Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Друг представител на жанра на отбранителна кула, може да се каже дори класически, защото В първата версия играх, дори когато се появи само в App Store. Аз трябва да кажа, че тази версия не е напразно има две, тъй като броят промени в него през покрива в сравнение с първата версия. Особености на играта проектирани нива, които са уникални като всички добри съвременни TD игри. Блестяща графика и анимация. Ами, просто огромен брой оръжия и всякакви чипове. Guns толкова много, че това е доста трудно да се отвори и не трябва просто да играя много, но много от играта (или да инвестират).

Но има една муха в мирото, което разваля всичко - играта необичайно спиране и бъги. В хода на играта - всичко в ред, но за да го изтеглите и започнете да играете - цялото това изпитание. Впечатлението, че на екрана с думата "Зареждане" виси за няколко минути и това е на IPAD 3. Как работи в предишните версии, аз просто не може да си представите. Също така в играта доста често се случват "Заминаващи", т.е. играта просто се затваря и той трябва да бъде изготвен отново. Всичко това изисква ада на търпение, което е жалко - една много интересна игра.

Както споменах в огромен брой оръжия игра. Някои от тях са интересни, някои от тях са направени така, че да достигне. Всички оръжия имат две подобрения, така че може да се каже, че всяка пушка е представена в три версии. На следващо място, ще опиша някои от оръжието (не всички, защото всички отворени аз просто не разполагат с търпение и време)

Най-простият пистолет е подходящ само за изграждането на стени и огради. 35 увреждане на секунда.

Разширено Gatling пистолет с ефекта от забавянето на противника, но малко по-скъпо. 70 увреждане на секунда.

Cannon забавя входно ниво. То не боли на противника. Той забавя с 40%. С третото ъпгрейд също прави щети. Но все пак, оръжието е доста безполезно, така че аз наистина не го използвате. 75 увреждане на секунда.

Забавя вече на 45%, а само много опоненти. Но това не вреди.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Един добър нещо за слабото ниво и почти безполезен за "босове". 75 увреждане на секунда. В общи линии, механични пистолет дава почти толкова бавно и струва по-малко.

Трансформира врага в крави. (Да, да, в обичайните кравите с четири крака и рога). Така крави остават същите параметри като оригинала, но за 45% по-бавно. Gun за забавление, нищо повече.

Забавя много врагове с 40%, но не всички в един ред! Ние трябва да се подобри, за да трето ниво, това, което всички ще се забави.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Той бие нещо като мълния всички наоколо, но на по-малко разстояние. Просто трябва да има в почти всеки сценарий. За да се използва максимално е необходимо да се изгради стена, така че врагът използва obbegat около нея. Особено ефективен в близост до моста - това е възможно да се направи почти пълен кръг около него. 160 увреждане на секунда.

Това е истински minoMOD защото Пистолетът изстрелва истински мед. Тя може да се разглежда като по-силна версия на ракетата. 126 щета на секунда.

Той трябва да бъде поставен върху две противоположни една на друга. Когато някой получава между тях да започнат да стрелят по тях. 125 увреждане на секунда.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Неутрално пламък грънчар, стреля непрекъснато. 300 увреждане на секунда.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Супер ефективен, когато е поставен правилно. Записва "капки" плазма веднъж в четири посоки. 150 увреждане на секунда.

В действие е малко като лек пистолет. Само радиус действие е много по-голям и предлага повече щети. 300 увреждане на секунда.

Той стреля мълния. Много добър убива единични дебели шефове. Желателно е да се създаде до края - преди излизането на тяхното ниво. 700 щета на секунда.

Подобно на радиация. Той стреля изблици на огън във всички посоки. Тя не работи срещу тези, които имат имунитет от огъня. 366 щета на секунда.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Ритници от мините самите, един от около една секунда. Мина лежат на следващата клетка (по два от всяка съседна клетка). Мини причини много щети. Работа и листовки. 1500 увреждане на секунда.

Записва много далеч, а също и с Splash Damage (т.е. увреждане на съседните единици). Но тя има "сляпа" зона в непосредствена близост до него - това е, не може да победи тези, които са в непосредствена близост до него. 665 увреждане на секунда.

Това не е всички оръжия, които са в играта, но да речем, повече от половината.

Също така, във всяка битка, можете да вземете няколко вида артикули (в зависимост от нивото на трудност на най-трудното ниво до 4). Всеки тип може да отнеме до 5 броя. Обектите трябва да бъдат закупени отделно, и всички те са еднократни - т.е. Прекарах и отида да купя отново.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Rolls резервно събитията в 3 вълни обратно.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Той замръзва при 90% единици за 7 секунди.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Премахва една клетка за всички единици, 90% здраве.

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Той убива всички около 3 секунди

Game 2 fieldrunners, с аргумента, че всичко около

Забавя от 95% и 7 секунди.

Като цяло, аз не знам какво друго можете да добавите по тази игра. Невероятно, но много бъги и спиране.