Готически II, иновации, пластири, разработчици, интересни факти

Обратно в Minental, герой казва, че армията на нашествениците е нараснал значително. В допълнение към орките и легионите на мрака wargs попълва няколко елитни мечоносци-орки, и имаше скорост на орк шаман срещу замъка. Minentalya защитена зона започва да патрулира отряди Lizardmen - личната охрана на четири дракони, които са се заселили в долината на мините. След като получи няколко задачи от капитан Garonda и неговите помощници, главният герой отива в търсене на дракони.

По време на четвъртата глава ще трябва да направи точно това, за да се бори с тълпи от същества, рязане с нож или изгарящо огнено кълбо път към гнездото на следващия дракона.

Героят отново е в Khorinis. Всички дракони са мъртви, но армията не е в състояние да спре на орките. Най-силната - драконът на лед, раздрънквам преди смъртта си: "Господи на всички дракони са в царе Irdorata". Има няколко основни цели: да получи карта Irdorat остров, намери екип от авантюристи и разбира се да открадне кораб, плаващ рицари.

Сюжетът на Предпоследната глава се върти главно около манастира Инокентий и град Khorinis. До края на мача Героят става достатъчно силен, за да убие в битка няколко орки, но сега трябва да работи като началник-често, отколкото на меча. Разговори, интриги и разследвания съставляват голяма част от петата глава.

Глава VI. Зали Irdorata.

Герой с екип от стари приятели на корабът да отплава към острова, чиято утроба се простира лабиринт, пълнени с капани и населен с чудовища. В пещерите дълбоко в герой планините влиза светилище вратата на криптата. Механизмът на "четири печата" по-скоро сложно и трябва да калайджия с него. Отваряне на вратата, герой влиза в Halls Irdorata - стая, охранявана от десетки убежище и техният водач - Черно магьосник. След убийството на магьосника, главният герой се отваря още една врата и е установено, най-накрая, с помазан Beliara, продукт на мрака - Dragon немъртви. След убийството му филм се появява, което изведнъж се появи Xardas влиза в сила Dragon се немъртви. След убийството на Дракона, главният герой се връща на кораба и той ще се покаже в Myrtana.

Възможности за развитие на герой в играта има три:

Paladins: Паладини Основно място на дислокация - град Khorinis. Господ Хаген (Господ Хаген) - началник на Ордена на Паладин.

; Маговете на пожар: Основни илюзионисти дислокация - манастирските невинен. Pirokar (Pyrokar) - Върховният маг на Кръга на пожар.

Mercenaries: Основно място на разполагане на наемници - ферма Onar. Captain наемници - Лий. В третата глава на герой стане драконови ловци.

В бъдеще тези три опции са разпределени в други "подварианта". Например, Паладин наемниците и може да се развие или близки ръцете (с една ръка, с две ръце) или другия (лък, арбалет). По този начин, преминаването на оръжие далечни разстояния изисква различен начин на развитие (изпомпване на други умения, подготовка на други отвари, извършване на други куестове). Паладини избор ще бъде предоставена или руни или руна унищожаване на възстановяване. Избор на фракции до голяма степен се отрази преминаването, в зависимост от това за отваряне и затваряне на някои мисии, учители и варира съотношението на НДК на плейъра. Като пример, преподава магия за наемник е на стойност повече от ученето точки за магове или рицари.

иновации

  • Добавена е нова гилдията - Ордена на Паладините.
  • Фентъзи свят по-голяма от 25 квадратни километра.
  • Има нов НПК, и по-специално на жените.
  • Има нови чудовища.
  • Имаше статуи на Инокентий, с функционално значение, както и статуи Belliara.
  • Промени в системата на помпени оръжие.

Издаден кръпка за английската версия на играта на Общността Patch 1.0. Списъкът на промени:

  • Фиксирани грешки текстови и грешки в диалозите.
  • Обновено бонусна система.
  • Фиксирана бъг в Tower Бандита е приключение.
  • Фиксирана бъг с драконите, не оставяйте на трофеите.
  • Гигантски плъхове са по-силни, отколкото младите плъхове

разработчиците

  • Хорст Dworczak - основното художника.
  • Матиас Filler - скриптов сценарий.
  • Стефан Kalveram - сценарий скриптове.
  • Бьорн Pankratz - дизайнер.
  • Майк Hoge - дизайнер.
  • Саша Henrichs - 3D / 2D художник.
  • Кай Rosenkranz - музика, ефекти.
  • Нико Bendlin - програмист.

интересни факти

  • Замъкът Стария лагер в манастира можете да намерите записи на Висшия Магът на пожар Korristo (характера на първата част на играта) за разпадането на старите рудници, Ore Baron Гомес (също герой от първата част, ръководителят на Стария лагер), че те трябва да предупреди Маги водите още твърде късно, и че барони руда считат за виновни в разпадането на стари мини герои. Записите са прекъснати, очевидно Korristo не е имал време да завърши, така че той е бил убит по заповед на Гомес. Име на руда барон Гомес неправилно изписана вместо "Гомес", написана "Gomes".
  • Замъкът на Стария лагер, можете да намерите снимка на Гомес с меч, тази картина може да се види в първата част на играта, това е надвиснала над трона. Втората част от тази картина виси в една от стаите на втория етаж на замъка.
  • Бившият Ню лагер в една от къщите, можете да намерите на бележка Maga Вода Saturasa, който се появява в първата част, в Нощта на разширяване на Raven и третата част на играта.
  • В последната видеото на първия готически заяви, че главният герой не е само пълни с отломки в съня храм, но той излезе от храма и видя небето, без бариера. И в началото на втората готически Парцелът е в пряко противоречие това. Може би това не е така в грешката на парцел, но по отношение на уменията помпената система в жанра RPG игри.