Хрониките на Готъм Сити - Виж темата - Фирма рокстеди

Всичко друго, но публиката взе новост изключително студено, точно както повечето игри критици. След това, в студиото влезе в дълъг "зимен сън", която продължи около три години. Все още няма новини, съобщения, както и всички признаци на живот - пълна и непоносимо мълчание. Постепенно започна да се забравя, че "Rocksteady", дори след като е съществувала.

Дали публиката не знае, че оригиналът Батман е просто един детектив? Знае! Но всички те все още го виждам като благороден отмъстител в маска, чиято тъмна фигура стачки боят във върховенството на закона нарушителите. Той има много напреднали джаджи мрачната история и зловещ костюм. Какво Rocksteady? Те дадоха на света това, което иска за дълго време - това Батман!

Хрониките на Готъм Сити - Виж темата - Фирма рокстеди

Какво правите в Rocksteady?

Аз ходя характер художник. Отговаря за гарантиране, че всички Моделите на героите са извършени правилно, и се вписват в цялостния стил на Arkham.

Как сте работили в студиото?

Започнах работа в Rocksteady точно както стартира проекта Батман: Arkham убежище, тоест, в момента, аз съм бил тук в продължение на 4 години.

Защо решихте да работите тук?

Аз съм страшно доволен местния офис! И, разбира се, има много произведения безумно талантливи хора, които са ангажирани в един много интересен проект. Избраният стил е доста близки игра графики на мене много подобно на героите, които съм създал. Още от първия ден знаех, че това ще бъде един от най-интересните проекти в живота ми.

Как е вашия ден?

Тъй като аз тичам на отдела, графикът ми е силно зависима от това, което е насрочено за този ден. На първо място това планиране, планиране, като се вземат предвид всички входящи задачи, анализ на произведения на други художници и назначаването на лични срещи. И когато аз не бях много зает дава насоки на работата, аз също направи героите, така че някои дни, посветени изцяло на развитието на модели и текстури за нови герои.

Няколко думи за Arkham City?

Arkham City - едно прекрасно място. Тъмно и опасно, но без съмнение, красива. В ролята на Батман можете да се плъзгат между сградите, да изследват по улиците и да се борят врагове. Този град е личност.

Работата по тази серия беше интересно. Тук сме събрали страхотен отбор, всички до един се стремим да направим най-добрата игра на всички времена. Ако говорим за работата на героите от първите дни ние сме дошли много далеч, и това е страхотно! Успяхме много, много, и един от най-добрите награди за развитие на екипа - е ентусиазма, с който публиката взе Батман: Arkham убежище, и това ни даде сили и вдъхновение да работят по Батман: Arkham City. Как потребителите чакат за тази игра, това ме вдъхновява за нови подвизи на труда.

Zefer Чобан. олово аниматор.

Какво правите в Rocksteady?

Аз ходя аниматор.

От колко време сте били на работа в студиото?

За повече от четири години.

Защо решихте да работите тук?

Дойдох тук, направо на върха създаде Батман: Arkham убежище. Точно в този момент, аз постоянно се навива на работодателя си извън Лондон и мечтал за работа, която не би трябвало да пътува толкова много. Така че, когато Rocksteady е имало вакантно място, имам работа тук. Видях как един луксозно студио, над някои интересни проекти в работата си, както и перспективата за работа тук ми се стори много привлекателна. Не знаех, че все още, че те ще пусне играта на света на Батман, но бях озадачен от този проект в първия ден от работата ми. Когато ми казаха, че ще се работи по игра на Батман, бях шокиран. От детството любов на Батман (мога да представя снимки, за да докажат), както и участие в този проект беше чест.

Как е вашия ден?

Стресът! Аз съм под много талантлив отбор, и трябва постоянно да следят отблизо промените, за да не бъде предявен някъде не е там!

За тази игра, го е създал редица материали, които имам повече от един час на преглед и проверка дали всички елементи на играта са работили добре.

Наред с другите неща, ние трябва постоянно да общуват с други отдели, за да постигнат взаимно разбирателство и да работят заедно за постигане на общата цел.

Няколко думи за Arkham City?

Той е невероятно! Аз от време на време да си спомня какво огромна работа е свършена от всички нас, и винаги се гордея с това колко сме постигнали. Arkham City ще позволи на всеки фен на Батман, за да свикне с образа на вашия любим герой. Не пропускайте тази уникална възможност да летят над улиците на Готъм Сити и точка на ред.

С две думи, това е невероятно вълнуващо! Играта се развива непрекъснато директно в процеса на развитие за всеки елемент са отчаяни часа дискусии и мозъчна атака. И така, щяхме да се уверите, че всичко в тази игра е на мястото си. Но най-добрият момент беше, когато погледна към парчетата от Батман: Arkham убежище и осъзнах колко далеч сме били в състояние да се движи в Батман: Arkham City.

Не, наистина, погледнете в играта, можете да забележите всички тези малки вкусни детайли и да разберат как те образуват уникален проект.

Ние всички работил като ада, така че тази игра е станала такава, това, което е сега. и аз само да се надяваме, че потребителите също ще бъде интересно да се играе, тъй като ние го създаде!

Пол Денинг. Програмист игра.

Какво правите в Rocksteady?

Аз съм водещия програмист на геймплея е отговорен за взаимодействието на игровите елементи, като например елементи, които могат да бъдат използвани, така или иначе, както и анимация NPC-та по време на комуникация с Батман или участващи в ролките. (На основните ролки сега това не е така.) Също така, аз съм бил ключови противници в режим на детектив игра за развитие, а дори и игрални комуникация и тайни система.

Как сте работили в студиото?

Аз дойдох в компанията в продължение на четири години, преди да започнем да работим по Батман: Arkham убежище. Аз просто работи по предходния проект, когато ни казаха, че ние имаме лиценз за играта по света на Батман. Това е страхотно! Тъй като аз бях нов и дори не знаят, че ние сме в такива преговори, изненадата е успех!

Защо решихте да работите тук?

Трудно е да се прецени на компанията след един час на интервю в безлична заседателна зала, но знаех, че веднага, че аз исках да работя тук. Хората, с които аз след това се съобщава, лекувани мен много приятелски, в допълнение, има готино офис. Смешни момент: в същия ден имах уговорка за интервю добре познат офис, както и преди срещата в Rocksteady си мислех: «Никога не съм чувал за тези момчета. Не мисля, че тук ми харесва. " Както се оказа, че не е наред, защото в офиса на "по-добре позната фирма" е просто ужасно.

Как е вашия ден?

А моите дни са посветени на корекция на грешки. Когато имаше голяма работа по проекта, тя е много по-интересно. Използвах да дойде в офиса и започна да се рови в това, което се случва, да вземе последния код, почистени банан и се възхищавал на факта, че хората могат да направят за една нощ или преди уикенда. После учи графика си за седмицата, за да разберете какво трябва да направя в живота: да се напише код за всеки отделен мач или по искане на дизайнерите да персонализирате системата за алгоритъма на "черна кутия" за графичните сцени на двигателя, Unreal. И тогава аз се премине към по-сложни неща, като например развитието на ключова битка с врага, или писмено код за нов, по-високо ниво система за анимация.

В допълнение през деня обикновено имам много да се придвижвате в отдела, което помага на дизайнерите да се свързват системи, разработени от мен и от други програмисти, както и да общува с представители на други ведомства, като анимация, специални ефекти, звук, за да получите цялата необходима информация за тяхната работа.

Няколко думи за Arkham City?

Невероятно разнообразие! Имам време на работата на първата игра, бях изумен колко можете да се обърне, но вторият е надминал в това отношение очакванията ми. Битката, Хищници, устройството, основните и странични сюжетни линии, тайни, тестване стаи - и това не е целия списък!

Има две неща, които бих искал да спомена. На първо място, невероятна атмосфера в офиса - залог за ползотворна работа. Мениджъри поставени много усилия, за да всички нас тук е удобно и забавно да работим, и аз не мога да им благодаря за това.

На второ място, да направи игра част. Без значение колко време сте убит от факта, да ги връзвам заедно - реакцията на феновете изкупва всички. Ако ние отдаваме толкова голямо значение на детайлите, играта Arkham Asylum никога нямаше да постигне такъв успех и Arkham City не и би наполовина толкова привлекателен!

Адам Винсънт. улавяне на движение и анимация.

Какво правите в Rocksteady?

Сигурен съм, аниматор, който се развива в движение на всички герои и същества в играта. Направих анимация ключови противници в Батман: Arkham убежище, и продължават да правят същото в Батман: Arkham City. Радвам се, че участвам в създаването на важни повратни точки, които променят хода на играта.

Освен това, аз се боря анимации, трикове, Батман и всичко, което се движи по отношение на фона или обекти. Борба изисква огромна работа, те трябва да бъде внимателно обмислена, и ние няма да спрем, докато не се постигне желания резултат - толкова дълго, колкото движението няма да изглежда естествена и няма да изглежда добре. Това е много важна работа: всички герои, които трябва да изглежда и да се държат правилно, на първо място, разбира се, самият Батман. Всяко движение трябва да съответства на характера, всички действия на играча трябва да бъдат прехвърлени на екрана, така че да не се налага да мислите за неестествен характер.

Аз също работя много за улавяне на движение, което ние използваме в играта - не в рекламите, а именно игрални моменти. Например, на движението на насилници: те играят бейзбол бутилки, ограбени минувачи, просто залитат назад и напред, и така нататък. Или на движенията и жестовете на героите на играта. Ние разполагаме със собствена висок клас студио. По принцип е много забавно да се работи, знаейки, че в играта се окажете побойник, Батман, Жокера, котки ... Да, Cat. Единственото не трябва да се справят с по време на работа!

Как сте работили в студиото?

От самото начало на развитието на Батман: Arkham убежище. Занимавам се в продължение на повече от три години.

Защо решихте да работите тук?

Обикновено, в интервю в студиото за разработване на игри, нямаш право да се говори за това, което ние работим в момента. Така че това се е случило с мен. Знаех, че един от служителите на студио, преди да сме работили заедно, а той ми каза, че тази игра ще бъде много специален. Всеки се запознах с този ден бяха пълни с ентусиазъм и не може да чака, за да започнете. Като цяло, отношението и съответното отношение към играта все още съществува.

Как е вашия ден?

Първо да проверя пощата и разглеждате файловете в най-новата игра. След това главата се потопите в анимацията, или да продължи или започване на нещо ново започна вчера. Обикновено ние улови и да се подчертае ключовите жестовете и позата на героя, помислете как, например, Батман ще изглежда, ако ще остане в това положение малко по-дълго или kuvyrknetsya там, и така нататък.

Повечето от работата ми изисква дискусия, как да се реши даден проблем или изпълнение на решение в живота. За насърчаване на офертата, ние постоянно трябва да се провеждат срещи. Това е особено трудно да се убеди властите. Аз работя в тясно сътрудничество с разработчиците да се гарантира, че ние работим по същия начин, например, на една нова черта на характера, или да видя дали мога да се приложат някои идея на разработчиците.

Например, по време на полета на героя трябва да изглежда добре на екрана и той трябва да бъде лесен за управление. Изображение и движение на Батман и палтото си променили много пъти. И едва ли свободно да въздиша и да реши, че сега, след това със сигурност всичко добро, както някой каза, че би било хубаво, ако тя изглеждаше като този! Или дизайн е подобрена, а сега можете да се ускори полета. Всеки има собствено мнение за играта, както и, така че нашата работа съм до голяма степен се състои от дискусии и постоянен преработи създали.

Няколко думи за Arkham City?

Превъзходни условия! Тук играчът може да изследва всички кътчета на тайнственото, да носят в света на доброто и справедливостта, и да се надяваме, че жителите не са достатъчно умни, за да го открие. Глупости всеки. Никога не съм се научил да говори като свободно като Дъкс!

Когато имам свободно време, обичам да свиря и от себе си. За да летят - това е толкова готин! И как растенията се борят! Да се ​​научим да се борим е лесно, но усъвършенствате уменията си - това е много трудно, и използването на всички устройства в боевете в Батман: Arkham City изисква систематичен подход.

Това е много трудна работа, но резултатът си заслужава! Създаване на изключителна игра улавя нещо истинско. И отзиви, които получаваме, ние сме много вдъхновяващо. От тях ние станат меки и пухкави, като мухлясала праскова!

Карл Щернберг. изкуство отдел.

Какво правите в Rocksteady?

Аз съм художник на 3D изисквания.

Как сте работили в студиото?

Защо решихте да работите тук?

Как е вашия ден?

Тя обикновено започва с голяма чаша силно кафе. След като се провери с графика, изпълнете 3D Studio Max и започнете да създавате неща. Колеги, седнали край - моите добри приятели, така че в процеса на работа, ние обикновено си говорят за най-различни неща, да се подиграва и силно критикува работата на другите.

Няколко думи за Arkham City?

Това е тъмно и враждебно място с потиснически атмосфера, и не е ясно кой е по-луди - затворници или предпазители. Както вече работи върху играта от самото начало, Arkham City е буквално пред мен се обърна от една идея в реален виртуален град, където е възможно да се справят с опоненти.

Беше много интересно, особено като се има предвид, че това е първият ми опит в игралната индустрия. Като художник за мен подпори за работата трябваше да се създаде много най-различни предмети - от обикновени кутии за масивни поставяне на знаци, оръжия и статуи. Това разнообразие не се допуска работата ми да се превърне в рутина, а това, според мен, има положително въздействие върху творческия процес.