Fayer или ласо

Много полезен наръчник за магьосника. Ще има БЕЛЕЖКИ специален клас, шапки, таланти, макроси, и всичко, което трябва да играе този клас.

Източник: wowjp.net
1. Въведение

А. - Какво е магьосник?
Б. - маг - е машина на смъртта. Този клас е много подходяща за тези, които искат всички "се наведа". Магьосникът доминира много добра щети и, по мое мнение, най-хубавото контрол в играта. Но не всичко е толкова просто, магьосникът се смята за един от най-трудните класа в играта. Този клас в PvP се използва главно като контролер, но за да бъде добре контролирана - трябва да бъде хубаво да се знае, класа си, както и да се знае на класовия враг. Ако искате просто да тичам наоколо и победи магьосникът не е за вас.

А. - дали магьосникът за "рок" е добро?
V. - Магьосникът е много добър в този случай. Той доминира прекрасен "взрив" и убива почти всички живи същества. Малко може да се сравни с магьосника от скоростта на изпомпване на героя.

А. - дали магьосникът поиска в нападения?
Въпрос: - Да, най-малко един трябва да е магьосник в нападението. Тежки щети, огромен ДПС, добър контрол - всичко това прави фокусникът много необходимо за нападения. Но и тук не всичко е проста, може на пръв поглед да покаже, че магьосникът е много лесно да PvE, но това не е така. Трябва много да експериментирате сами да избират въртене, в противен случай си магьосник ще бъде много слаба, и никой не се вписва.

А. - Коя раса мислиш, е най-подходящ да играе магьосник.
Century-В играта по-голямата част от състезанията има този клас, но най-много харесвам Undead Mage. За Алианса, бих посъветвал всички да играят за Man Мага, тъй като те имат много полезно расова способност.

A - Какви са предимствата преобладава магьосник?
Century-Е, както казах, много добър магьосник контролер имаше тежки щети на терена, той може да се телепортира и да се създаде храна.

А. - Какво оръжие могат да носят един магьосник?
В. - Е, тук изборът не е много голям. Mage да носите Дъгите или малките дъги (Дъгите или малките дъги), вълшебни пръчици (Wandes), кинжали (ками), с една ръка Swords (саби).

2. изгражда (умения) 3.3.3

А. - Какво е изграждане?
V. - Изграждане - определен набор от таланти, различни вариации. изгражда обикновено се използват в различни посоки (PvE или PVP)

Тогава ще трябва да копирате описанието на основните изгражда. Благодаря за този потребител Next_Rim. Взети от един от водачите Goha.

1) TTV FAIR 20/51/0 сега е една от най-добрите набези изгражда. В ролите последователност - Дневна бомба, fairbol x3; ако proknul пиро - излее пиро. Дневна бомба да запази 100%. Използвайте пригор, само ако поиска. По-добре, ако vlazit повече от 3 еб. Build изисква много попадения (Вие трябва да въведете всеоръжие), така че само подходящи за носене магове. Bild разкрива истинския си потенциал само по един балансиран нападение, където има сянка Priest, Destro магьосник, шаман елементарен, bumkin, DC и най-важното, облечен и rukasty резервоар, който може да държи тон на вашия уличен бой. (Въпреки че модификации агро (-20% в способности вместо 10%))

2) вени Аркан 57/3/11 Моята собствена версия без barazha (той IMHO не глупаво е необходимо) и 1/5 stabiliti. (С) Next_Rim

След 3.3.3 - ласо и огън са приблизително равни, издърпва напред, особено натрупване само в определени срещи.
Главната особеност на ласо - пряк контрол върху тяхната ДПС. Уникален умение Arcane взрив прави много по-ДПС увеличи, поради увеличаване на потреблението на мана. 3.2.2 След промяната от ласо мана наистина гума. Понякога спам arkblasta се отнася и за 75% щети. По-малко облечени фокусници, обаче, е необходимо да се разработи оптимална последователност на мана отцеждане, балансиране roteyshnami. Три roteyshna: макс DPS е спам AB (по heroismom, вени, trinek PROCs). Основната ДПС - ABh4 + мисли по Proc (само 2% по-долу AB спам, но мана 300% по-малко). След смяна MB Proc шанс да четвъртото каста е 85% (5-ти 95.3%). Ако изведнъж, защото на Марс от влиянието на Венера, а не proknulis - спам AB докато Proc. Ако се напрегна мана (почука evok или да се борят твърде дълго) - промяна Molten броня и броня за магьосник, че Кастано ABh3 +, докато не натрупат достатъчно мана за да се поддържа до следващия основен roteishna мана разхлаждане. Подобно на Панаира, съчетани акър се отнася до офшорни структура. В сравнение с ПАНАИР удари ивица и Агро просто нелепо. Но това примка даде достоен ДПС, просто трябва да си акция в размер на продукцията колкото е възможно повече щети. Колкото по-малко по-добра борба ДПС ласо. Тъй като е необходимо да се споразумеят предварително с друидите, така че те да ви хвърли innerveyt. Тогава ласо лесно затропаха щети метра.

3) пригор ласо 53/18/0 - изграждане там дълго време, но в светлината на последните промени в 3.2.2, уверено започна да плъзнете. Изграждане зад SDTV FAIRA 1% и то вени ласо 4%, но Buffalo Рийд пригор. За това е вярно всичко, което се отнася и за ласото, с изключение на пригор. Всъщност, целият смисъл на натрупването в Scorch за Рийд. Бясно каране просто включен в roteishn и актуализира, ако е необходимо.

4) FSE ПАНАИР изгради 0/53 / 18- отличен баланс нападение натрупване. много подобен на FB, само че вместо добрата стара fairbola Сега FFB. Както и при размяна панаир наличност, бомба, трябва да се опита да запази roteyshn bomba-> 3hffb 100%. Най-просто и гъвкаво изграждане. Отлично мащаб с speldamagom и Крит, изисква сравнително малко хит. като цяло, скъпа. Поражения по-ниска от арката, или панаир, но статистики maloterbovatelny. За офшорни структура е без оплаквания. Ниска агро каучук и мана ще ви позволи да даде поносим повреда в някоя акция. Най-добре е да ви помогне Destro магьосник, шаман bumkin и бира.

5) Frost 18/0/53 много по-ниско от другата щетите изгражда. Но тя има право да съществува за сметка на жизненост и нереално почти безкрайна мана. Ако има вена / героизъм / trink на Heist - PROCs Brein фриз не избухне. Ако не, тогава ДПС fairbolami по-горе. Елементарно едно докосване натрупване за начинаещи или се съблече магьосници. Отличен за изравняване и земеделие heroikov.

Има два основни магьосник PVP строителство - дълбоко замразени и тайнствена потапяне. И двете имат своите предимства и недостатъци. ласо по-добре себе си chuvsva срещу колела, докато замръзване - срещу всеки клас Fizikal.

1) се потапя замръзване 20/0/51. Най-гъвкав PVP изграждане. Поп магьосник дебел, статичен щетите е много висока. Ако е възможно да се излее няколко палатка, всеки клас труп. Hard срещу друидите. Плюсовете - най-силната набор от контроли в играта: три нови, kontrspel, лагер, и ада на забавяне. Опции измръзване bildaochen много. Такива таланти студена като лед, арктически ветрове, Elemental Precision, Трайна зима, Arcane Концентрация, Focus магия, Подобрена Cone на Студената и Frost пазейки предоставят предимства мана, повреждане или оцеляване. Недвусмислено отговорът е не. Третият глиф (barier и Ewok просто ТРЯБВА HEV) също е под въпрос. Изборът - миг, полиморфна форма блок, вените или Managem. Алтернативно, предложни мен най-средния и е подходящ за всяка ситуация. По-конкретно, трябва да бъдат избрани с помощта на собствен стил, брони и отряд арена.

2) Arkfair 53/18/0. Класически pompiro изгради с влияние и фокус. Почти не живее срещу рога и дивите друидите. В професионалистите огромния мобилност, независимост от статично ДПС и отлично разрушаване. Много по-малко популярен от измръзване, но в добрите ръце на всеки жлъчния.

3. кондензатор магьосник Level 80

А. - Какво е шапка?
V. - Cap - максималната желаната стойност.

3.1 Оценки на ниво 80

1% хит = 1% DPS = 26.23 хит рейтинг;
1% Crit = 45,91 процент Crit (% DPS зависи торта);
1% 1% Оценка обир = DPS = 31.75 набързо;
160.7 интелигентност Crit = 1% шанс.

3.2 Приоритет за PvE

Cap удари с изключение на нападение киномани:

Dip FAIR = 446 (17%)
Dip замръзване = 368 (14%)
ласо = 288 (11%)
FSE = 368 (14%)

Cap хит обмисля нападение киномани:

Dip FAIR = 368 (14%)
Dip замръзване = 288 (11%)
ласо = 210 (8%)
FSE = 288 (11%)

Cap правописа мощност:

Е, всичко е ясно, толкова по-spellpower - толкова по-голяма щета. Няма специфична капачка. Тук и без ясна гайда.

Макс Hasta (скорост), трябва да бъде равна на 900-1000. GCD скорост намалява, това 1000 GCD скорост става 1 секунда. Повече ние не се нуждаем от скоростта, защото при по-BL / Героизъм и избухна вашите магии ще подпира на НОД.

Сар за критичен удар:

Критична Strike Рейтинг: Критична Strike - това е 150% от нормалната си щети. Това е вярно за всички класове.
Всички силата и слабостта на магьосника зависи от Крит, за да мога да ви посъветва да не забравите за KRT. Точната цифра не мога да назове, но аз ще ви кажа, че колкото повече Crit - толкова по-добре за вас. Във всеки случай, критичният не трябва да бъде под 45%.

3.3 Приоритетни статистическите данни за PvP

В приоритет PvP стат тя има повече тактически значение.

Cap правописа мощност:

Всичко това е толкова лесно, колкото в PvP, толкова по-мощен магията, повече щети. Имате самите констатации.

Cap удари (хит):

В този случай, капак на хит е 4%.

Cap Spell Penetration (проникване):

Cap 130 е penetry (Паладин аура). Не трябва да забравяме и за марката на друидите и шаман тотем. Но всички тези източници могат да се противопоставят на всяко sdispelit или премахнете.

скорост Cap правописа (набързо):

Всъщност hastas важно за fmagov (Frost), на HASTA минимална стойност = 450-500. Колкото повече Hasta, толкова по-бързо хвърли еб (лед стрелка).

Сар за критичен удар:

Има вече по целия път наоколо, критичният е много важно ПОЖАР магьосник приблизителна критичният капачка за фойерверки е 35-40%. Напомням ви, че критичният шанс увеличава шанса да Proc миг Pyroblast.

Е, професията на магьосника - това е също един от най-необходимите неща.
Както всички знаят, така че това се е случило, че може да отнеме само две основни професии.

4.1 Това е избор на желаните професии за Mage в PvE

Blacksmithing (Blacksmithing) - 2 допълнителни контакти или 46 SPD.
Завладяващо (Моцарт) - 46 IPA очарова на пръстена.
Kozhevnechestvo (Leatherworking) - 45 SPD от най-добрите, за да очарова гривни.
Alchemy (Alchemy) - 45 SPD от Mixology (на Mixology) чрез подобряване на ефективността на буркани (да, буркани и още виси 02:00).
Надпис (надпис) - 45 IPA от подобрени очарова рамене.
Yuvelirka (Jewelcrafting) - 46 SPD могат да бъдат получени срещу нормално gemok.
Шивашка (шиене) - кръпка наметало с шанс за временно увеличаване на правописа мощност (еквивалентна на 290 SPD). Възможност да се шият дрехи от най-високо качество на предписанието.

4.2 И сега ние ще разгледаме избора на желаната професия за магьосник в PvP

Инженеринг - гранатомет, нитро повишава, устройството е под формата на бомби и други неща.
Билколечение - Възстановяване на 3600 HP.
Jewelcrafting - Gemki на resaylens / spld / Бързайте.

За PvE глифове трябва да избират разумно, за спец. Няма нищо специално, за да опише това не е необходимо, всеки избира най-доброто за себе си.

Тук, в PvP глифове, играят много важна роля.

Списъкът на най-желаните глифове за PvP:
Glyph на Evocation - MAST HEV всяка спекулация. В допълнение към Ewok на мана ще възстанови 60% здраве.
Glyph на Blink - прекрасен глиф увеличава радиус миг в продължение на 5 ярда. Аз не мога да си представя мистериозен магьосник без него.
Glyph на Ice Barrier - незаменим глиф за замръзване магове. Bariera повишава ефективността от 30%.
Glyph на Mana Gem - много полезен глиф за мистериозните магове. Тя подобрява количеството на мана, която дава на камъка.
Glyph на водите Elemental - Elemental живее по-дълго. Добър глиф за Фрост.
Glyph на Icy вени - ако се приемат 11+ в студ, той ще ви даде допълнително разсее забавяния при използване на вените.
Glyph на Ice Block - след използване на леден блок изчисти разхлаждане ново. Не е зле за замръзване.

6. Връзки с магьосници

7. макроси за магьосник

Всички необходими макроси за магьосника може да намерите тук: макроси за магьосник в WoW

8. Addons за магьосник

Всички добавки могат да бъдат намерени в curse.com/ или изберете тук: добавки за WoW.
Omen - agrometr.
Deadly Boss Модификации - OMG просто добавка за всеки нападател показва всички таймери и шеф способности предупреждава за опасността и като цяло да се охлади.
X-Perl - рамки. Тя показва всички киномани / debuffs си акция. защото Една от целите на магьосника - де Courcy, reydfreymy masthev. Един от най-полезните функции - вашите debuffs върху мишената показва големи икони, по-лесно да се следват и пригор бомба.
Quartz - Kastbar. без кварц магьосник прави. Kastbar домашен любимец, фокус на магьосника. Под kastbarom показва cooldowns на киномани и debuffs, колко е останало да живее elemu т.н. Най-важното - тя показва ефективното разликата в пинг между сървъра и клиента.
MikScrollingBattleText (известен още като MSBT) - показва PROCs Brein ленти, горещо жилка и FOF в движещ се текст.
Control Freak - добавка за проследяване на овце, показва времето, докато се стопли полимора, аудио съобщения, ако времето е над / играчът влиза ranshe.
Doom Cooldown Пулс - Когато минава koldaun върху всяка правописна показва иконата на магията над главата си, или къде да се постави.
DrDamage- добавка показва голям интерес към подсказка на магии, увреждане, съотношения критичният / хит, и т.н.
Елементарен Flux - прозорец с таймер на остатъчния ресурс на водните елементалите на.
Нао (MageFever аналози, MageAlert) - показва PROCs пръстите mislov, приеми, огнено кълбо икона с таймер на точно определено място на екрана, светкавицата на екрана, когато PROCs.
Natur Enemy CastBar - незаменим добавка показва ивици време киномани върху мишената, той koldauny, намаляваща възвръщаемост и др ss.i
OmniCC - времето, което остава koldauna да обяснят точно на голям панел tsiferkami.
Обхват на дисплея - разстоянието до целта / фокуса.
ShieldMonitor -poloska показва колко щети все още може да поеме вашия щит (manashild, лед бариерни отделения).
Spell сигнал - показва, използвани опонентите магии икона в горната част на екрана.
Наскърбен - CD показва врагове и какво ли не. Всички най-добрите играчи го използват.