Глава 2 - проход - Witcher г. - за преминаване, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Описание действия Geralt в квартал Temple Vizima и блата до конфронтация с Азар Yaveda.

Ако в първо действие ви помогне елфите - Тухла убие след срещата си с детектив Реймънд. Не отивайте в детективът, докато не завършите търсенето на тухли (тя може да бъде взето от ханджията "рошава мечка"), тя ще ви позволи веднага да се оправдае Винсънт. И опитът е не повече от.

Блатата не ходят на хижата преди дядовци ще ги харчат за Melitele олтар, след откриването на човешка плът или дядо умира в ръцете на Geralt сметища или у дома, а от там поклонение по някаква причина не иска да.


Налични куестове (като всичко, което е ...):

0-6: * Witchers тайни:
а) се срещне с детектив Реймънд;
б) проведе собствено разследване.

0 (1) -5: * юмручен бой:
а) спечели юмручен бой в масло Боб (механа).

0-5: * Secret Беренгарий:
а) говоря с Талер;
б) разговаря с тухлена;
в) говоря с Талер;
ж) говори за Kalkshteyna;
г) разговаря с Васко;
д) да издирва трупа в ями глина;
д) да се знае, че The Witcher е жив (или Зигфрид Yaevin ви кажа, при условие, че вие ​​също отговарят на тяхната молба за проучване).
Послепис Параграф г) не се изисква да се извърши в трета глава, вие ще научите всичко сами.

2: *** Great Escape:
а) спечели спортист в камерата;
б) комуникира с Vincent;
в) rasprasit Siegfried за kakotriksah;
ж) се съгласи да (а времето ще могат да търгуват с ковашки Ордена + безплатен пропуск за Marsh + допускане до болницата 30 orens на) или отхвърляне (нормална търговия с ковашки джуджета + безплатен достъп до болнични + 70 orens за пропуск за блатото) с помощта на Зигфрид;
г) да убие kokatriksa и вземете цялото му съдържание;
д) да вземат вещите си от затвора.

2: Тайнственият кула ***:
а) взема куеста от Kalkshteyna или да има фалшив детектив, той ще изпрати на Kalkshteyna;
б) излиза извън рамките на книги на Вивалди;
в) депозиране на Вивалди (200 orens);
ж) дойде до дома Вивалди и получи подарък;
г) включва книги Kalkshteyna;
д) да говоря с Васко да кула;
г) да носи картата Kalkshteyna;
ж) открие 10-ти Sephiroth;
з) замяна на възнаграждение.

2: *** Всички:
а) разговаря с Васко до кулата и охрана;
б) отидете на Kalkshteyna;
в) да нареди гръмоотвод от ковач или налбант, джуджета на поръчката;
г) донесе пари джуджета - 50 orens или ковач Поръчка - 70 orens;
г) чака гръмотевична буря в блатото (безплатно), или да разпореди на гръмотевична буря друидите (500 orens);
д) вмъкване на гръмоотвод в охраната и да го убие.

Как да убие охраната:
а) Бърза: 3-ти пъти, за да активирате третия стълб (той трябва да е в триъгълника);
б) Бавно: Сребро + Irden сила.

2: *** клей ями:
а) да отида на работа на Васко;
б) да убие всички utoptsev в ями;
в) да премине на мисията.

2: *** обелиски:
а) Към 10-ти до съответните Sephiroth обелиски.

Къде са Sephiroth:
а) kokatriks;
б) Kalkshteyna (той дава куеста);
в) Leuvaarden (изкупи orens 500);
ж) олтар Meliteli в болница или на приличащия на блато (храни: плодове, горски плодове, разпоредби);
г) Vasca (за изпълнение на задача);
д) пещерата блато (ограби саркофаг крадец);
д) Sentinel (убие време);
ж) инспектор (получаване в края на скрипта).

2: *** Важен свидетел на:
а) говоря с Реймънд;
б) разговаря с Хюз;
в) да предизвикат Хюз fisshteh;
ж) отидете в болница през нощта и да се даде 10 трик-Th orens ареста;
г) свидетел на контакт;
д) на гробовете на загиналите;
ж) да говоря с Реймънд.

2: *** Анатомия на престъпление:
а) говоря с Реймънд;
б) разговаря с Шани;
в) разговаря с гробаря;
ж) изкупи тяло за силни алкохолни напитки;
г) Купува (открадне) книга за медицина;
д) да говоря с Винсент и Реймънд;
г) идват през нощта в болницата за аутопсия;
ж) по следите Реймънд (не питай за черния дроб).

2: *** Благодарение гробар:
а) отидете на гробаря и питат за гробището;
б) да получи разрешение Винсент гробар или уреждане на дълговете от търгаш (най-важното, че един от тях е бил оправдан);
в) разговаря с гробаря;
ж) търсене крипта;
г) разговаря с гробаря.

2: *** Това, което е скрито от очите:
а) да проведе независимо разследване;
б) да отидете на гробокопач на трупа и да получавате ключовете на гробището;
в) отидете на Kalkshteyna (останалите все още изпращат до него).

2: *** Тайните Vizim:
а) говоря с Реймънд;
б) да започне промоция на заподозрените (Vincent, гроб, Leuvaarden, Вивалди);
в) след повишение с детектив;
ж) увеличаване на доверието Kalkshteyna (изпълнява неговите указания);
г) разговаря с Реймънд;
д) "котлет зеле" саламандри в къща детектив;
д) чака до комуникационна сесия в "детектив в движение";
ж) да говоря с Шани за аутопсията;
з) извършва аутопсия;
и), говорете с Реймънд;
г) да убие Tomb или лъже за смъртта му (ако приемем, че знаете тайната детектив);
к), за да привлече детектив в капан (говоря с Kalkshteyna);
л) да се подготвят за битка с фалшивия детектив;
м), за да отворите кулата и otpinat Реймънд.

Как да се борим ифрит, Yaveda и професор:
а) срещу ифрит прилага бързо сребро;
б) да продължи да се бори с група стоманата.
Послепис Еликсирите не могат да бъдат използвани, тъй като това е в последния момент на второ глава, трябва да сте доста добър prokachany, ако не, тогава - признаци ...

1-5: * зарове:
а) да играе в камера със затворници елф (ако се случи да има едно приключение в Глава 1, че той измества Золтан да започне търсенето);
б) един играч може да играе в таверна (по желание) .;
в) може да се играе с Кармен, Васко, Гарднър (ако търсенето е получен във 2-та глава);
ж) да говоря с Золтан за професионалната игра (ако търсенето се получава в глава 2-ра);
г) победи Yazon Varda, Thaler.

2: Звярът от каналите:
а) да убие Kokatriksa;
б) да донесе трофея на Винсент.

Убийство Kokatriksa:
а) използване на живака.
Забележка: В глава 1, бихте могли да прекарате 1-н бронзовата талант на бързо Silver Level 2, като клетката за бърз достъп могат да останат някои еликсир (преглъщане, бухал ...), получени чрез "котка" не го губя вие с нищо. Ако още не сте го направили, както е описано в бележката по-горе, не забравяйте, че имате Aard и Igni.

2: кръвожаден растение:
а) отиде в блатото и да се премести от ямите за глинени на север, на 1-ви същото завъртане Arhispora излезе;
б) привеждане на трофея за Винсънт.

Тактиката на убийства:
а) преди битка глътка напитка (11-13 непременно ниво);
б) когато се прилага arhispory Igni, след това "котлет" силата на сребро чрез Igni отново, и отново принуди сребро.
Послепис Преди битката, е желателно б запазен върху глинени ями, кой знае, може да се наложи да повторите.

Послепис Важно да се знае: доверието на всички, че е по-лесно да общуват с тях, както и броя на етапи на търсенето да спадне рязко.

2: **** Моят стар приятел:
а) отидете в болница, за да Шани;
б) да Шани 5-ти издънки поглъщат отвара;
в) да дойде вечерта, за да Шани (най-важното, че е получена търсенето на аутопсия);
г) донесе Шани Cherry водка, вино розе и ръж temerskuyu vozhku;
г) да покани другата страна (Золтан, Кармен, Зигфрид);
д) за пиене с всички;
д) да изпълнява искането Золтан (Salins мазнини и краставици), Кармен (блог баба), Зигфрид (Babulina тинктура);
ж) Шани донесе букет от червени рози.

Как да се заобиколят бабата:
а) даде на Златни ръкавици;
б) саркастичен ( "Стария ...");
в) да плати 20-30 orens;
ж) преструвам пациенти;
г) vparit парфюм;
д) -drink;
г) показват киноа пръстен;
з) да кося глупак.
Послепис всеки път, дори и след неуспешен посещение в промяната на опции къща, опитайте отново, ако за първи път не се получи.
P.P.S. Най-доброто нещо за даване на подкуп (отблъсква баба веднъж завинаги), но тя трябва да бъде "vpoymat" (не е баба си и диалога).

2-3: **** изгубени овце;
а) взема куеста от Васко;
б) разговаря с друидите;
в) говори с горска нимфа;
г) донесе кожата дриада вълк;
д) да се върнете към Vaske.

2: **** Момичетата на работното място:
а) разговаря с Кармен;
б) през нощта, за да запишете три "пеперуди" от бандитите;
в) да се върнете към Кармен за награда.

1-3: * Търси:
а) разговаря с Хюз;
б) за разговори (преброяване) пратеник в кръчмата;
в) говоря с Leuvaardenom;
г) донесе трети икона търговец саламандър на;
г) в очакване на следващия завой на търговеца.

1-2: * Съмнително е дали делото:
а) говоря с Hughes (то нека fisshteh);
б) разговаря с Тухла (може да ви каже, че kanfiskavali пакет).

2: Поклоннически:
а) разговаря с дядо си в блатото на кея;
б) да я държи до олтара Meliteli;
в) да говоря с него.

2: Къща с призраци:
а) отидете в следобедните часове на вратата пред склада и да получите търсенето;
б) отиват в къщата и да убие бандитите;
в) говори с полу-елф.

2: Плъх:
а) взема куеста от блокчето;
б) да отидете на определен къщата и убие призраците;
в) се слиза в мазето и убива grayverov вземете виното (да хвърлят не тече два пъти на същото място);
ж) да се върне в странноприемницата и говори с кръчмаря;
д) да отидете на язовира и да бъдат възнаградени за почистването къща на духове;
д) подаване (пари + опит) или otmazatsya (опит) Тухла кръчмар.

2: търсача взима всичко:
а) разговаря с Доджърс и да получите стремежа (трие на в близост до изтичането на сутрин и болници);
б) отидете в криптата в каналите (непосредствено от ляво на входа);
в) взема семейството пръстен;
ж) сутринта, за да донесе на ринга Доджърс (:)), вие го хвърли, той не звъни).
Послепис Сводът може да бъде брутално победи grayverov и таласъми факел, но не повече от за първи път, или не може без отвари и герои, разбира се можете да стартирате от тях, но това не е интересно ...

2: Secure кея:
а) говори за Золтан (на разположение от Quest през него :)) или Leuvaardenom;
б) да убие utoptsev в непосредствена близост до яхтеното пристанище в блатото;
в) се върне за награда.

2: теглото си в злато:
а) говоря с Yaevinom в друидската кръг;
б) да вземе писмото до Вивалди;
в) отиде в по-късно Вивалди за отговор (ляво - влязъл);
щ) да отидете на друидите и укажете къде Yaevin;
г) да отиде в лагера на протеина и да премине през куеста.

2: Цветя и злато:
а) се drovorubov лагер и да получите куест от Lojze;
б) намерите 5-ти dvustrela цветове и да ги възлагат paromtsiku;
в) да се върнете към Lojze и споделяне на пари.

2: Дългият път за вкъщи:
а) говоря с Lojze;
б) разговаря с Васко;
в) жертват коаксиален Лоизу брадва вода;
г) донесе брадвата на олтара;
г) класифицира Leuze чар.
Послепис докато ходиш да изчистите пътя от чудовищата, но не забравяйте, че трябва да донесе амулет Lojze преди drovoruby разпръсна различно приключение ще се провалят, ще загубите пари и опит (за неуспешна мисия дам малко опит). В допълнение, водата дойде на жертвата в полунощ, така че до този момент, брадвата трябва да е там. Най-добре е да се вземе това приключение в района на 7-8 часа и да имат време да тече назад и напред 5 пъти, за да бъде на сутринта.

2: Проучване:
а) разговаря с Зигфрид или Yaevinom за получаване на търсенето;
б) извършване на коня или протеин в Големите на гробище;
в) на протеина или убие убие рицари;
г) да се върнете към Зигфрид или Yaevinu и доставят търсенето.
Послепис Можете също така просто "постави" на стремежа, добре, мислиш за загубите малко опит, но да остане неутрален.
P.P.S. Без вас, рицарите ще поставят протеин :))).
P.P.P.S.Itak как да се направи избор:
а) Quest глава 2 "Проучване" (не е задължително и може да се игнорира);
б) Quest трета глава, "The Great Грабеж" (ако можем да пренебрегнем приключение, в глава 2, третият не може да бъде избран тук като възможност да играе за Ордена или протеин);
в) търсене Глава 4 "Свободно елфите" (ако сте приключили с определянето куестове 2 и 3 глава, вие ще имате една трета избор: за елфите за реда и неутрални, но ако сте пропуснали Quest 2 глава, е определено да бъде задача глава 3 + неутрална, т.е. елфи и неутрална или неутрален и ред).

2: Memory Blade:
а) разговаря с Хюз;
б) разговаря с Талер;
в) говори с играчите в ресторанта на хотела;
ж) да разговаря с градинаря;
г) разговаря с Шани;
д) да говоря с Золтан.

2+: Cannibal:
а) да посети дядо;
б) да убие или пощади човекоядец.

2+: неспокоен дух:
а) по обяд, за да разговаря с вдовицата на гробището;
б) в полунощ ", за да пеят за кончината на" духа;
в) по обяд замяна на възнаграждение.

2+: Една необичайна вино:
а) разговаря с Конрад вечер в механа "Под рунтава мечка" и да получите търсенето;
б) отиват в къщата на виното;
в) 4-пирон grayverov в мазето;
г) се върне вечерта (през нощта) с вино и да премине през куеста.

Бонуси, забавно и наказание:

Говорете с село, град, блатото:

Elf Camp елфи + комисионна + изпълнение Yaevina говорим за цветове = INFA.
KIRPICHNIKOV къща Васко + разговор за "Poteryashka" + отхвърляне на 100 orens = парфюм рецептата.
Талер + бира куп (9 чаши) = книга (въпреки че трябва да се отбележи фактът, че бирата може да се наложи по-малко, защото аз Geralt пиян и се превърна в дърва за огрев, но Талер Го възкреси, подавайки книгата, която след това ще даде вакса, вместо да получи пръстен с които можете спокойно да дойде на Шани, заобикаляйки баба).
Послепис За тези, които често се превръща в "дърво": Ако преброяването и се събудих без нищо, намери с кого пил, всичко ще се върне към това ги ангажира в диалог: да се пие, да играе, за да изглежда добре (може би това е грешка, но тя работи) ,
P.P.S. Бях напълно запушена говори с баба и дядо и всички останали, парите за книгата са били и са, така че ... ако се гради върху това, което знаете ...

забавно:
Мистериозна мъж в близост до къщата Талер на (нощ) + E = 100 опит.

бонуси:
разговор схема полуелф + Quest + 1-3-1-1 = сцена XXX.
Gossip Girl Talk + схема 4-1-1 диамант + = XXX сцена.
Shani + Quest + червени рози = сцена XXX.
Hooker + всякакви цветове (условие търсене Carmen) или + 30 = orens сцена XXX.
Dryad Quest + + + вълк кожа разговор схема 2-2 = сцена XXX.

Послепис За подробности вижте темата "Mistress вещица"

Санкции в този раздел не се проверяват (било те действат тук).

Забележки:
1. Всички по-горе описани бойни техники, използвани в третото ниво на играта.
2. Данните, които указват името на мисията, където можете да ги вземем и къде може да премине (0- Prologue, 1-5 - глави 6 - Епилог).
3. Не забравяйте формулата на много ви отвари в глава 2 не са известни (за преминаване 2-N пъти).
4. Голяма част от по-горе израз на глупостта, за тези, които искат да получат малко повече адреналин на играта ...
5. За да преминете на основните куестове, от време на време трябва да се справят със страната, така че не се изненадвайте, ако не можем да изпълним някои куестове наведнъж, трябва да ги комбинирате с основните.
6. Не се учудвайте, ако имате или нямат никакви мисии стъпки, описани или не е описан тук, всичко зависи от вашето преминаване: това е възможно да се простират на търсенето, и можете да ги изпълните бързо, без да минава през един куп допълнителни стъпки. Можете да ги победим (отнася се до страна) и покритие (губене на време и опит).
7. Състав учат от книги, а пари за книги, получени чрез покер, куестове, но можете да поискате от около НДК, но ние имаме също много пари :))).
* - основните стъпки в втора глава.
*** - основният стремеж на втора глава.
**** - бонус.
***** - виж бележка, параграф 7.
+ - търсене, което може да отиде в глави 2, 2-ри и 3-ти, без значение какво, но веднъж.