Игри за деца на почивка

Игри за деца на почивка

По време на срещата на родителите учителят ни помоли да помогне и да се намери игра за почивка. Дори първокласници не могат да се вземат само носени в училищните коридори, така че те трябва да се организира. За да направите това, а има и игри.

Въпреки, че уроците от първокласниците не траят дълго, все още имате време да се уморени деца. Една кухина - това е най-очакваните времето, когато най-накрая можете да се отпуснете и да играят.


Моят Styopka отличен учител. По време на срещата на родителите си тя ни помоли да й помогне да се намери и игри за деца, в които те могат да играят в ниша. Дори първокласници не могат да се вземат само носени в училищните коридори, така че те трябва да се организира. За да направите това, а има и игри в ниша.


Всички деца стоят в кръг. Водещи кани всички да извикат с дясната си ръка и махаха.


Тогава той започва да се обадя на различни животни, а задачата на играча, за да се повиши и помаха ръката си, но само ако животното има дълга опашка. Ако опашката липсва или е кратък - ръката не е необходимо да се повиши.


По този начин, от водещите имена:


Bear (къса)
Тигър (дълга)
Panther (дълга)
Заек (къса)
Конна (дълга)
Sheep (къса)
Pig (къса)
Магаре (дълга)


Този, който вдигна ръка в грешното време, налагат наказателни точки. Победител е този с най-малко наказателни точки.


В тази игра, децата не са печеливши и губещи, това е просто една забавна игра.


Всички играчи също стоят в кръг. Целта на всеки е да се каже името си възможно най-скоро, но не само това, и след като на търна идва.


Изберете играч, от който започва играта. Той призовава името си, следващият играч, който е в ляво и така нататък около кръга. И трябва да се говори възможно най-скоро.


Всички играчи са дали имената им? Играта продължава, но в обратна посока. Първият играч, за пореден път призовава името му, защото е играчът, който е вдясно ...


И най-трудния вариант, когато имената в същото време започва и в дясно и в ляво. Това означава, че най-напред каза името му е първият играч, следван от играча от лявата и дясната страна на играча, а след това съседите си ... Оказва се, че играта върви в две посоки.


Играта се играе 5 лице (или няколко екипа, всеки от които 5-ма души).


Разпределени между ролята на играчи:


Чайник - той привлича ръцете си във въздуха пред две успоредни вертикални линии
Cap - обръща във въздуха в предната част на хоризонтална линия
Shishechka - стиска юмрук
Hole - свързва палеца и показалеца, така че да образуват кръг
Двойки - равенства ръцете си пред него във въздуха от дим


Водещи на текста се казва:


чайник
С капак
С подутини
С дупка
От дупките са наравно


Всички думи водещ казва бързо. Тогава целия текст в обратен ред.


Парата, идваща от дупките
Дупка в неравности
Удари на капака
Капак на чайник


Целта на всеки играч - в точното време, за да покаже на движението и да не се губи.


Тази игра за деца, се основава на един от упражняването на бойни изкуства. В същността на това е, че напрежението на променлив и спокойствие за кратко време тялото се възстановява. Това означава, че момчетата след урока отново се чувстват прилив на сила.


Така че, играчите са разделени на двойки. One "помпа", вторият "кукла".


Екип на водещи в "помпа" започва да се надува "кукла". Това означава, че прави носа и поемете дълбоко дъх и се наведе напред, устата му дълбоко дъх, произнасяйки в същото време звукът "ш-ш-ш".


Първо кукла състояние отпусна (обратно прегърбени, ръцете му висяха покрай тялото, коленете prisognuty). Но веднага след като тя започва да се изпомпва помпата, той е пълен с въздух, първо се изправя на краката, след това ръцете, след това се изправя гърба и врата му. Помпата продължава да работи и куклата препълнен въздуха, тоест постепенно затягане на краката, ръцете, корема, шията ...


Куклата е около може да се пръсне. Помпата трябва да се отбележи, че точка и завъртане на клапата (например, докосване кукли на ръцете) изпуска .Kukla проблем поема дълбоко дъх при звука на "С-С-С" и постепенно се отпуска отново.


След това помпата и фиктивни разменят ролите си на.


Всички деца стоят в кръг и старт екип водещи да се движат в една и съща посока. В същото време дава задача да води, представляват походка:


- крадец
- клоун
- стара баба
- пълзящи котка
- пиян


Но повечето деца се радват, походка като "бушува куче" или "неандерталец". Играх със сина си и приятеля си в тази игра в двора. Те започнаха да се лица и да се забавляват.


Мисля, че ако тази игра, да извършват проверки на място на почивката, след необходимото време за извършване на по-тиха игра на момчетата се успокоиха, преди урока. Например, като:


То аз се използва, за да играе в училище. Необходимо е само да се намери половинка.


Двете са една срещу друга, на разстояние от около 1 метър. Един затваря очите (не можете да надникнем!), А вторият е бавно протегна ръка. Когато човек, който има затворени очи, изглежда, че ръката на партньора е на път да го докосне, той трябва да каже: "Спри!". Само сега можете да отворите очите си и вижте дали той каза думата във времето.


В тази игра, най-важното за деца - внимание. Преди началото на играта на момчетата обясняват, че всяка дума трябва да бъде потвърдена от действия.


Дума за "крака" - трябва да вдигнете ръката си
Дума за "крака" - трябва да се вдигне темпото
Думата "опашка" - се обърна към водещите назад


Всички деца стоят в кръг, който води към центъра. Той върви бавно около кръга, а след това изведнъж се спира на някои от играча и казва:


Въпреки това, за извършване на договорената движение не трябва да бъде от типа хора, за които се спря водещ и играчите, които стоят близо до него.


По този начин, един играч с дясната "лапа" думата трябва да повдигне дясната си ръка, а играчът отляво - в ляво


В думата "крака" - играчът надясно, за да се повиши на десния крак, а играчът отляво - в ляво


Най-простият команда "опашката", защото и двамата играча и отдясно и отляво просто обръщат гръб на капитана.


Който загубен, вън от играта.


Отново, всички деца се събират в кръг. Водещ действие започва с въображаем обект. Така например, се преструваме, че хвърля с дланта на ръката си върху горещ картоф. Право съсед взима това движение, се повтаря, добавя нещо от неговата. По-нататък по веригата на дясно е движение отива-отива-отива и се връща на лицето, което започна на движението. Говорете по време на игра не можете.


Когато движението обратно към първия играч, той каза, че иска да обрисуват това движение. Също така, на други участници казват какво правят.


Интересно е, че в играта, като правило, има трансформация. По този начин, първата предполага предава горещ картоф, и последния - чорап, уловени от локва.