Интерфейс със собствените си ръце
Ще се опитам да се върна към темата, която вече е покрит няколко пъти - темата на персонализиран интерфейс острови. Може би, в който и да е MMORPG има толкова много възможности да направят геймплея възможно най-лесно за себе си, и би било глупаво да не ги изпълни. В крайна сметка, това е една от трите крайъгълни камъка, които не ми позволяват да се промени Вова с някои SVTOR :-) аз ще се опитам този месец, за да се изгради на интерфейса от нулата, едновременно разглеждане и илюстрира всяка стъпка. Да се надяваме, че през следващите няколко седмици ще Pandaria бета, и аз може просто да включите съответната shemku в бъдеще.
В рамките на структурното звено на интерфейса ще разбере някои неща, които можете да натиснете и / или които ни казва някои конкретна информация. Знак на добър интерфейс - комбинацията от тези функции: умение бутон е публикувал информация за неговия натиск, приложимост и намирането на достъпни цели в рамките на, и когато щракнете върху рамката, за да се случи някои касти / RES / баба, добре, или ви позволява фантазия. На единица наложи редица ограничения, стандарт за дизайн като цяло: неговите линейни размери не могат да бъдат по-малко от височината на курсора (и в бойни условия и бърза реакция трябва да се два пъти повече, поне за nazhimabelnogo елемент), тя трябва да бъде ясно отделени от други звена, осветени не повече от 15% от времето и средствата, с едно действие или друго действие.
Интерфейсът трябва да се постави повече от сто елементи:
- рамки, от пет до девет парчета. Вие, Target, Target, Target, Focus, Focus, Target, домашни любимци, домашни любимци и Target. По желание мишена-мишена-Target и фокус мишена-Target (да, понякога е необходимо).
- Reydfreymy, двадесет и пет парчета.
- Bossfreymy, четири парчета.
- Панели с умения. Формално десетина, дванадесет части, но пълен набор от никой, които използва. Аз съм ангажиран всичките десет, но някои от тях са причинени от клавишни комбинации, някои съдържат пропуски за логическо групиране на елементи, които винаги се крие и трябва само да се поставяне на бързи клавиши. Вземете средните петдесет бутони.
- Kastbary, четири или пет парчета: собствен, Target, Focus, Mirror (това "дъх" или "умора") и домашния любимец.
- Bossmody. Обикновено това е четирите елемента - две панели на cooldowns (общ и "Сега дойде стрелба"), радар и съобщения центрирани върху екрана.
- Няколко области за текста на бой. Откакто избухна XCT +, аз живея без тях, и се чувствам страхотно, но аз признавам, че някой не е трудно да се знае точно колко вече са засадени.
- Omen, rekaunt, карта, чат (или няколко)
- Една дузина тракери в поведението, форте или нещо подобно - на клас механика, киномани / PROCs, рушвети, стекове и всички други неща.
- панел любители / debuffs. Разчитаме на двата блока, тъй като по време на борбата е изключително рядко да се вгледате в киномани / ги застреля изключена, така че те работят точно като notifikeysheny и шефове механика и дублирани bossmodami.
Всичко това е вярно, разбира се, да PvE. Pvp позволява да се изпълнява дори и без никакви добавки, дори и със загубата на ефективност; skillovomu играч ще се счита за достатъчен брой добавки, които са достатъчно по съдържание PvE почти никога. От друга страна, ПВП има много по-голяма чувствителност към ергономия hotkeev грамотни няколко макроси и гигантски купчина биндито. В моята история месец arenki мен глупаво да се правят заключения относно интерфейса на PvP, така че аз ще продължи да бъде ограничен до PvE.