Имитация 3d - Corel уроци равенство
Уроци: Corel Draw →
Добър ден!
В този урок искам да покажа това, което може да бъде направено в Corel Draw е не само двуизмерни изображения, но и много реалистични 3D обекти. Идеята за симулиране 3d в Corel Draw означава по определена прилика осветление, създаване на акценти (ефекта на който може да се извършва чрез промяна на прозрачността на слоевете) и ефекта на силата на звука (която може да се реализира с помощта на инструмент Interactive Contour инструмент.)
Така че, първо се определи обект на "симулация". Това е един mp3 плейър.
Част първа - бокса
Първо, помислете кутия си. Ние го разделете на три части-три от един и същи кръг, а след това ги подредите така:
Долната и среден периферен запълване с цвят; на средния приложим инструмент Interactive Contour инструмента. Изберете цвета Outline и цвят за запълване Преместете плъзгача, така че да се получи следното:
Сега се намали горната кръг, го попълните в синьо (аз използвах палитра Trumatch), да се направи. Леко намалява Полученото (за четвърти ред) обиколката. Се прилагат към него по същия инструмент Interactive Contour инструмента. където сме избрали Цвят на очертанията и цвят за запълване и направи цветен контур бял (десен бутон на мишката в палитрата). Сега ние работим с плъзгача така, че нашият играч е станал подобен на това, което е показано в дясно:
Осъществяване на ръба. Начертайте нормалната линия, огъва се, ние го получаване на гъста и се превръща в един обект (подреждане - Конвертиране на схема, които да се противопостави) и след това да вземе инструмента Shape инструмент и работа с възлите, така че да се получи форма на джантата:
Сега направи един бутон - една голяма и шест малки. За да направите това, начертайте правоъгълник, Shape Tool инструмент изравнявам ъглите. Направете няколко копия на един слой, като ги мащабира, промяна на прозрачността и композиране, както е показано. По желание можете да добавите нарезно "ивици" или изпъкнали "подутини" (както искате) - за тяхното изпълнение техника е същата като за големия бутон.
Сега ние направим малък бутон.
Както се вижда от стъпка за създаване на ключове, той се състои от няколко слоя с променения прозрачността насложени. По този начин, както е показано на фигурата :). След това, "размножават" бутон до шест shtuk.Perenosim върху плейъра джанта, мащабирани, завъртян. Voila!
Втора част. конзола
За дистанционно взех дълъг правоъгълник, заглади му kontsy.Zatem направи няколко копия, мащабирани и ги позиционира в реда, показан на фигурата. Тогава ние подбираме нашите кутии и щракнете върху бутона Trim. По-нататък ние действаме с инструмент Interactive Contour инструмент. Това е, което naspoluchilos
Както се вижда от графиката, на екрана на дистанционното управление е лесно ;-) Джойстик оказа също доста примитивен в дизайна - прости числа са взети, леко променя, припокриване - и готово. Бихме искали тялото на ума - изтъкнаха, ние поставяме етикети и да зададете иконите добавят фини детайли.
Между другото, за да маркирате zablyurennymi ръбове може да се направи много просто - аз взех кръга хвърли от сянката й, задаване на цвят, прозрачност и меки сенки, а след това deytsvovala използвайки опцията в менюто (десен бутон върху миши Break Drop Shadow група Apart). Сянка се отделя от обекта, и последният вече не е необходимо да бъдат изтрити.
Начертайте Джак, направете кабели. Начинът, по който те са съставени просто - нормални криви, а след това се превръща в един обект и леко подправени Interactive Contour инструмент - за обем и осезаема. Все още можете да се придържаме и слушалки - направени с използване на същите криви, които след това се превръщат в обект и dovdyatsya на ум. След това - ако желаете, можете да хвърли сянка върху панела на капака на кутията и далеч от бокса на мястото, където той е :)
В крайна сметка, аз имам следното:
Ами това е всичко, всъщност).
Това е как човек се занимава с печат predpechatkoy! Мога да кажа, че всичко това е, разбира се, красива. това е само при отпечатване rastirizuetsya. и във всички tezhe 300dpi в най-добрия. в най-лошия. Той прави всичко, шарени :). всички бутилки и всички градиенти. тъй като това е случаят в Illustrator. За послепис език не поддържа градиенти (3 версия на езика подкрепя. Но kasyak бяха) не и кожи. Така Шо. Всичко това, разбира се, е красива. глупости, но след това с тази в извличането. през покрива!
Но красива!
Много добре. най-накрая да започне в Runet разкриват темата за обем във вектора. Дръжте го. Сега, за да прочетете повече за това как да се направи хора и други знаци в вектора. И разбира се, за това как да се постигне не само на обема, но и фотореалистично вектор. Така да се каже Advanced Level.