Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Да започнем с това - Polibusta графичен интерфейс е напълно вградена в нова обвивка за моделиране 3ds Max. Разбира се, не преименуване не е направено. Сега този интерфейс, наречени графит инструменти за моделиране (Graphite инструменти за моделиране). Много хора (като мен), вероятно гледат на него със скептицизъм, казват те, ние знаем това Avtodesk, е бил в продължение на много години, една или две подобрения в новата версия и всичко останало. Но този път, дори PolyBoost разработчиците твърдят, че тя е - голямо подобрение на интерфейса и ще видим, е, че до този момент не съществува никъде, някога :).

Всичко се прави на C ++ (включително стари инструменти и нови подобрения), и е вграден в ядрото на Макс. Може би най-якото във всичко това е, че създателят на Polibusta (Carl-Микаел Lagnecrantz) работи в тясно сътрудничество с екипа max'a развитие 3ds за подобряване на новата среда Графит моделиране.

Добре, налива вода достатъчно. Ние се обръщаме към действителното подобряване. Ето някои от тях:

Демонстрация на новите инструменти за моделиране Графит

Лента - стил на новия интерфейс

Бета тестване е най-добрият от най-добрите потребителите на 3ds Max се извършват в продължение на няколко месеца. В резултат на това ние имаме много гъвкав интерфейс с много опции за показване, че всеки може да го персонализирате специално за техните задачи. Той се осъществява с помощта на ленти с инструменти за симулация. Както искаш той може да бъде поставен вертикално, хоризонтално или като плаваща лента с инструменти. Тя съдържа три раздела: Графит инструменти за моделиране, инструменти за работа с мрежата като цяло, както и инструменти за работа
с освобождаването. Всеки раздел съдържа набор от контекстно-чувствителни ленти с инструменти. Инструменти варират в зависимост от вида на разделяне или действия. Например, за различните под-обекти (върхове, ръбове, полигони) ще имат различни инструменти. Всеки панел на лентата, можете да скриете / дисплей независим от други части на интерфейса. панел може да се преоразмерява хоризонтално. Ако го намали, инструментите на него автоматично да се адаптират към новите размер. Т.е. след намалението достъп до инструментите ще бъде в падащите менюта надолу. Всичко това е изграден върху XML шаблони и .Net технологии. Сега дори и неопитен в interfeysopisanii може zabatsat каквото дойде на ум. И след като осеяно въпроса дали е възможно с помощта на API панели и ленти, за да напишете ваши собствени скриптове? И как е - е отговорът. В действителност, някои бета тестери вече са го опитали (тествана успешно).

За инструменти бяха просто и лесно да ги използват снабден с нови две части изскачащи подканящи. Първата част съдържа кратко описание на инструмента и, в някои случаи, най-полезните опции. Във втората част, ако има такива, са описани методи на работа с инструмента, както и списъците допълнителни опции.

Инструменти за Bookmarks Графит моделиране съдържат такива панели:
Polygon Моделиране панел - виж по-долу за примери за разположение;
Промяна за подбор - инструменти за работа с разпределение под-обект (линия и пръстен);
Edit панел - разнообразие от инструменти за работа с обема на целия модел, ограниченията за работа в трансформация и създаване на текстура редактиране ребра lupikov координати;
Геометрия (Всички) панел - инструменти за моделиране подклас тук мигрирали с Edit Геометрия панел, допълнени от редица инструменти Cap Поли (рисуване полигони на върхове или ръбове) и Quadrify (инструмент за конвертиране на полигони в правоъгълна форма);
Под-обект панел - Това в зависимост от контекста отваря панел на лентата Ако отидете до ниво под-обект в основния панел на моделиране (Polygon Моделиране Panel);
Loops панел - инструменти за работа с lupikami. Това включва инструменти за създаване на lupikov вътре полигони (както чрез модела, както и определена дължина), автоматична настройка на нови линии на формата на модел, избраната крива и много повече;
Допълнителни панели - окото разделителни средства, промяна на триангулацията, изравняване обекти и подобекти, се крият и показват под-обекти, както и настройките за различни свойства, като анти-псевдоними.

Polygon Моделиране панел върху сгънатия лента

Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Polygon Моделиране панел (разширена) в разширената лента

Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Плаващ прозорец удължен многоъгълник Моделиране панел

Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Различни видове панел по време на хоризонтален съкращения

Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Вертикална лента с плъзгач

Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Плаващ панели. Докинг вертикална и независима

Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Хоризонтална или вертикална ориентация на лента с инструменти

Графит инструменти за моделиране моделиране инструменти в 3ds Max

Нещо като интерфейс neochen, информационни икони не са вече си представите как съм го забавя и аз съм с него

Аз инхибира само първото стартиране и използване на. След това, когато се превключва между разделите и използват няколко инструмента, на няколко пъти - спирачките са загубени.

Така изглежда, че тази графика се зарежда в RAM и седи там. Следователно, това, което тя (оперативно) бързо (за по-малко обем и честота tayminigi, като цяло, скорост), толкова по-гладко ще работят тези средства за моделиране.

"В желанието той може да бъде поставен вертикално, хоризонтално или като плаваща лента с инструменти."

Но как. Dock -> наляво или надясно неактивна