентични с дългосрочен табла. Налице е също така възможност за яке.

Нанесете всички правила на якето, докато един от играчите няма да се хвърлят върху костите на 4-3 точки, така наречените матадор. След това, той прави ход в съответствие с тези точки, а след това на курса в съответствие с всеки избран приемане (четири, шест, пет, и така нататък. П.), а след това хвърля заровете за изключителната му бързина. Това е последвано от стандартните правила на играта до следващото появяване на матадори.