Химера, S
Edit Feature
Химера прилича на четири крака създание с две глави, едната от които е слабо развита. В Химера дублира системата на вътрешните органи (включително мозъка, но един, тъй като главата, слабо развита), което позволява лесно да прехвърляте травма - ако тя боли едно сърце, а другият ще продължи да функционира. Не централна кръвоносна система. Цялото тяло е проникнато от капиляри в раните на тази химера това дава голям шанс да оцелее, въпреки загубата на кръв. Мутантът способни на бързо възстановяване на двете малки драскотини и повредени крайник. Като оръжие използва огромни нокти на предните си лапи. Според неофициални данни, химерата е създадена като универсално животно застъпник в една от лабораториите на зоната може, в лабораторията X18 (проект "Universal защита на животните армия", "UZHAZ"). Химера чудовищно силен, пъргав и хитър. Този вид мутанти е един от най-опасните в Зоната.
Начин на живот и поведение Редактиране
Химера винаги се появява внезапно, той обича да атакува в гръб. В случай на откриване може да се оттегли, но не за дълго. Благодарение на някои свойства на лапите, животното може да се движи почти безшумно, а често се определи каква химера наблизо, можете само с датчици за движение. Мощни задни крака позволяват на чудовището, за да скочи на дълги разстояния, което, съчетано с огромни нокти Chimera атака го прави много опасен за жертвата. Най-голямата опасност е химера през нощта, излиза на лов. Ден нещо да седи в кабинета, но е имало случаи на сблъсък с химери през деня. Преди атаката, може да се получи меко съскане-polusvist, все едно - почти безшумен чудовище.
Силни Редактиране
- Висока способност за оцеляване.
- Big мощност и скорост атака.
- Прескачане на препятствия.
- Почти безшумен атака.
- Чувствителна обоняние.
Слабости Редактиране
- Уязвимост в неразвития главата.
- Ако доджа скочи, за времето, да се върне в режим на запис.
- Непохватност след скок (като свиня).
- Той има само един вид атака.
местообитание Редактиране
само три пъти Химера е била използвана в скриптове. Химера живее:
- Backwater. в "Емералд" летен лагер (търсенето);
- Добросъседство "Юпитер". На територията на комплекса вентилация (търсенето);
- В дъскорезницата (понякога след убийството на зомби)
- В необятността на околното пространство, "Юпитер" и Creek, както и в Припят. в близост до пералнята и детска градина; след засада на Monolith тя започва да се появява в болницата. Ако убиеш стремежа "Един изстрел", само на лидера на наемниците, а след това след напускане на лабораторията X8 да видите на сцената на битката на наемници с химера;
- Може да се намери на arhianomalii "бетон вана";
- Понякога може да се появи в близост до "Скадовск" в "на играта," режим;
- Тя може също да се появи в близост до учените за бункероване. но за отделяне на тополите забележат, че няма да бъде.
- Може да се появи в arhianomalii "битум" и в близост до кариерата.
Връзка с други същества Редактиране
Химера ловува предимно през нощта, но, че е много гладен, може да атакува през деня. Химера е изключително агресивен, и се срещна с представители на други видове, често са атакувани. Често, те винаги излизат победители. Единственият мутант, който не може да се справи химера - един psevdogigant. но двете химерите, действайки заедно, може да го убие. Винаги във война с byurer и Snork. Най-малко опасни врагове за Химера - глиган и плът. защото, когато един от нейните бягство форма без разглобяване на пътя. Неутрално до слепи кучета. кръвопийци и pseudodog. Пустинен гризач и полтъргайсти, не са за интереса си. Надзорници се опитват да избегнат срещи с химери, поради факта, че те не могат да ги подлагат на псионични си атаки.
Нагласи към хората и съвети преследвач Редактиране
Виждайки един човек, той обикновено се промъква зад гърба му и атаки. Ако сталкер видя химера, ще го атакува, докато той убива, това не дава възможност да се измъкне от него. В този случай, ако имате време да укриват атакуващите химерите, опитайте се да я застреля в гръб. Пристигане просто си движещ се под нея скача, Додж и скочи обратно - това е важно да не се губи от поглед от нея. Не позволявайте на чудовището на кратки разстояния и не му позволи да се възползват от нокти. Добър резултат дава по следния начин - да се изкачи на хълма (например на покрива на гаража) и го уволни най-отгоре. На лесните и средни нива на сложност не представлява голяма опасност, но на нивото на сложност "Ветеран" и "магистър" представлява смъртна заплаха за живота на играча.
Има един трик в битка с химера: стълб. Ако застанете зад една колона, или някакъв подобен обект (тънък дърво, багажник далекопроводи, телена ограда), чрез който Химера не може да скочи, тя ще бъде безпомощен тесто в пречка и не може да се достигне, непрекъснато скачаше и отново атакува поста, ако, разбира се , ще имате време да се скрие. Въоръжени с тази тактика и имат добър отговор, вие ще бъдете в състояние да унищожи мутант без едно докосване.
Най-ефективната тактика - барел независимите гранатомета. Най-важното - Chimera Shot в краката му, докато не е имал време да скочи. Ако го убие в скока, можете да гледате и двете ГС нахвърля мутант вече безжизненото тяло. Обикновено умират от граната, ако тя е на прав път.
Роля в куестове Редактиране
ГП има специална мисия. След като в Лисицата и жълт кантарион е бил нападнат от двама химери. Фокс е бил убит в битка, но жълт кантарион може да podranit един от химери. Хънтър иска неговият асистент и ученик, за да убие Гонт ранения мутант. Той помоли да му помогне и група от другарите му, за да се справят с него ... При пристигането на гарата "Еньовден" и изпълнението на всички куестове Deerslayer, той пита за втори Degtyaryova унищожи Химера - "много еднакви", при който загинаха Fox, който живее в непосредствена близост до отдушник комплекс.
подвид Редактиране
- Създание от блатото - заражда звяр, по-късно преименуван на химерата, а името е дадено на Swamp Thing - подвид кръвопиец. Той ходи на два крака, има две глави. Тя притежава псионични способности. Изрежете с едно блато. Е трябвало да изглежда като своя събрат, но два пъти по-голям и по-силен, да има бледо жълто оцветяване на кожата и светещи очи.
Trivia
- Химера - чудовище в гръцката митология с главата и шията на лъв, тяло на коза, опашка на змия.
- Ако се вгледате в химерата по време на нападението, тя може да се види, че втората част представлява груба усмивка.
- Главата на CHN Химера виси в офисите на Лебедев. Йога. Крилов. както и в "зоопарк" въз основа на "дълг".
- Химера по лицето може да се види очертанията на човешко лице.
- Главата на PM Chimera виси на базата на "Свобода" в близост до Lukas кабинет. както и "дълг" мазето до Генерал Воронин.
- Химера видео шоу в първоначалния RFP, когато става дума за опасни животни райони.
- Грешка може да се случи, ако те убия химера, а след това byurera, в статистиката може да се отбележи, както е най-мощният мутант, т.е. byurer е по-силна химери.
- Може би е химера на лъв: това е посочено от вид, атака и скочи характеристика рев време на борба. В химерата вероятно имат човешки гени, както е посочено от глава (форма на главата, нос).
- Не е ясно къде да получите на лъвовете в зоната. Възможно, животните са били купени специално за експерименти в лабораторията.
- Липса на химери в първите две части на разработчиците на серията е обяснено в пивната мъст кантарион с диалогов прозорец, който казва, че химерите в зоната не е виждал в продължение на две години, така че всякакви СИ или в РМ не химери.
- Химера - нощ мутант, но е възможно да се срещнат в следобедните часове.
- В СР има малък бъг отнася до показването на химери и psevdogiganta по СРС "най-мощният мутант, който беше убит." Ако убиеш химера преди psevdogiganta, на "най-мощният мутант убит" преди края на играта ще бъде химера, а ако напротив, на psevdogigant.
- Гонт в диалога преди куеста "лов за химера", заяви, че нюх от Химера работи чудесно дори и в съня си.
Бележки Редактиране
- Един от двата мутанти, открити само в RFP, заедно с byurer.
- Химера атака в скока, и играчът в слаба броня убие достатъчно бързо.
- Химера - един от най-trudnoubivaemyh чудовища в RFP и убие Химера с един изстрел, вие може само Гаус пушка. RPG-7В. граната "Bulldog 6" или пряк удар от гранатомет.
- Малко е странно, че химерата може да бъде убит с няколко удара с нож. докато поливане олово си от огнестрелни оръжия, може да бъде много дълъг. Това се обяснява с фактори повреди острието на мутантите и химерата в частност.
- Неефективно срещу него е да се използват всички модели на пистолети и калибър, така че как да влязат в него толкова силно, а щетите от пистолетни куршуми не причинява никаква вреда на нея.
- Ако получите страна, химера може да убие два или три гранати.
- Когато химерата е заспал, той рядко се издига и драскотини, които стоят зад ухото, без да забележи, играчът.
- дължина химери - 180 cm.
- Разписани в досиетата PM.
- Понякога подскачащи по време на удар химера може да лети до достатъчно висока. Например билета към покрива пълнене Creek (което е полезно за намиране на кеша).
- Химера, която може да се види в по-ранните версии на PM е много по-опасно, отколкото химерата на оригиналния RFP. Впечатлението е погрешно поведение bildovskogo чудовище. Ако RFP сте се отклонили от атака на хищник, той е да се възстанови атака прави скок към страната, което е причината за убийството на химери нямат време назад. Bildovskaya същата химера след мис се включва на 180 градуса, което я прави временно уязвими.
- Химера никога няма да остави нещата недовършени, ако привлече погледа й, тя ще бъде дълго и упорито, за да ви гони. Дори и ако сте в лагера, ще те чакам на входа. Това може да се използва, за да я привлекат към четата преследвачи.
- На ниво на сложност на "магистър" химерите започват да се появяват по-често от обикновено, след завършване на търсенето на "Нощ на лов." Когато пресичат цялата карта на кварталите "Юпитер" след търсене "магистър" можете да намерите четири или пет химери.
- В RFP може да се появи Крийк, понякога за да завърши мисията, а повече в сравнение с други места. Може би това е грешка. Но това може да се обясни с факта, че велосипедите си Флинт твърдят, че той е убил химера Creek, а след неговата история стават преследвачи го вярват и тихо разходка из backwaters и химерите, виждайки тази дейност, започва да ловува там.
- Един добър начин да се бори химера е рязана, в съчетание с тактиката на "Strike -. Да престанат да"
- В Химера, които ловуват по нареждане на SG херпес зостер, намалена здраве. Това беше направено така, че неопитни играчи бързо я убили (можете да убие с един изстрел пушка). Логичното обяснение - това химера беше контузен.
Позоваването Редактиране
Внимание! Информацията по-долу се базира на литературата и може да бъде апокрифен.
- В книгата "засегнатата зона" химера уби двама сталкери на "Свобода", който преследва Hemul и неговия екип.
- В "Периодът на полуразпад" химера първо убива сталкер, и след това да го прави "червено обеси." Но Chimera от къде е избран, а след това Kombat на преследвач стартира на два-три магазина на "АК", времето се забавя за него. Всички изстрелите той направи дупка в Химера, която остава след срещата с "бесилката". Книгата също така казва, че химерата е безвреден и дори полезен аномалия "Lead волана."
- В книгата "пясъчен часовник" група от преследвачи в началото убива три деца химера. И в тази книга, той е неуязвим - дори прострелян в окото, не дава никакви резултати. Stalkers също обсъждат възможно извънземен произход на химери.
- В книгата "Къщата на блатото" физическо описание химерите е много подобна на описанието на външния вид на дива котка.
- В книгата "Къщата на блатото", когато зомбита усетиха химера края на гората, граничещ блатото. След един интересен разговор, за да бъде химери и зомбита Бенито. Казаха, че по времето, когато д-р Марш и ПИН тръс през блатото. И в тази книга, всеки от химерите имаше уникалната възможност, а това е химера телепат.
- Също така в книгата Сергей Palia "Бумеранг" съвсем ясно и недвусмислено заяви, че не е химера на котката; и този факт е в книгата Sergeya Pavlovskogo "Талон Химера". В същата книга описва и наистина чудовищен химера мъжки: две жени са се изплашили и избягали, едва чу гласа си отдалеч. Също така в книгата Sergeya Nedoruba "пясъчен часовник", когато Припят се връща в държавата по време на втората експлозия, на главния герой и неговата приятелка дойде в къщата на един приятел, но химера работи след тях, които възнамеряват да си отмъсти на Марк за своите деца, убити в началото на книгата. Въпреки това, когато се натъкнат на входа, химера може да чуе скърцането на три котенца пълзи от една дупка в стената. Тя ги отвежда в и зона започне слухове за химери и три котенца, които могат да се видят по залез слънце всеки ден, ако се вгледате в правилната посока.
- В книгата "Наречен Arrow" химера помага стрели и носи нейното артефакт "Мобиус пръстен"; Химера по-късно помага на героите и да ги доведе до странен артефакт, който отвори портал към базата данни на ВПС.
- В книгата Vasiliya Орехова "линия на пожар", споменат родословни химери, живеещи директно от четвъртия енергоблок на Чернобилската атомна електроцентрала и е "дом охрана" Host Zone.
- В книгите е в противоречие с играта, е надарен с черна коса и червени очи (с изключение на две изключения: в "Вампирът" (от книгата "Чисто небе") от съставните й очи (и тъмно лилаво вълна) и "празна земя" - зелено).
- В книгата Андрея Levitskogo "Изборът на оръжие" Химера убива военен отряд, а след това я е убил с картечница с хеликоптер.
- В книгата "Нека земята на" Сталкер Jager попадне в леговището на химерата, че не е докоснал. Jager химера е показано в посоката, в която групата се бори дуел наемници Jager. Химера беше чудно за подобно поведение, защото то било уволнен или избягали.
- В книгата "Талон Химера" Химера води до ДВ Controller. Controller, от своя страна, поиска помощ от SG.
- В книгата "Акордьорът. Хроникьор отчуждение "Смертин заедно с Вик се срещат химера, което е причинило замразяване дъжд. В тази същата работа само химера той е в състояние да убие всички военния лагер.
- На корицата на книгата "поле на пожар", изведен скъсан химера.
- В книгата Vasiliya Орехова "линия на пожар" се споменава, че следите на химерата зъби приличат на мястото на работа на хидравлична ножица.
- В книгата отбор "The сектор бомбардировки" трябва да се конкурира с осем химери.
Край на информация въз основа на литературата.