Хайд Батман Arkham рицар - Гатанката пъзели и предизвикателство
Отмъщението Гатанката може да започне след приключване на Ivy и говори с Аарон. Когато намалявате мост в трета глава, вие ще трябва да се чака обаждане от роднина Nigma Catwoman.
След това трябва да се планира на покрива на навес и разпитват информатора, преди да влезем вътре. Кога ще има котка да се справи с враговете няма да е лесно. Все пак, не забравяйте, че тези врагове на грешките и подобряване на тяхната Nigma. Когато запознати с тях, говоря с котката и преминете към мисията.
Батман: Arkham Knight - Отмъщението на Гатанката
Регион: Island Blick - Чан
Трябва да стигнем до асансьора Чан Gotemskoy ВиК с банер над нея. Изнесете от асансьора и да намерят червените механизъм блокира пътя. Използвайте имобилайзер и преминете, за началото на шампионата.
Challenge включва използването на Батмобила - което трябва да направите три обиколки с нарастваща сложност, където блоковете ще бъдат по пътя си. Използвайте всички едно и също аларма, за да ги отстранят от пътя. Помислете на срока.
Ключът е в третия ред, четвъртата kolonnka - в нормален режим, а на третия ред, първата колона в режим на New Game +
Регион: Island Blick - Чайнатаун, в близост до АСЕ Химия
Карайте до входа на АСЕ химикали и се обадете в вляво от моста. Малко по-нататък ще видите врата с надпис "Закона за балансиране". Преместете вътре и да започне второто предизвикателство.
Тук ще трябва да се обадя на рамката, за да се измъкнем от Батмобила и стигнем до ключ. Следователно тя включва дистанционно управление и задвижване на Батмобила на балансиране платформа, за да активирате блока и да се премести към следващото платформата.
Използване на алармата за шофиране през червено и зелено платформата. Обадете се на втори етаж балансиране и да използвате червена / зелена блокове, за да стигнем до другия край.
Моля, имайте предвид, че ще трябва да се използва за последващо изгаряне, за да скочи. За да активирате платформата, карам из асансьора и се превърне лебедката от дясната страна. Dvvite газ и да запази стрелка в оранжево секция.
Ключът от втория ред, пета колона - в нормален режим. И на втория ред, третата колона в New Game +.
Стая с пъзели # 1 - Изчисление за начинаещи
Регион: Island Miagani - Refuge Pinckney
Предизвикателство Преди да продължите, трябва да решите пъзела в приюта.
Запознайте се с него и да намерите най-три въпросителни. Хвърли във всяка betarangi.
На следващо място, приведе кръгове, така че те формира въпросителен знак. Кога да го направя, да се изправя, така че отражението в огледалото с форма на точка и сканира целия въпросителния знак за решаване на пъзели.
Освен това се премести в сметката на стаята (грамотност) и изпращане на Батман, за да превключите от дясната страна, котката - от лявата страна. Трябва да се удари в въпросителен знак в следния ред:
Батман 3, 1, 4, 5, 2
Cat: 1, 3, 5, 2, 4
Бъдете готови да се бият.
Challenge # 3 - разширител
Регион: Island Miagani - Бристол, в рамките на болница
Преместване в болницата и след това до вратата с надпис Crushonator. Запознайте се с противниците и след това в третия пещерата.
Точно както в първия, което трябва да направите три обиколки с ограничение във времето. Препоръчително е да се запомни пистата за извършване Challenge.
Challenge # 4 - Лятно училище
Регион: Island Miagani - Кингстън, под Казино
Преместване в Кингстън, а след това в гаража на лятното училище, да се намери четвърти пещера.
Вътре, ще трябва да се концентрира достатъчно въздух, за да достигне до три платформи. От първия момент на това е почти невъзможно да се премине. Номерът тук е не само на практиката.
Стая с пъзели # 2 - Въведение в Физика
Регион: Island Miagani - Refuge Pinckney
Върнете се в приюта и да намерят вратата с подписването на физика (физика). За да изпълни пъзела, betarangi хвърлят в въпросителен знак от лявата страна и да бъдат избирани от лявата страна.
Нека котката ще бъде на втория ключ, а след това се премине към третия Батман, когато изпълнението ще се проведе. След освобождаване Cat се движи заедно с Батман на третата зона, и след оттеглянето на бета.
Батман се премине към второто място, а котката на първо място. Когато изпълнението ще се проведе Батман, преместете го в непосредствена близост до котката на първата платформа, за да завършите.
За да се получи ключа, скок на района Батман в дясно и вземи ключ котка.
Challenge # 5 - Drain Pain
Регион: Остров на учредителите - Otisburg, в непосредствена близост до църквата
Преместване в гаража Отцедете Болка в църквата на острова на учредителите и по-нататък в достъпа до пещерата.
Пожари лебедка и слизат на стената до въртящите се остриета. Продължавайте да се движите в дясната страна, докато не видите дупка в стената на отсрещната стена.
Застанете на платформата за понижаване на нивото на водата и Батмобил за шофиране през дясната страна на втория брой.
Отново стреля лебедка и отиде под водата. Следваща в лявата част на разликата в ниската стена, която искате да пробие пистолета.
Излезте от колите и скочат в дупката, за да се качи на платформата и след това да се намали нивото на водата.
Върнете се в Батмобила и шофиране, докато не видите на острието - ролката в стената. Намери числото три и продължи с помощта на лебедки нататък.
Продължи да се върти на стената, докато не се изкачите до върха.
Излезте от количката и се плъзгат в дупките. Направо към платформата. Разбиране на купола чрез дистанционно Батмобил контрол. Вземете до платформата на дъното на ямата и да вземе ключа.
Стая с пъзели # 3 - Advanced капани
Регион: Island Miagani - Refuge Pinckney
Батман на платформата в дясно. Котка се изкачи на покрива и до още един бар в съседната стая.
Светлината отразена в движение табло първото движение на героя - повече светлина идва, ако другата характер получава в десния панел. Следете пътя и да се премести на правилното място.
Моля, имайте предвид, че точката в въпросителен знак означава началото. Превключване между героите, докато стигнете до панела, който поражда врагове.
Убийте на червени и сини хуманоиди и да получите ключа.
Challenge # 5 - Condemned
Регион: Island Miagani - Кингстън, под Treminalom
В тази пещера ще намерите нова раса. Също така извършва верига за ограничен период от време. Използване на алармата да се отърве от препятствия.
Стая с пъзели # 4 - Final Test
Регион: Island Miagani - Refuge Pinckney
Отиваш в заключителен изпит на вратата и да се премести във втората стая. Вътре ще намерите платформа 5x5 платформи и генератори в края на всеки ред.
Пожарът на електрически заряд в генератора в близост до открития пространство, за да привличат или отблъскват редица платформи пред него.
Вие не може да се изправи на платформата и трябва да скочи от таван котка. Пъзел може да бъде решен по много начини.
Пъзел 1 - Лазерна на В2:
- Cat на А1 и тласък осцилатор 1
- Cat на С2 и тласък осцилатор 2
Логически 2 - Лазери и D3 A1
- Push генератор 1
- Котка на E2, дърпане генератор 2
- Cat на D4, тегли генератор D
Пъзел 3 - Лазери С5 и Е5
- Cat B3 и тласък генератор 3
- Издърпване осцилатор 1
- Закопчаване генератор С
- Закрепете генератор E
Среща с Гатанката
След завършване на пъзел, ще видите, Гатанката в доспехи и с тяхното хуманоид. Бийте го директно няма смисъл - просто извадят от строя своя хуманоиден и избягване на зеления лазер.
Червените бият котка. Blue - Батман. Събиране на трофеи и да започне втората фаза.
Използвайте Батман да се справи с хуманоиди. Когато има червено, да ги отблъсне, докато котката няма да се присъединят.
Следваща атакува Гатанката и обърнете внимание на цвят, да се прилагат желаният символ атаките.