интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Урок rascchitan на ниско и средно ниво потребител. А по средата, а високото ниво на вашия компютър.

В този урок ще ви научи как да създавате и използвате V-Ray материали в интериора.

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Първо, трябва да се създаде прост интериор сцена.
Аз няма да се съсредоточи вниманието си върху моделиране.

Освен това, текстурата поставен правилно, прилага модификатор UVW карта. което показва координатите на текстура картографиране.

За по-голяма яснота, аз прилага към материала на тавана, стените и пода в дифузна, които са избрали за проверка. И както може да се види по-долу, текстурата е добро:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

В прозорците на източници на светлина VrayLight на (портали). VrayPhysicalCamera камера. Слънчевата светлина VraySun. Създаване VraySky. Всички материали в сцената, също ще направят Vray.

настройки Veria:
GI - сложи отметка (включен), в момента настроена да избирате много ниска. да направят време е бързо. Във финала направи ще бъдат поставени предварително зададена висока.
В падащия списък на глобалните ключове премахнете отметката със светлини по подразбиране.
В Sampler на изображението изберете Тип: Adaptive DMC.
Antialiasing филтър: Catmull-ROM.

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Sun трябва да бъдат поставени по такъв начин, че неговите лъчи преминават през отворите за прозорци и падане на пода:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Прозорците, които направих в самолета (Самолет), леко огъване модификатор й Бенд. По-късно тя текстура среда Kinema отвън. Но слънчевите лъчи трябва да преминат през този самолет и да получите в нашата стая. За да направите това, изберете слънцето (VraySun) и натиснете бутона Изключване. И изключва самолета:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Сега на сцената е готова за текстуриране.

Можете да изтеглите моята сцена и веднага да започне поука от това място.

И така, нека започнем нашия текстуриране!

Отворете прозореца Материал Редактор. изберете VRayMtl (в моята сцена всички материали вече Vireevskie).

За да направите това, преминете към режим на работа с полигони и изберете етаж многоъгълник. Нанесете текстурата на избора:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Сега нека да работим с нашите материали. Определяне на дифузно. Хит на малък празен квадрат на разстояние срещу дифузно и др Bitmap списък Hit и изберете снимка на вашия твърд диск. Необходима е бутон във формата на куб (Покажи Стандарт Карта в Viewport), за да можем да видим текстурата в оформлението. Кликнете до него. Сега, на пода може да се види структурата:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Но картината се разпространява по целия под, въпреки че има само няколко паркетни дъски. Отново, отиваме Материал редактор и изберете нашия материал. Дифузната Координати в книгата и да се облицовка Изместване Настройка на широчината и дължината (U, V). За да ги обърне и да коригира местоположението на нашия пол. Облицовки разширява нашата картина. Увеличаването на стойността, която го стесним докато прикрепени едно и също изображение. След като използвате тези настройки, картината е добре положи на пода:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

С цел да се текстура е по-ясно да изложи Blur = 0,01.
Сега кликнете върху иконата със стрелка нагоре (Отиди на майка), за да се върнете към основния материал.

Нашата паркет трябва blikovat малко и да се отрази на околната среда. Ние се обръщаме към списък размисъл (Reflection).

Настройте, както следва:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Промяна на цвета на светлата страна, ние се подчертае по-силен. Нека да направим малко по-сиво.

Не изваждайте много Subdivs. 15 е достатъчно. Това е качеството на нашата пристъп. Колкото повече, толкова по-дълго рендера.

Паркет вече гневно, но това не се отразява на околната среда. С цел да се отрази на околната среда в книгата изведе Проверете опциите Трейс Reflestions:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Текстурата на пода е почти готова. Единственото нещо, което липсва, е малко на Bump "и (офанзива). Имаме пол е гладко като стъкло

Преминете към превъртане Карти. Плъзнете текстурата дифузно до бум. дублира, като кликнете Instrance. бум Ниво намали на 3:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Не е зле. Докато картата на бум, можете да направите по-добре в Photoshop. Всичко е във вашите ръце

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Продължи с текстуриране на пода. Texture первази малко като текстура един етаж. Ето защо, ние може да се вземе като основа текстурата на пода.

Отворете Материал редактор и копирайте текстура етаж в съседния слота, като плъзнете от слота в слота:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Изборът цокъл и да го прилага познат ни начин за копиране на текстурата.

Сега ние трябва да го промените малко. Печатните первази няма никаква, тя е изработена от масивно дърво. Затова редактирате Difuse. Хит на бутона [M] на срещу Difuse.

След като работи върху свитък Bitmam Показатели.

Ние можем да "намали" имиджа ни тук. Ние събрахме на проверката и натиснете Apply за да видите снимката. Тя се отваря прозорец, където можем да отрежете изображението се използва:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Сега направи снимка и да видим резултата.
Това е, което излиза:


Изглежда тъмно. Но сега имаме стена в черен квадрат.

Отстъпили от стените и тавана. Изберете нов слот. Нанесете върху стените и тавана на единна структура. Нека да преминем към настройките.
Стаята ще имаме светлина. Изберете карта дифузно> растерна графика.

Поставете изображение светлина мазилка.

Всичко е същото като на пода. Ние правим много слабо отражение е и отблясъци. Копие от картата на бум и задайте дифузно Bump = 25:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Тя изглежда добре. Това, което остава да се направи - извън среда.

Отново отвори Материал редактор. изберете празен слот.

Кликнете върху бутона, за да заглавието на материала, за да изберете вида на материала:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Питам Цвят стойност = 15.

Сега кликнете върху бутона на анти цвят - NONE> Bitmap. И изберете текстурата:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

заобиколен от цветя, можете да редактирате внедряването изход:

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Сега можем да направим на финала направи!

интериор текстуриране използване Vray - уроци в 3D Max - уроци - всичко за дизайн

Това е! Успех в изследванията си!