Интересни статии шах
Не е тайна, че играта на шах се състои от три етапа: дебют (началото на мача), middlegame (в средата на играта) и ендшпила (в края на мача).
Само няколко думи за всяка от тези стъпки:
- Дебют е първите 10-15 движи, когато цифрите, представени в активна позиция и царят в същото време, като правило, извършва рокада.
- Middlegame се образува, когато дебют вече е в разгара си, има някакви компромиси, построени взаимните планове, стратегии. Middlegame много сложен, напрегнат и не по-малко отговорен етап на играта, отколкото дебют.
- По-късно, когато след свирепа битка фигури на дъската става по-малка, има и трети етап - ендшпил, т.е. В края на играта на шах. Това не е краят на играта, но неговото завършване.
Сега малко за дебюта на задачите. Малцина знаят, че този дебют, ние също трябва да бъде в състояние да прилага успешно специално дебют че когато играете.
Така че какви са задачите, които трябва да се определят за себе си в отвора?
По мое мнение, най-важната задача - е бързото мобилизиране на силите, за да се премести в по-изгодно middlegame. Здрав борба отива в областта D4, D5, Е4, Е5 (Фигура 1).
Тези полета представляват центъра на шахматната дъска, както и цялата борба е въпрос за тях. Практиката на стотици хиляди игри показва, че играчите се стремят да уловят тези полета пеша или да ги вземе под фигури контрол.
От голямо значение е възможността да се създават пречка за развитието на фигури съперник. И в допълнение, играчът трябва да не развалят собствения си пешка структура поради обмен с пионки и парчета от врага (лош пешка структура Искам да кажа, "удвои пионки", "изолирана пешка" и тези пионки, които нямат съседи наблизо вертикали).
По принцип, ако е малко по-лесно, предизвикателството е да дебютира - ". Не се получи тежка позиция в средата на играта" Както казва GM Лайош Портиш - "дебютира една задача - е, за да получите игра middlegame".
Ако след приключване на дебюта си успял да улови центъра (област Е4, Е5, D4, D5) и съседните области са в непосредствена близост до него във всички редове C и F;
Ако данните си взаимодействат добре един с друг, а именно слон с кон (Фигура 2), конна с пешките, или слон с пешки, а заедно те си взаимодействат един с друг;
И накрая, ако имате време да извършва повече и castled и царя, докато никой не заплашва;
След това, с дебют на задачите, които са овладели успешно!
Във всеки случай, когато играеш различни игри с различни противници, дебют ще се проведе по различни начини. Tune философски, а ако изведнъж в някои игри, които можете бързо ще загубят, включително поради Лошо играе дебют, просто погледнете, защо нека това да се случи, опитайте се да го анализираме. Може би просто имам в някакъв капан, но може би ще трябва да излизат на някои очевидно непозната позиция и т.н. и т.н.
Въпреки това, ако играта, която ще следват определени принципи, определени съвети, които ще обсъдят по-долу, както и ясно да разберат какво искате да получите през отвора, а след това шансовете си да се измъкне от началния етап на играта в нормален мач middlegame ще бъде доста висока.
А сега погледнете няколко съвета за начинаещи, които споменах по-рано. Разбира се, тези съвети са валидни за силни играчи, но последният ги знае на подсъзнателно ниво, и те са толкова естествено за тях, че темата е обикновено дори не вдигна.
Така че, ако искате да се подобри драстично качеството на играта си, тогава ще трябва да се спазват правилата.
Първо. Не играят решаваща пионки в началото на партията. Вие губите ценно време и да се отпуснете си пешка структура (Фигура 3). Този подход е характерен за много млади играчи, те често обичат да играят пешка пешка, Н, или, но в тези пасажи са почти безсмислени, защото, както казах, борбата трябва да отиде за центъра, и се движи на данните не отговарят на това условие.
Във всеки случай, когато играеш различни игри с различни противници, дебют ще се проведе по различни начини. Tune философски, а ако изведнъж в някои игри, които можете бързо ще загубят, включително поради Лошо играе дебют, просто погледнете, защо нека това да се случи, опитайте се да го анализираме. Може би просто имам в някакъв капан, но може би ще трябва да излизат на някои очевидно непозната позиция и т.н. и т.н.
Въпреки това, ако играта, която ще следват определени принципи, определени съвети, които ще обсъдят по-долу, както и ясно да разберат какво искате да получите през отвора, а след това шансовете си да се измъкне от началния етап на играта в нормален мач middlegame ще бъде доста висока.
А сега погледнете няколко съвета за начинаещи, които споменах по-рано. Разбира се, тези съвети са валидни за силни играчи, но последният ги знае на подсъзнателно ниво, и те са толкова естествено за тях, че темата е обикновено дори не вдигна.
Така че, ако искате да се подобри драстично качеството на играта си, тогава ще трябва да се спазват правилата.
На второ място. В никакъв случай да не се извежда топа на екстремните вертикали в началото на партията, като топ, A2, A3 топ, топа или H2, H3 топ.
Това е, да видим дали можете донесе такава пионка H2 а - H4, а след това на следващия ход, или няколко удара донесе топа на H2 или H3, тогава рискувате да загуби последната, за сметка на прости комбинации от конкурент, като далечни разстояния фигура на слон (фиг. 4)
Всичко останало, вие губите възможността да направи тази страна рокада.
Например (Фигура 4), Ако първо изключете пеш H2-H4, вашият опонент направи ход, нека D7-D5, а ти беше казано - Топ H1-H3, по посока на царския фланг, бял цар и в бъдеще, дори изобщо желание няма да бъде в състояние да замък. Остава изборът рокада само в дългата страна.
От друга страна, ако направите до топа на А2 или А3, царят не може да замък в страната към queenside.
Може би, за напреднали играчи, тези неща могат да изглеждат очевидни, но начинаещите играчи, те трябва да обърнат специално внимание.
На трето място. Следи отблизо движението на пешките и противниковите части, а не замества техните парчета под атака.
Всеки противник има някаква игра план, от примитивен (просто нещо ", за да се хранят") до напреднали (да се възползват от областта ключ, забавят развитието на фигурите си или атакуват царя).
Ето защо, ако сте разбрали предварително план на противника, вие ще бъдете в състояние да постигне значителен успех (има опасни моменти във времето и оттегляне от удара фигури му, като по този начин се избягва шаха, или заплахата от matovaniya).
Четвърто. Не отивай два пъти една и съща фигура. Разбира се, има отвори, където е възможно и дори необходимо да се отиде две или дори три пъти една и съща фигура, но това е по-скоро изключение, отколкото правило. Така че просто опитайте с всеки нов ход да сключи нова форма: слон, кон, или тези или други пешки (Фигура 5.).
Пето. Не разпечатате кралицата в игра на шах с първите ходове. Разбира се, има и някои отвори, където кралицата може спокойно да отидете на играта и на третия курс, но повечето страни би било грешка. Това е особено добре се вижда от "класически игри" в отворена игра. В тях, играта започва с удар от бели пешки E2-E4 и черни пешки E7-E5, че не се препоръчва в началото на играта, за да се покаже на кралицата, като слонове противник е много удобно да се организира атака срещу него (фиг. 6). Ето защо, в първите пътища да отстъпи място на по-добра светлина фигури - слонове и коне.
Шесто. Не бързайте веднага да се пробива, ако това не е добре подготвен (т.е. не по-рано защити царя и не са включени в областта на риска и други фигури). В противен случай, противникът е не само лесно да се обезкуражи атаката си, но и да бъде в състояние да ви помогне да карам на гишето в неравностойно положение, че в резултат може да доведе до загуба.
Девети. Черно - играят в уравнението. Всъщност, първо трябва да се разхлабят на яростната атака на белите фигури (особено ако противникът е достатъчно силен), и едва след това, когато сте получили еднаква позиция, можете спокойно да играем за победа.
Десети. Ако играете на кралицата, а след това пешка намира на полето за C2 не е близо до собствената си кон, като кралицата лишени от възможността да влезе в активна позиция в областта С2 и B3.
Този съвет обикновено не е пионка F2, защото движението му може да отслаби белия цар, което от своя страна често rokiruetsya към царския фланг (фиг. 7).
Успех и красиви шахматни победи!