Играта на играчките ", тъй като в началото на голяма компютърна анимация
Само преди двайсет години, едва ли някой би могъл да предвиди, че скоро традиционната ръчно рисувана анимация се пенсионира, заменен от компютърните технологии. Това е ерата на величествената Дисни "Цар Лъв", "Покахонтас", "Херкулес" и "Красавицата и Звяра". Какво може да бъде забавен за тях, но по такъв странен и къса слабо компютър карикатура студио Pixar.
И все пак има поне един човек, който вярва в бъдещето на цифровата анимация. Джон Ласитър е роден в Холивуд и цялата ми детска мечта да се свърже живота си с анимация. На първо място, той се опита да принуди в кратък жанр - отстранени "Suite Junior" (не забравяйте историята на двама настолни лампи?) И няколко дигитални карикатури. И след това, че е време за "Играта на играчките", което, прощава на игра на думи, влиза в историята като първия пълнометражен триизмерен анимационен филм чрез теглене на компютъра.
Следната история на самата карикатура.
Pixar, Стив Dzhobs и Disney
Fascination с компютърна анимация Джон Ласитър дойде при спазване на процеса на снимките на филма "Tron". Виждала толкова го впечатли, че аниматор твърдо решил за себе си - само за бъдещето на цифров формат. Работа в Disney, той е по всякакъв начин се насърчава идеята за създаването на такава лента. В крайна сметка, ръководството на студиото е уморен и да го изстреля Dzhona Lassetera.
Ние трябваше да се паркира в Lucasfilm, където той създава първата си дигитална късометражен филм - ". Приключенията на Андре и Уоли Bee" След известно време, разделението на компютъра на Lucasfilm купил Стив Dzhobs и Джон Ласитър стана изпълнителен продуцент на преименува компанията - Pixar.
Първо студио преброяване предимно върху продажбата на специализиран софтуер и скъп компютър за обработка на графики и анимации, гледа само като начин да се покаже ползата от "желязо". Между другото, тази цел се обслужва от известния късометражния филм "Suite Junior" за разкарване на топката клапаните. Продажбите са слаби, състояние на дружеството се влошава почти всеки ден, така че в крайна сметка беше решено да се насърчава само по посока на анимацията.
След като през 1989 г., на пет минути от компютър карикатура Dzhona Lassetera "Tin Toy" получи "Оскар", бизнес Pixar и се качи на хълма. Това е стратегическо решение - да се премахнат първо пълнометражен в света напълно компютър анимационен филм. За да се повиши, като само един проект е невъзможно, така че Pixar трябваше да си сътрудничи с Disney.
Въпреки това, основният проблем е прекомерният контрол на Disney по сценария на лентата. Ако първата Pixar исках да направя добър детски анимационен филм, който се дължи на упорит съветите на филм на компанията партньор започна да се върти в историята на злите герои с възрастен история.
Технически изпълнение легенди
Общо на "Играта на играчките" заети около 100 души. За сравнение, друга легенда - "Цар Лъв" - привлече близо 800 артисти. Създаване на история за един лъвче Симба Disney цена от $ 45 милиона, а първият компютър карикатура е на стойност $ 30 милиона.
В първия етап на сделката започна художници ръка изготвят скици за анимационни общи устройствени планове - например за улични сцени. Тогава е време за най-важното - ". Играта на играчките" работата на триизмерни модели на героите на Режисьорите създават подробни размери таблица за всяка характерни рисунки и модели, а след това на базата на скулпторите изваяни от глина фигури знаци.
Наравно скица, прехвърлени на анимационния филм
След това, тези модели са причинили специална координационна мрежа, която да улесни четенето на размерите на триизмерен скенер и да ги прехвърляте на компютър. След записа на отделните секции на моделите са маркирани със специални маркери, показващи, че тази част на тялото, ще се премести в анимационен филм. Например, такъв етикет сложи на един завой на лакътя или на колянната става кукла.
Всеки герой има своя собствена виртуална "скелет", състояща се от множество подвижни елементи. Например, каубой Уди беше повече от 700 от тези елементи, а около 200 са били в лице, а 58 от тях - в устата. Джон Ласитър се опита да постигне възможно най-доверието в цялата сграда. Ако екранът показва дърветата, те трябва да изглежда като нещо истинско, а главните герои, разбира се, просто трябваше да изглежда като "истински" играчки с устна анимация е абсолютно същите всички звуци по време на разговор.
На следващия етап - най-трудно. Pixar, че е необходимо да съживи героите буквално, както и синхронизиране на техните изражения на лицето и устата с предварително записани диалози на участниците в презапис.
Всичко на компютър е създаден повече от 400 модела на героите, както и обработката на късите си анимационни епизоди с продължителност 8 секунди отнема седмици. Работата по "Играта на играчките" и всичко щеше да е непосилно, ако не и програма Menv продължение на няколко години, Pixar разработен в червата.
Тя опростява работата на аниматори, което им позволява да зададете само определени параметри за ключови кадри, когато се движат знаци. Програмата се основава на данните, и независимо добавите междинни кадри. По този начин, кратни не трябва да се правят на всеки кадър.
Надрасквания и замърсяване на вратата ръчно dorisovyvat
И накрая, най-финалните щрихи са почти готови епизоди даде дизайнери, които работят с виртуални източници на светлина. С помощта на компютърна програма преброени сенки и отражения.
Всеки кадър от "Играта на играчките" в края премина през осем различни екипи от аниматори. Някои от тях са ангажирани в осветление, а другият - поставянето на героите в рамката, а другите са работили с програмата Menv, четвърто, отговорно за цветовата палитра, пето синхронизирани движения на устните с диалога на актьори и така нататък D. Там остава нищо. - да се направи почти 115 000 Рамки и горят карикатура на филм. ,
За да направите това, Pixar необходими огромни мощности в тези дни. Поверете оказване на всички сцени са решили суперкомпютри от нд Обработка на всеки кадър на всички етапи на оказване се възползва от нея на 45 минути до 30 часа в зависимост от сложността. Ако крайният погрешна преценка анимацията един компютър, то това ще отнеме около 100 години. Полза на Pixar са използвали повече от 100 машини с триста процесори.
Да преразгледа "Играта на играчките". Може би, анимационния филм липсва модерна ниво на детайлност (като Сали от близкото "Monsters, Inc." със своите стотици хиляди милиони косми на главата си), и елегантност в играта на светлината и сянката, но героите са все още се възприема като начин на живот, тъй като по принцип "живеят" може да бъде анимационни герои.