Господства 4 престолите на възнесение - кратка екскурзия в dominions4
"Опитвам се Igeshuasha тайна от всички, за да се чифтосат с Висшия hierodule се провали, но той все още иска да я да отложи топките му. Той се затича с нея до блатото, където е роден, но младият Niklatu дойде по петите, е в състояние да привлече подкрепата на шаман хищни динозаври в като спътник и водач. Месоядните никога не особено харесаха S'tissiyskih и Igeshuash е zauromantom е за тях ходене символ на тиранията Yascherinyh Kings.
Честно казано, аз бях пристрастията Igeshuasha. Е, нека продължим.
Spell Resistance (Меджик Resistance) - определя колко добре единица съпротивлява опити да се ебават мозъка му магия. Устойчивост работи по доста сходен с механиката на брони и щитове, шлемове и брони, е умението на жертвата на магията училище, разделена на две. Плюс, разбира се, специален числен магия генератор. Ето един пример. В Rupherta, магьосник земя, създадена от магията на земята хвърлен камък.
Колко по-малко Ruphert страдат от камък, ако уменията си в училището на Земята е четири? Какво? Грешен. Rupherta Мага и Rupherta не Maga raspidorasit същото. Защо? Защото камъкът дълбоко не ме интересува, тъй като има Рупърт съпротивлява магия. Той е канара. Да, разбира правилно: магия устойчивост не се отнася за "физически" заклинания. Ако противникът се опитва да завладее волята, магия Resistance значение. Ако той реши да не се покаже и просто реши да пръска в лицето на създадения киселина - съпротивление няма значение.
Морал (Морал) - храброст и духа в едно. Идеята на система за морал е проста: преди битката на войските си, може би дори с желание за борба, но когато другари по силата започват да живеят, за да ядат гигантска жаба, ревност постепенно (или не толкова бавно) изчезва. За повече подробности паническо бягство система - добре, морал - гледаме когато стигнем до строежите, както и в основната игра оперира морал не е една единица, но едно цяло.
Ресурси (Ресурси) - цената на ресурса, който трябва да се постави веднага след златото. Ресурси - тя не се натрупват валута, която се използва за набиране на единици. Колкото по бронята на yunite и оръжия, толкова повече цената на ресурсите.
Силата (Сила) - с тези цифри е проста. Колкото по-yunite сили, толкова по-трудно той удря пистолети и голи ръце. Не всички оръжия, обаче, получава бонус от Сила.
Умения Attack (Attack Skill) - тук имате оръжие - да кажем, клуб - а вие сте силни като бик на стероиди и някои неприятни, но ефективна диета културисти. Делото за малки - за да получите този клуб срещу врага. Той е отговорен за тази атака умения. В устройството може да има няколко атаки с различни свойства, които са изброени в колоната "оръжия" (за опис). Всички тези атаки се проведе в един кръг, е възможно едновременно да захапе крака на врага, надраскване очи и рита бъбрек. За съжаление, се отнася само за една-единствена цел, и следващата, ако предишният е починал, но атаката е приключила, "ляво" Атаките не се прилагат - просто трябва да изчакаме за следващия кръг на бой.
Подразделение, когато кликнете с десния бутон на мишката, можете да видите на наказанията и бонуси за всяка една от атаките, което може да направи това устройство. И не можете да видите.
Умения на отбраната (Defense Skill) - антипод на атака умения, всяка милиция и селяни по целия свят. Контрастира умение атака, за да се определи "удари" / "няма попадение". Когато няма броня, но все пак да бие, е необходимо да се разчита само на защита. На защита се отразява отрицателно на Armor - най-тежката е, толкова по-трудно единица Cosplay Джеки Chana. Въпреки това, в областта на защитата, както и в бронята, най-добрият приятел на човека (и гущери) - щит. Играта добавя специален щит стойност - "Пари" - за целите на отбраната, а ако атаката не е счупена през единен фронт, се добавя стойността на Armor Shield за резервация. И обикновено има прилична стойност.
Искам да добавя, че колкото повече хора се удари в защитник на един кръг, толкова по-голяма присъда за отбраната той получава. В крайна сметка, отдръпване брадвата едно - това е все още всичко е наред, но когато се порежете само на 10, а след това да запазят всички части на тялото, е много по-трудно.
Подразделение, когато кликнете с десния бутон на мишката ще ви се покаже къде е сформирана уреда в толкова важно да се защити.
Точност (Precision) - определя колко добре единица има протеин в очите на сто крачки. Колкото по-голяма точност, уредът може да продължи да стреля и по този начин наистина в нещо есен. По неизвестни причини, всеки точност точка от 10 броя за 2 във всички изчисления. Това означава, че ако точността възлиза на 14 - то всъщност 18. Мисля, че предишното Всемогъщият имал зъб на стрелците. Load (тежести) - тясно свързани с умението долу. Натоварване - е колко се проточи самата единица тегло и той е уморен от тях на кръг, при условие, че някой или нещо се удари внушава. Особено страдат от нея магьосници като магия броня за тях двойно уморително. Тъй като. Магия.
Умората (умора) - един от ключовите фактори за бой, заедно с HP. Колкото по-силно на уреда се уморява, толкова повече той получава наказания за атака и защита, както и по-голяма вероятност, че той ще лети особено болезнен критичен удар. При достигане на целта от 100 и уредът се пет кръга заспал на тревата. След знака на 200 (някои магии генерират много от умора, а някои от неговата причина) за всяко допълнително действие генериране на умора, устройството започва да получава повреда.
Движението (Move) - първото число в една малка част обозначава броя на клетките, които могат да преодолеят устройството на световната карта. Второ - Екшън точки, точки за действие (AP), който се изразходват за нещо, което на някой да излезе и да го разкъсат на нечия глава. Когато започнете да откъсна главата, а след това той изисква всички точки на действие на устройството. Ако те са пълни - това няма значение, все пак можете да се отправите към разкъса, но на следващия курс Устройството започва с намален размер на AP.
Много статистически данни в такава малка проститутка.