Хайд pugne - водачи бункер 1 ()



Хайд pugne - водачи бункер 1 ()

Хайд pugne - водачи бункер 1 ()

Хайд pugne - водачи бункер 1 ()

плюсове:
- Знае как да открадне здраве;
- Не е лош бута;
- Силен 1 срещу 1;
- Огромни печалби за разбиране;
- Висока скорост (320).


Недостатъци:
- (. 1 блок) Не само защита в началото
- Много малко мобилност;
- Малко сила;
- Не е лесно да се управлява.

Nether Blast ( «Б» от клавиатурата)

Хайд pugne - водачи бункер 1 ()

Умения, което ни прави много добро тласкач, както и с фермата помага много. Много бързо се презарежда и не изисква твърде много мана.

Обхват: 400
Област на приложение: 400

Decrepify ( "С" ключ)

Хайд pugne - водачи бункер 1 ()

Pugna изпраща мишена в астралното измерение. Устройството Astral се движи с 50% по-бавно, получава 25% повече щети от магически атаки и неуязвим за физическа атака.

Тази магия може да се прилага за подобряване на магическите атаки, както и за спасението на себе си или съюзник.

Област на приложение: 700
Mana Цена: 60

Nether Уорд ( «W» на клавиатурата)

Хайд pugne - водачи бункер 1 ()

Pugna поставя магия тотем в определено място, което не позволява регенериране опоненти мана. Enemy герои ще се повреди от тотема, ако се опитат да направи магия (увреждане зависи от сумата, изразходвана за мана на правописа).

Ниво 1 - 1.5 мана регенерация + 1 единица. щети за всеки да използва единици. Mana.
Ниво 2: -3.0 Mana регенерация + 1,25 единици. щети за всеки да използва единици. Mana.
Ниво 3: - 4.5 + 1.5 мана регенериране единици. щети за всеки да използва единици. Mana.
4 ниво: -6.0 Мана регенерация + 1.75 единици. щети за всеки да използва единици. Mana.

Обхват: 1600

Life Drain ( «D» на клавиатурата)

Хайд pugne - водачи бункер 1 ()

120 здраве (!) Във втората! И това е само първото ниво. Прилагане за предпочитане с astralum. Липса Ulta само, че е възможно да се прекъсне лагера.

Област на приложение: 850

Mana Цена: 125/175/225

С Aganimom ние ще открадне 180/240/300 здраве в секунда гама се увеличи до 900, а също и премахване на разхлаждане.


Оптимално заповед на изпомпване магия:

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -

Нашите съюзници са героите, които могат да направят много магически щети и зашеметяване на противника да се забавя, така че той остана толкова дълго, колкото е възможно в рамките на нашата Ulta, докато ние се угощават здравето му. Например:

Чупката на врага по дърветата, и ние ще открадне здравето му.

Стан dizabl и повече щети от магия. Ако Kinema враг на астрално ниво, а след това завърши наравно с Лион не е трудно.

Неговият лъч и веднага краде нашето здраве ще извършва всеки противник.

Може да блокира работата на мрежата враг или хвърлят Hex.

Kinema противник в астралното измерение и заедно с Лина го отнесе magiyami.

Те имат Silence (забрана за магия).

Има 100% защита от магия.

Колкото повече престиж за загубите, толкова по-вероятно, че той ще ни убие.

Нейната дистанционно управление няма да ни позволи да използваме skillami и вероятно ще ни убият, защото печат отнема много здраве за такова крехко герой като Pugna.

Той има dizabl + може да ни обездвижи нетиране.

В Bludsikera е "дебел".

Прекъсване нашия Ultimate Hex или стан.

Колкото по-интелигентността герой, толкова по-мана Beetle ще извърши заедно с здраве, и не забравяйте за неговия лагер и невидимост.

Omnic може да постави на себе си или на щит съюзник срещу магически щети.

Това събиране на Pugne?

Покупка от средата на играта:

= +

= +

= + + +

= +

= +

= +

= + + +

= +

= +

= +

Обхват ще подобри нашето здраве и мана регенерация, и ще блокира магии на врага, което е много важно по време на полагането Ulta.

Тя ще ни даде огромна скорост на движение и възможност да се придвижите до близкия приятелски единици.

Aganov подобрим нашето дистанционно управление (прочетете по-горе).

Увеличаване на нашата броня, интелект, ще се забави скоростта в битка вражески единици (аура), както и да бъде в състояние да прилага магията "Ice Ring", която замръзва близките врагове, които се занимават щети и намаляване на скоростта на движението им.

Един от най-важните неща за всеки магьосник. Hex подобряване на производителността, особено интелигентност и да даде възможност да се превърне враговете на малки животни, като ги лишава от тяхната правоспособност.

Дагон, когато е активиран на противника веднага се занимава магия щети. Голям изкуство, особено когато се комбинира с нашето астрално

= +

Когато се активира, BCB ще ни накара да се неуязвим атаки от 100% от секунди, без отдаване под наем на противника, за да свалят нашите дистанционно управление. Темата също така ще подобри нашата сила и щети.

= +

Orchid ще даде много мана, подобряване на нейната регенерация, добавя щети, бързината и ще бъде в състояние да прилага Soul Burn на правописа, която лишава противника има възможност да правят магии, както и качването много повече щети от всички атаки (+ 30%).

= + + +

Арт подобряване на регенерация MP, добавят от скоростта на движение и да даде възможност да се вдигне врагове във въздуха. Темата е много полезна, когато трябва да се измъкне от противника или за няколко секунди, за да се оттегли от битката със силен характер.

= +

Taraska ни прави по-упорити, като много от х, сила и възстановяване 2% на втория от maks.zdorovya.

= + + + +

Pugne доста подходящ, тъй като тя може да бъде тласкач.

= +

Ако решите да играе ролята на техническа поддръжка, можете да вземете това изкуство. Когато активирате щит налага на себе си и близките съюзници, който абсорбира магически щети.

С камата, ние може да дойде внезапно на противника или да се измъкнем от борбата.